大抵上的武器都試完 再實戰過了
大劍
行動性變多 多出了真蓄力縱3
然後蓄力縱斬的蓄力可以用肩撞來取消直接跳過去蓄下一段 會有位移
我已經試了要真蓄力只砍到第二段的話
貼著你想打的部位 向後滾 再走1.5步
倒頭開始蓄->撞->強蓄->撞->真蓄就應該可以了
槌
強集氣的集3用法要習慣
強集氣的效果時間蠻長的 看來他們有從勇者Style槌那個智障的設計上反省了
圈連打的連段 總合DPS應該是比縱3好 但是打完整套要長時間的拘束
長槍
新增前Step和推盾派生 這個很棒
銃槍
沒了熱度計了! 可是新增了免費的撞針
撞針只要Reload便可以上彈 但Quick Reload上不到撞針
連續開炮因為第三炮會變成撞針 所以連續開炮第三炮要用蓄力炮
太刀
新技能的氣刃突和跳斬 命中跳斬會倒扣劍氣一階
紅劍氣應該和MHXX沒分別 可以補充、時間內沒充也只是掉到黃
笛
沒玩!
片手
沒玩!
雙劍
感覺上和一向的鬼人強化模式沒太大分別
不過鬼人強化模式的移動斬多出一段了
盾斧
超棒的,在MH4G的根基上再加上了新東西
現在上彈的時候按三角可以為劍模式充電,充滿了劍會帶劍氣(?
有追加攻擊力,不知道是不是屬性
斬斧
用起來感覺上沒太大差別,不過不給你縱斬連段了
弓
龍之一矢是普通集氣的2倍攻擊力 可是前置很大,主要應該是拿來配合強擊使用
輕弩
明天再試
重弩
完全變成別的武器了
瞄準沒有主觀視點了 對於部份玩家應該很不習慣
我從MHP3便是用簡易scope的所以是完全沒影響啦...
特殊彈位置站好的話火力還不差 狙擊彈不太感受到威力
但是機關槍的火力很強,前提是要射得中弱點
UI很貼心會告訴你散彈射程
不過Critcal距離沒告訴你,所以射貫通彈還是需要以往的距離感的
也許是因為技能沒有回距了,重弩的滾非常的遠,但是硬直也比很長
__________________
Let us
start
the game.
ペルソナ5
2016/09/15 ON SALE
さあ、はじめるとしよう。貴方の心をいただこう!
黑名單︰kennnz LEGOCAPTOR nakakula
隨時更新
|