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舊 11-14-08, 08:32 AM   #21
tallken
Crazy Gamer
 
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熾焰帝國II 3月4日 IGN訪談,單機模式正式確認!!!!

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熾焰帝國2,很多人其實對這個名字挺陌生,其實在過去幾年裡已經有好幾個遊戲掛了這個名頭。2001年的熾焰帝國:英雄戰爭,xbox上2004年的十字軍和2005年的英雄,以及去年xbox360上的毀滅之環。這熾焰帝國2的名字看起來跟前面有些古怪,因為這名字明顯不是被第一次使用了。
也許我們可以期待Blueside的官方發言人說點什麼?他們幾周前說這遊戲是個MMOARTS,即一個個大型在線戰略動作遊戲。咱得問問這到底是啥意思。

IGN:是什麼原因促使你們屏棄RTS的傳統老路,改為MMOARTS?

SangYoun Lee::熾焰帝國2(以下簡稱KUF2)在我們一開始公佈時就確定為熾焰帝國:十字軍的純正續篇。

首先我們的基本目標就是製作一個和十字軍一樣的戰略融合動作的遊戲。不過我知道真正能激發一款戰略遊戲的生命力的要素就是讓玩家享受連線對戰的樂趣。融合這兩點就有了這個全新的KUF,最終被定為MMOARTS遊戲,大型的在線動作對戰,玩家可以在逼真的世界裡組建自己的軍隊,玩家們可以逐隊撕殺,而不是簡單的連線打一場對戰就完事。
KUF的MMO系統可以容納大量的玩家同時登陸,基本的遊戲系統和你熟知的傳統戰略遊戲相似。不同的是你將化身一名指揮官或步兵在大地上殺敵,KUF2的變革在於你不僅要指揮你的部隊戰鬥,同時還要竭力保衛你的領土、城堡、軍營等等。這裡包含了主視角和第三人稱視角。遊戲裡你可以培養你的英雄、軍隊和領土,有近乎無限的戰略戰術任你施展。
遊戲中就像是中世紀,成千上萬的玩家可以加入戰爭,選擇各自的陣營,與其他人進行交易,不斷拓展自己的疆土,可以進入戰場與其他玩家進行1對1、2對2、3對3的戰鬥以侵佔別人或保衛自己的領土。(這攤子真鋪大了...)

IGN::我們在遊戲裡可以看到前作的角色嗎?(雷納爾/瑞克.梅爾,席琳,庫瑞恩、裡赫特等等)?

SangYoun Lee::有些人會出現,但更多是擁有新面貌和獨特能力的新英雄。我們以後會透露更多信息。(大家都希望席琳MM留下來不??)

IGN::在毀滅之環裡做夢(或在恩卡波薩裡睡覺)的角色會出現在遊戲裡嗎?

SangYoun Lee::毀滅之環中的英雄是被困在恩卡波薩的世界裡,他們一直在試圖逃出去。其中一些幸運兒確實成功的返回了自己的世界,而在恩卡波薩裡的短暫時間裡真實世界已經有150年流逝過去了。熾焰帝國新的傳奇就是從那個時間點開始進行的。

IGN::99之夜借鑒了不少熾焰帝國的故事元素。故事還要這樣發展下去嗎?

SangYoun Lee::是的。英雄與大事件就是我們構築故事鏈的主要元素。KUF2的故事會更加深入和負責,因為要介紹很多新的英雄。(更多的新英雄,這個好!!)

IGN::是否一直都只能呆在Bersia大陸上。有其他的大陸可以探索嗎?

SangYoun Lee::這個留個FANS們自己去探詢吧。

IGN::可以介紹下新陣營嗎?

SangYoun Lee::新陣營被稱為恩卡波薩軍。在雷納爾逃離恩卡波薩世界後,他帶回了大批的恩卡波薩世界的怪物組成軍隊企圖摧毀和奪取光明紀元的控制權。(真俗...這個已經被偶猜中了...老雷這回可真是對不起人民對不起黨了)

IGN::能介紹下MMO元素在遊戲裡的運作嗎?在線的內容如何融入熾焰帝國的故事情節呢?連線需要額外費用嗎?

SangYoun Lee::就像前面提到的,MMO部分存在與多位玩家連線對戰的世界地圖上。故事情節只存在於單機模式下而不會作用於連線戰場。這跟十字軍裡的單機模式完全一樣。
基本的陣營是人類聯盟、黑暗軍團和恩卡波薩軍,他們都對真個Bersia大陸的虎視耽耽,玩家選擇其中一個陣營佔據領土並建立自己的王國。三個陣營在遊戲世界裡鏖戰,直到一個陣營佔據所有領土。我們把此視為第一季結束。然後新的大陸和戰場可以讓遊戲繼續進行下去。
KUF2的MMO模式下有很多你們值得期待的要素。玩家會在戰鬥中獲得經驗值來訓練自己的軍隊並最終組建由多支部隊組成的聯合軍團。你還可以與NPC戰鬥,經營,組建行會,多個行會還可以聯合為大型行會。成為行會領導可以控制其他行會和他們的領土。
單機模式與連機模式完全分開可以自由遊戲。單機模式的故事進程對在線世界沒有英雄,同樣連線也不會影響單機。(單機模式確定!!!Oh,Yeah!!!) 不過在玩家完成單機模式中的某些目標後,連線戰場上會獲得一定的獎勵。
連線需要付費。我們仍在磋商收費方式,我保證這值得你花錢去玩。(額外費用??!!誰知道最終幻想11是如何收費的,介紹下...)

IGN::能不能介紹下攻城戰的細節?

SangYoun Lee::玩家可以在戰爭中奪取城堡。大城堡裡必然發生攻城戰。
城堡攻防戰會展現相當真實的大場面戰爭,就像你在指環王和天國王朝裡看到的那樣。攻方會有大批擁向城堡的軍隊,通過攻城梯、攻城塔攻上城牆並在城牆上交戰,有衝擊城門的撞城錘,打城牆打人皆可的拋石車,守方會有頂住城門,推倒敵人的攻城梯這樣的真實戰場動作情景出現。(這個願許的好大...對能否實現偶表示懷疑。如果真能實現就無敵啦!!!)

IGN::遊戲已開發的了多長時間?有沒有確切的發售時間?

SangYoun Lee:: 40%的開發工作已經完成。(40%??!!那放幾段實際遊戲畫面應該沒問題了吧?快放啊!!! )[s:185]發售目標定在2009年,我們會在年底公佈確切發售時間。

此篇文章於 11-14-08 08:54 PM 被 神祕人1號 編輯。
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