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舊 06-12-17, 11:44 PM   #104
鈴蘭
The One
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引用:
作者: jyeung1 查看文章
realtime動畫cut in =>只要中特定大招 or 打上天駁到招就出特定動畫(就好似機戰甘)

當然如果好似3DS無足夠ram 就會有時間delay
就好似之前3DS 龍珠game甘

另外當然有吾少招式係real time(好似SF 出波,出昇)

real time=>人物同玩家連動(好似SF 吾同位置出波,出昇)

動畫cut in => 係特定情況播動畫,完結跳入特定畫面
當然當年cut in 動畫可能會係real time 做出來,因容量有限
但今時今日應該做好3D or 2D動畫居多(因1隻隨時十幾G)

呢隻明顯中大絕後,cut in 播動畫
同埋打鬥時,無明顯3D角度轉變
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/
你睇晒佢就明架啦,其實真係無討論空間


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