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舊 02-26-19, 07:32 PM   #17
HakiK
Crazy Gamer
秋月
 
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技術問題

一黎叫日廠整3a級已經無乜可能

成堆度縮到失哂控,出到黎有70%完成度已經執到

更唔好講分支/隱藏呢d extra野

日系風格出3d雖然愈黎愈易但成本都係貴又唔靚

所以2d平面adv式交代故事先keep住做主流

你覺得有對話框+一張日系有表情既插畫順眼

定夾硬用日系3d順眼?

falcom有板你睇

互動式電影仲要有電影scenes

點運鏡,key animation

日廠有才能既都唔多,

你叫佢地出互動式動畫就更加唔係果回事

此篇文章於 02-27-19 06:34 AM 被 HakiK 編輯。
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返回主題: [問題] 點解日本唔出有好多劇情揀既互動式電影?