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舊 06-25-18, 10:16 AM   #179
Dyhalt Rushifar
God of Gamer
神人ではない!新人だ
 
註冊日期: Jun 2003
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作者: wing 查看文章
不過呢, 用得新engine, 其實都真係要人幫下手的.

隻unreal 4唔係真係咁易舞得掂, 就算係namco主力的鐵拳team, 用unreal 4整鐵拳7街機時都只係可以當plug in咁用, 用唔盡功能.........呢D係原田自己講的...於是隻game的街機版個loading time極慢, 畫面同上代個改進唔算太大, 而且個engine整個個input lag好嚴重.....後來過左好耐, 再整console版時, 睇住佢前期build仲係loading好慢, 後期熟左好多, 先至可以改個用法然後減loading, 再到左console出街後半年先至可以Patch到減少input lag.

以bandai垃圾team來計, 舞唔掂unreal 4唔係出奇. 當然, 佢地除左用唔到掂unreal搞到出現低幀率甚至停2秒之後, 設計上的問題仲大, 呢D真就係冇野可以賴了.
反正都係出垃圾,垃圾本身就算再垃圾D都仍然係垃圾,本質冇改變,冇問題
況且俾在下係NAMCO TEAM都唔介入啦,做得些少既改唔到幾多,結果都係垃圾,只會臭朵…


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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ
豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ

此篇文章於 06-25-18 10:20 AM 被 Dyhalt Rushifar 編輯。
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