引用:
作者: Gundam MK-2
同意,呢個戰鬥系統反而係好忙
因為出必殺技要人手出指令,另外又要控制角色走位
我反而係唔like ARPG(動作苦手),但玩過X之後覺得呢個系統OK
利申:玩過X同1代3DS版
個人感覺,玩落故事係大賣點
另外隻game好多秘景探索,玩到攰時停低睇下風景都幾治癒
節奏嘛......RPG節奏點快都有個譜,而呢個系列唔算特別慢,除非你主力打副線任務
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呢個系列既戰鬥系統自動普攻從來都係配菜,主要都係手動出skill去打(skill唔會消耗任何野,而且CD完又可以再出過,呢方面就幾似OLG)
之前兩集會忙純粹係走位同用嚟揀招既掣都放左響同一邊,monolith都知道呢個情況所以今集先直接用唔同掣去出招
其實比起故事同戰鬥,無接縫開放式地圖同精心設計過既地圖配置先係呢個系列最大既賣點
呢間製作組有份整前排隻薩爾達,有玩過既應該知道佢地有幾一絲不苟