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舊 01-11-18, 04:39 PM   #13
Sar8
The One
 
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XBox Live GamertagOrzAR8
冇睇內文

應該係指matching會將無課有較高機率配對到課金玩家
咁你長期比人做靶,你一係就out,一係就忍唔住課金打返對面一鑊(段片好似有講call of duty可以係其他面前開箱已經係一種show off)
然後你課金完可能又將你matching打D無課到

咁就同時刺激到無課轉為有課,而有課因為開無雙就有更高既意願繼續課落去

engagement 係個terms來,簡單D來講就係要你變loyalty customer,再簡單D就係你會dum多D錢/時間去支持呢間company/brand


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思想取決於屁股
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返回主題: [業界] EA 使用動態難度調節(dynamic difficulty adjustments)於多隻遊戲以去除公平配對(fair matchmaking)吸金