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舊 06-04-09, 06:33 PM   #23
蒼森.laio
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Famitsu上田文人访谈

http://ps3.ign.com/articles/990/990431p1.html


上田文人说,开发这款游戏时冒出的第一个念头就是创造一个巨大的,活生生的生物。相比《旺达与巨像》中的人和马,这次The Last Guardian 中男孩与“生物”的关系更贴近游戏的设计核心。

“生物”本身因为它独特的造型而受到了广泛关注。上田文人介绍,在设计过程中,他们一直小心翼翼地在“正常”和“反常”两种概念的交界处走着钢丝。

如果你觉得那“生物”看起来很怪,放心,你并不孤独。上田文人承认那个“生物”他自己看起来都觉得古怪。但这就是目的。“‘奇怪的生物’,这一点很重要。没有必要太过和谐。”

Famitsu说视频中该生物的动作看起来非常自然。上田文人说这得益于他小时候不仅照顾过猫猫狗狗,还照看过其他动物,如猴子,鸭子等,使他得以了解各种动物的行为举止。

你也许注意到,在前两作,ICO和巨像中,游戏的台词使如此之少。上田文人认为采用这种特殊的设定是因为:动物不会说话。

男孩与生物的互动使游戏的主旨之一。只要愿意,你可以随时触摸该“生物”。触碰的位置不同,生物的反应也不同。

“照顾”也是游戏的主旨之一。你可以给该“生物”喂食,替它拔去插在它身上的长矛与弓箭。上田文人说开发成员对平衡度采取了非常谨慎的措施,以确保“照顾”元素不会变成一个苦差事。

Famito问上田文人设计同时能“兼容”小男孩和大生物的游戏场景,是否特别困难。他的回答使只要使设计游戏场景,总是很困难。

The Last Guardian中有一个场景,需要小男孩叫该生物为他露一手。要实现这一点,你最好把它当成是活生生的生物,利用它的习性,例如丢点它喜欢的东西好让它移动。

上田文人对游戏的online元素的态度有些暧昧。只是说在这一快有他们想做的东西,但没有说是否能真的实现。

作为第三款作品,ICO小组这次用到了一些高级的技术。与前两作不同,The Last Guardian用到了真实物理效果

开发成员特别重视“风”这种环境效果。“风”决定着该“生物”的羽毛如何摆动。每一根羽毛都是独立的,都是单独地进行处理。

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太正了吧....


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