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舊 08-22-17, 03:28 PM   #178
12號四分衛
Game Master
 
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XBox Live Gamertagqbgabe12
引用:
作者: 莎月美希 查看文章
有師兄話ff10都靚過佢,這句真,但《最終幻想X》從1999年開始開發,成本約40億日元(合3230萬美元);工作人員超過100多名,資金人手都相差好多,有時候批評果時要公平小小,我知咁講我隨時俾人插到出公海,但係2017年,用700萬左右美金,真係點整到大家心目中的大作?唔啱聽可以唔回應,免得引起罵戰及大家唔開心。
由手機版發出
同你諗法一樣

http://www.serkantoto.com/2017/07/13...sing-in-japan/

呢個年頭連 (AAA級?) Mobile Game都講緊 350-900萬美金..



頭先我提過的Life is Strange,Game time大約8-10個鐘,可以當係 Adventure Game, 場地有限,主要係做好多動畫,2013開發 2015發售,埋單都講緊600萬歐元

諗起最近Mass effect andromeda 的 facial animation 比人話到9彩 - 因為種種原因佢真係無資源攪facial animation,之後出左街有時間 (又比人話完),都用左幾個月時間patch重做好多Animation,先算好番少少 ,但最少呢類野(有錢)仲有得執

去到尾真係Expectation vs Reality — 個個比得錢都希望出來有當年莎木的Glory,或者最少比美依家日系的作品水準,但實情係個Project Scope咁大 (3D / Open World),但資金人手又真係得咁多 (唔講陰謀論拿左去Happy 飲飲食食 Hea做啦),你真係想隻Game出到街,好多野質素未夠好但要Cut Off,照去馬,只係現實

利申:有係KS科水的
12號四分衛 目前離線   回覆時引用此篇文章
 

返回主題: [PS4] 莎木 III 情報區 vol.2 | 19年11月19日發售