主題
: [多機種]
ドラゴンボール ファイターズ《DRAGON BALL FighterZ》| 2.5D 格鬥/ASW︱Switch版發售預定
查看單個文章
12-18-17, 10:56 AM
#
514
wing
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,098
引用:
作者:
鈴蘭
CC社呢方面都係專家之一,而且實際做過
我諗都係成本問題
其實唔只....game engine係real time rendering, 但做電腦動畫唔駛real time, 即係你用幾秒, 幾分鐘甚至幾粒鐘去畫一幀都仲得, 加埋用成堆大機聯埋做parallel processing, 可以實現到同年代遊戲機用real time game engine發夢都追唔到的超靚效果.
__________________
==============
人在做, 天在看
wing
查看公開訊息
查找 wing 發表的更多文章
返回主題
: [多機種]
ドラゴンボール ファイターズ《DRAGON BALL FighterZ》| 2.5D 格鬥/ASW︱Switch版發售預定