■ゲーム「Fate/EXTELLA」
・キャラクターの内面を描くモノローグは少なめに抑え
アクションゲームとしての爽快感を損なわないように工夫。
・開発当初はもっとシナリオが多かったのですが
テキストは邪魔と感じたので、シナリオを少しずつ削っていった。
ただ、シナリオを軽視しているというわけではない。
・EXTRAの正統続編ではあるけど「CCC」の要素も入っている。
・事前に発表された三体のサーヴァント以外にもできるだけ多くのキャラクターを出す
・形態変化(モードチェンジ)というシステムを導入。
ボタン一つで普段のネロたちとは違う
真逆の姿で無双できるようなシステム。
・サーヴァントって一般兵に対して
ここまで圧倒的に強いんだという「一騎当千感」を出していきたい。
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