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舊 06-29-18, 09:55 AM   #229
歌絲˙暮斯
The One
一擊格神
 
註冊日期: Feb 2003
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PSN  IDKENZHAYA
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作者: kog 查看文章
十隻手指各有長短,還未計製作人喜好和網絡影響,
角色一定有強弱和相剋,平衡...談何容易。

"爛面"年代的DOA還叫有心製作,不斷廷期至滿意才發售,出來有一定水準,
但"小弟"的DOA就好似趕貨收錢咁,還有玩家要想乜就出乜,和改乜。

D衫我一件都冇買過,我是著重對戰部份,本地討論/教?
說真不只DOA,大多數的game,外國的資料都比本地齊全和有深度,
我也有寫過DOA角色使用心得和遊戲玩法,但本地行唔通,
本地玩家只會叫你對打,當水魚咁打,有沒有進步....心照啦!

DOA6 我只覺得差,
追求真實?打傷塊面但身上又冇損傷?
3段hold係DOAD已經劣評如潮,DOA5當初也由3段hold改回4段hold,
DOA6又用返3段hold(可選用)....

不過最重要是網戰部份,分晒區找唔到人打只有死路一條。
又唔洗咁快臭蟲論住。

有新人就禁住砌,你估得 DOA 有? TK 無 SF 無?呢度 GG 個個都話人自己新手你都知乜事啦。

唔好話 fig game 係咁,槍 game 一樣, 十幾 lv 但 kill/dead ratio 5:1 果 d全部係老手開細帳食新人呃牌。

更加唔好以為只有香港地速食文化係咁,上面講果 d 好多講英文。

最根本,人口夠多,新人自然有機會一路打一路練。

SF TK 香港地 d 新人都係俾人殺,TK 少人 d 都搞到幾次比賽,仲有世界賽,SF 更加有本地人揪贏世界級。

DOA 有幾多玩 game,你睇下幾多 post 講緊 d 衫啦。
由手機版發出

此篇文章於 06-29-18 10:38 AM 被 歌絲˙暮斯 編輯。
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