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舊 04-22-18, 10:21 PM   #29
yuhon
Insane Gamer
 
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作者: 大情大性武大帝 查看文章
如果早期md就可能PC engine好D,但中期開始就唔係喇…

超任更加喇,點會靚過超任…
影像的部分是PC-E可以和後期的16bit機種抗衡的因素之一, 除了色彩豐富,可以同時顯色數多外(實際抓圖分析,色彩比較多的遊戲同時使用約在60至70色左右) 角色(也就是動畫拼合)提供更大的尺寸,使得PC-E一發售就可以推出如THE功夫這種超大角色
的遊戲,以及R-TYPE需要多關節角色的遊戲. 另外,解析度也是一個PC-E有彈性的特色之一,雖然大多數的遊戲仍以256點來製作,但有少數遊戲用到352點的高解析度,畫面甚至比起SEGA MD還細緻,我將這些遊戲列在下方,大家可以看看是不是比一般遊戲來的精細?

使用352x224點的遊戲
YSI&II, YSIII, R-TYPEI&II, AOI BLINK(青驢神話), 最後之忍道, 頓馬王子, 希利大冒險, 大魔界村(實際320點), SIDE ARMS(絕對合體), Fighting street(快打旋風 僅片頭), 吞食天地, 世界末日, HELLFIRE S(地獄火), ZEROWING(零翼), HORROR STORY(恐怖故事), Shape Shifter (魔界英雄傳), Sorcerian(戰國傳奇), 純愛手扎, 英雄傳說, 波斯王子..等.

PC-E動畫拼合雖然強,但背景面數隻有一面,使得一開始很多遊戲都只有單層背景,後來才利用分割捲動等方式來達到多層捲軸的效果.

SEGA-MD 畫面解析度為256x224/320x224點,一般遊戲多以320x224點來設計,所以畫面細緻度不錯,但色彩方面雖然和PCE相同有512色,但是角色及背景僅共用4組16色的調色盤,使得畫面侷限在64色, 配色非常困難. 而角色數量在解析度320點模式下能顯示80個, 尺寸最大32x32點, 並沒有比PCE優異許多. 唯獨背景面數有2面, 因此一開始的遊戲就加入雙層背景捲軸的設計.

SFC的影像不管是色彩(32768色), 背景面數(最多4層), 角色數量(64x64點 128個) 都是最優的,唯獨畫面解析度較低僅256x224點, 加上處理速度慢, 所以很多遊戲僅用到256x192點的上下加黑框模式, 畫面比較粗糙, 尤其是以移植大型電玩的遊戲最明顯.
上位機種SUPER GRAPX因為多加了一顆HuC6270 VDC, 所以背景跟角色數量為PC-E的2倍, 可惜除了1941跟大魔界村外沒有什麼發揮的比較好的遊戲.

https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60011&sn=170
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