06-25-18, 10:16 AM
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#179
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God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,192
Dyhalt Dyhalt
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引用:
作者: wing
不過呢, 用得新engine, 其實都真係要人幫下手的.
隻unreal 4唔係真係咁易舞得掂, 就算係namco主力的鐵拳team, 用unreal 4整鐵拳7街機時都只係可以當plug in咁用, 用唔盡功能.........呢D係原田自己講的...於是隻game的街機版個loading time極慢, 畫面同上代個改進唔算太大, 而且個engine整個個input lag好嚴重.....後來過左好耐, 再整console版時, 睇住佢前期build仲係loading好慢, 後期熟左好多, 先至可以改個用法然後減loading, 再到左console出街後半年先至可以Patch到減少input lag.
以bandai垃圾team來計, 舞唔掂unreal 4唔係出奇. 當然, 佢地除左用唔到掂unreal搞到出現低幀率甚至停2秒之後, 設計上的問題仲大, 呢D真就係冇野可以賴了.
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反正都係出垃圾,垃圾本身就算再垃圾D都仍然係垃圾,本質冇改變,冇問題
況且俾在下係NAMCO TEAM都唔介入啦,做得些少既改唔到幾多,結果都係垃圾,只會臭朵…
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ
豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ
此篇文章於 06-25-18 10:20 AM 被 Dyhalt Rushifar 編輯。
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