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舊 01-10-17, 02:34 PM   #1
GreenTea
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2016年終點評:主機硬件更新進入了全新模式,主機市場將走向何方?

引用:
2016年,主機遊戲的硬件更新周期進入了全新的商業模式,這對整個遊戲界來說意味著什麼呢?不妨來聽聽大佬們的看法。
國外知名媒體GamesIndustry.biz最近就今年的主機市場發生的一系列動態,做了一個年終的點評。我們將其做了一個編譯整理,其中有諸多硬件廠商和遊戲廠商的高層的看法與表態。

除了在市場上生存了將近8年的Xbox 360和PS之外,迄今為止的絕大多數主機都以5至6年的周期進行著持續的更新換代。也許是受到了VR對硬件需求急速增長的影響,如今的PC顯卡的性能也在不斷地快速提升。也正是因為這個理由,微軟和索尼也紛紛打破常規,在傳統意義上的主機生命週期剛過一半時就推出了硬件規格升級的版本。

隨著PS4 Slim和Xbox One S的相繼上市,像這樣在如此之短的時間迅速推出迭代產品,這對於玩家來說也是件前所未有的事情。畢竟無論是Xbox One還是PS4自上市以來只過了3年的時間。這裡產生了一個疑問:
引用:
迄今已來已成為定式的主機生命週期已經不復存在了嗎?”
“至於新的主機硬件構架,在今後很可能會以5至7年為周期進行更新,並在整個生命週期內以年為單位進行關鍵組成部分的升級”,對於這個判斷,Piscatella再次舉出了任天堂的例子:

引用:
“任天堂過去對掌機成功的快速迭代證明了這條路是行得通的,雖然PS4 Pro和Xbox天蠍對消費者來說售價較高,但今後兩家公司一定會繼續推出更有現實意義的性能升級版”



對此,微軟Xbox事業部總負責人Phil Spencer認為,他並不在意玩家是在用Windows 10還是用Xbox One玩遊戲。即便玩家明年不買Xbox天蠍也完全沒有問題。

引用:
對於我們來說,賣硬件並不重要,重要的是在如何在現有硬件的基礎上提供高附加值的其他服務。讓3年前購買Xbox One的用戶也能毫無障礙地使用最新服務是非常重要的,所以我們非常重視每月的活躍用戶數量,這個數字代表著整個生態系統的健康值。為了能讓玩家通過Xbox Live購買及享受遊戲,我們需要一個龐大的基礎。這並不是說我們要以1至2年的周期更主機硬件,實際上恰恰相反。如果玩家手裡的硬件能長時間地停留在整個生態系統中,並保持活躍的話,這對我們來說就是最好的結果”。
EA全球發行部的Laura Miele對此表示:

引用:
“遊戲主機生命週期的起始和終止這兩個明顯界限的逐漸消失,不僅對遊戲發行商來說是個積極的現象,對於我們的用戶來說亦是如此”。
對於這個看法,Take-Two的CEO Srtauss Zelnick也表示贊同。他說:

引用:
“主機硬件的頻繁迭代,從用戶對主機關注意識下降的角度來看,對我們也是有利的。在製作電視節目的時候,製作人肯定不會去考慮觀眾會用什麼樣的電視觀看。即便是1964年的節目,也可以用現在最新的4K分辨率HDTV來觀看,他們不用在意硬件就能持續創作出好的內容,從長遠來看,硬件很可能會成為整個生態中的二線要素”。

從現狀來看,這也許並不是一個誇張的預言。在不久的將來,即便是畫面質量非常高的遊戲也能在任意設備上隨意享受。到了那個時候,遊戲機這個概念是否還存在呢?就像影視界中出現的Netflix那樣,只要有網絡服務開發者和內容製作者就行了,誰會在乎是哪種硬件平台來運行呢?



到時玩家得益會唔會有咁理想既情況出現


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中譯:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24565966
原文:http://www.gamesindustry.biz/article...s-go-from-here
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