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舊 12-10-17, 02:52 AM   #694
鈴蘭
The One
↘今日はもう寝ようぜ
 
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大抵上的武器都試完 再實戰過了

大劍
行動性變多 多出了真蓄力縱3
然後蓄力縱斬的蓄力可以用肩撞來取消直接跳過去蓄下一段 會有位移
我已經試了要真蓄力只砍到第二段的話
貼著你想打的部位 向後滾 再走1.5步
倒頭開始蓄->撞->強蓄->撞->真蓄就應該可以了


強集氣的集3用法要習慣
強集氣的效果時間蠻長的 看來他們有從勇者Style槌那個智障的設計上反省了
圈連打的連段 總合DPS應該是比縱3好 但是打完整套要長時間的拘束

長槍
新增前Step和推盾派生 這個很棒

銃槍
沒了熱度計了! 可是新增了免費的撞針
撞針只要Reload便可以上彈 但Quick Reload上不到撞針
連續開炮因為第三炮會變成撞針 所以連續開炮第三炮要用蓄力炮

太刀
新技能的氣刃突和跳斬 命中跳斬會倒扣劍氣一階
紅劍氣應該和MHXX沒分別 可以補充、時間內沒充也只是掉到黃


沒玩!

片手
沒玩!

雙劍
感覺上和一向的鬼人強化模式沒太大分別
不過鬼人強化模式的移動斬多出一段了

盾斧
超棒的,在MH4G的根基上再加上了新東西
現在上彈的時候按三角可以為劍模式充電,充滿了劍會帶劍氣(?
有追加攻擊力,不知道是不是屬性

斬斧
用起來感覺上沒太大差別,不過不給你縱斬連段了


龍之一矢是普通集氣的2倍攻擊力 可是前置很大,主要應該是拿來配合強擊使用

輕弩
明天再試

重弩
完全變成別的武器了
瞄準沒有主觀視點了 對於部份玩家應該很不習慣
我從MHP3便是用簡易scope的所以是完全沒影響啦...
特殊彈位置站好的話火力還不差 狙擊彈不太感受到威力
但是機關槍的火力很強,前提是要射得中弱點
UI很貼心會告訴你散彈射程
不過Critcal距離沒告訴你,所以射貫通彈還是需要以往的距離感的
也許是因為技能沒有回距了,重弩的滾非常的遠,但是硬直也比很長


__________________
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