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舊 12-26-18, 10:47 PM   #6
河馬仔
Insane Gamer
 
註冊日期: Oct 2009
文章: 811
如未計VIP門票的FANS票外,據聞真正入場人數比預期之中良好,雖然未到喜出望外之突出,入場氣氛據採訪發現,未知是否節日,規模加大,舞台空間因素,明顯比以往將舞台放在1/F好好多,而賣氣方面就普遍與以往相若,不過排隊的大型同人組織也不少,場內的相片按時序拍攝。











不過全場筆者最敗筆算是個舞台音響,雖然見到工作人員已經不停去調節,但這個音響在單播音樂還可,加上咪的時侯就聲朦又欠聲,有點音還音歌還歌,影響表演不少。


但今次活動有一點的確令全場氣氛變得相當熱鬧,亦可能是其中一點令活動的【節日感】加分的原因,就是舞台下的安排。


今次會方相當值得加分的地方是,終於較有決心去解決同人檔與舞台之空間問題。以往有同人場是用椅子給場內人士坐下,但久而久之就會變成大量人拿來休息,有心坐下來的看的人又會因一些應援人士而根本看不到,而椅子又大量佔據空間,再加上攝影棚,自然令行人通道變得不理想。



而今次RAINBOW GALA將舞台搬上6/F,好處在於不會將主要的熱鬧氣氛分得太開,而是能夠將同人場與舞台融合較好。再者,今次的音響雖然質素的確感到欠佳,但至少不是嘈吵,而由於分開兩層但同人檔檔數足,導致兩邊氣氛尚旺之餘也不會互相爭位,所以看表演的人以及看同人的入場者基本上空間亦夠,空氣也較以往良好。


最後想講,近年舞台的應援文化(俗稱打CALL)興起神速,今次場內的熱鬧氣氛幾明顯被這些台下的FANS帶動起來,就算咪的問題不少,但有音樂下再加上應援人士的熱烈但又不過火的CALL,以及有足夠的空間去做一些螢光捧應援,雖然台下有些女觀眾好像不太習慣,但不能不否認台上的表演以及台下觀眾的投入度,再加上場內的同人檔的檔主及遊人也被帶動得相當熱烈。相信只要應援人士表現得過猶不及,某程度上也是同人場吸引入場人士之一個新的因素。


總括而言,RAINBOW GALA在十多年的成長中,起起跌跌也不少,在近年的同人場淡風之中,本人感到RAINBOW GALA的舉辦者其實幾有心機去捱過這段日子之餘,亦在活動的INFRASTRUCTURE之中嘗試做一些調動,在此筆者不諱言地想指出,當RAINBOW GALA的主要對手在近年已近乎將同人場變成"玩具同人…………嘉年華"之時,RAINBOW GALA仍然高舉【同人為主】之旗號,在幾年的風雨捱得下去之後,贏得本地主要同人團體及媒體的讚頒及支持,結果握緊忠旨到今次得到一個幾好的時機及膽量去做兩個HALL,當然風險不是沒有,但看入場人士的緊密度,氣氛,反應算是應驗了主辦的做法是正確的。當然場內的賣氣看來仍未能回復至五或十年前之時,但仍是平穩,看來RAINBOW GALA現時找對了新的營運方法,筆者相信此活動雖然未至於可與夏天的CREATIVE PARADISE媲美規模,但在【九龍區】的同人活動之中,稱為領頭羊實不為過。
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