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舊 01-11-18, 08:12 PM   #21
Sar8
The One
 
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XBox Live GamertagOrzAR8
攤開哂來講就冇人做笨實既
問題係佢apply左落去有幾多人會意識到

當然佢個system係咪咁運作都唔知,大部份人都too long didn't read
只係EA咁留意都唔方用係好果方面......


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思想取決於屁股
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返回主題: [業界] EA 使用動態難度調節(dynamic difficulty adjustments)於多隻遊戲以去除公平配對(fair matchmaking)吸金