引用:
作者: 鈴蘭
我覺得戰場個世界觀玩盡左
佢開新世界係好事
由手機版發出
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我覺得還是可以寫多一集作結尾的,2是留了一點伏線,而且我想看某賤女人慘死收場
轉自a9vg
順便轉載tgbus的翻譯版
本作開發陣訪談要點:
本作使用了女武神之名但仍想表現出的新要素之一就是實時制,本作最初想做成實時戰略遊戲,但為了能讓更多玩家玩到還是作成了RPG。
與《戰場女武神》系列部分戰鬥系統、戰場體感的概念相同,但是本作在是RPG的同時還加入了戰略要素,可以從另一方面體驗到不同的戰場。
從大國那裡佔領陣地,行動範圍變得更廣。在據點準備後出發到戰場,達成目的之後返回,與迷宮潛入類的RPG相似。
世界觀方面與《戰場女武神》完全不同,拉格奈特這一關鍵道具,這次不僅僅是能量資源,還具有魔法性質。女武神的設定還是超越人類近乎神的存在。
如何與如死神般令人恐懼、司掌死亡的存在女武神抗爭是物語的核心。周邊國家不會直接登場但在故事上會有其他列強出現。有著多數雖不可用但也很重要的角色登場,人設採用了複數人擔當就是因為登場角色非常多。
戰斗方面為“Symbol Encounter”(在戰場上可提前看到敵人姿態,然後讓玩家角色接觸敵人角色後開始戰鬥),戰場上某一標誌為部隊,在遭遇進入戰鬥前可以進行各類活動,狙擊敵人,或者使用煙霧彈使其無效化,還可以用來福槍將敵人引誘過來。狙擊非常強力,但與拿到戰場的道具一般數量上有限制。
戰鬥為在按鍵上設定指令,加入瞭如同動作遊戲般要素的戰鬥,隊伍最大為5人,玩家可以操作其中一人,剩下的按設定的思考行動。
本作沒有戰車,取而代之會有模仿生物形態的兵器會登場。 (注:英文原文為“As there are beings that transform into tanks, there are also weapons that imitate living things.”)
雖然現在無法公佈,不過音樂交給了有名的人來製作,與《戰場女武神》有相似的部分,但也有著好意義上的不同部分。