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舊 02-10-15, 04:41 PM   #173
鐵之侍
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2005
文章: 11,829
轉自a9vg

橋野桂的採訪:

・為了加入各式各樣的遊戲要素和達到理想的遊戲質量,目前正在盡力進行遊戲製作,距離發售前還需要等候一段時日。
・遊戲將現代社會的消極的一面作為主軸,希望能借此為遊玩過的玩家提供一些向前進的動力。
・現代出現古典怪盜將如何改變這個社會也是遊戲的一個製作出發點之一。
・與P3/4主角不同, P5的主角他的自身就存在一些問題,監獄的場景也是精神的一種反應。
・怪盜作為註目點,後續會如何發展將是故事的核心。
・ PV1登場的角色都是初期角色,角色的一些個人問題以及貓咪變身的能力也是故事的關鍵之一。
・希望將遊戲中的動畫做成能够圓潤地融入遊戲這點也向動畫的監督做了提案。
・戰鬥依舊採用指令式的戰鬥系統,在不改變的前提下為了能讓大家玩的更加輕鬆愉快,下了不少功夫。
・第一次將召喚出的人進行了HD畫質製作,遇到了相當多的問題,很辛苦。
・為何人會作為敵人出場,主人公們的戰鬥理由又是什麼還不得而知。
・遊戲依舊有自動生成要素,但是故事的主要場景和各種各樣的舞臺與陷阱機關還是進行了特意的製作。
・角色們使用各式各樣符合自身特徵的槍械作為遠程武器。近戰武器依舊存在。槍械雖然不是真槍實彈,但是在戰鬥中會因為某個原因而發揮出力量。
・與城鎮中的協力者加深關係可以使戰鬥變得有利,類似於commu的系統會在日後的後續報道中公開,這將是一個升級改版後的全新的遊戲切入口。(合作?)


副島成記的迷你採訪:

・主人公的成熟化的變裝有很強象徵意義。
・商標設計除了體現了現代青春群像劇之外還表現了一種速度感。
・主角P 「亞森/アルセーヌ」 (的設計)與標題商標的現代風不同,在命名和細節方面充滿了古典要素。為了遊戲的風格統一,進行了一些設計上的挑戰。
・披風作為翅膀,可以飛到各種常人無法够及的地方而作為怪盜的印象存在。

此篇文章於 02-10-15 05:08 PM 被 鐵之侍 編輯。
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