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舊 10-15-17, 03:12 AM   #1884
GUSTAV
The One
poor
 
註冊日期: Oct 2003
文章: 29,578
XBox Live Gamertag邊有錢 傻的嗎
引用:
作者: iamleoluk 查看文章
個人覺得兵力好D



WIKI原來有解釋白兵既傷害, 試下SUB番D數入去計下
wiki
三国志大戦の乱戦力を決めるのは攻撃力と守備力の差であるが、基本的に武力=攻撃力=守備力と考えていい
攻撃将器が付くと、武力6の武将の場合攻撃力7、守備力6となる
・武力10(攻撃力10)の武将が武力10(守備力10)の武将に与える乱戦ダメージは武力1(攻撃力1)の武将が武力1(守備力1)に与える武将と同じである
・乱戦は乱戦判定から抜けなければ約0.6c(1.5秒)に1回行われる
攻撃力と守備力が同じ場合、1回の乱戦ダメージは約5%で、乱戦だけで同武力を倒す場合20回の乱戦(約12c)が必要である
・攻撃力と守備力の差1につき約1%ずつ乱戦ダメージが増減する

具体的に言うと武力10(攻撃力10・守備力10)と武力8(攻撃力8・守備力8)が乱戦すると
武力10側が1回に受ける乱戦ダメージは5%-2%=約3%、武力8側が1回に受ける乱戦ダメージは5%+2%=約7%となり、最終的に15回の乱戦で武力8側が撤退し、武力10側は約55%残る
武力差が4以上開くと、低武力側が与えるダメージは最低値の1%となってしまい 例えば武力24の無双呂布の前では武力1の甘皇后も武力9の張飛も同じ1%しか与えられない

攻呂布 VS 兵呂布
10.5攻對10防, 1下亂戰大約扣5.5%, 兵呂布115%血者係20.9下亂戰就會死
而攻呂布就20下亂戰就死, 所以理論上應該係兵呂布磨贏

者係想殺人快D就用攻, 好磨D就用兵(廢話)
攻擊係計11攻10防 唔係10.5

改前係兵力贏 依家係攻擊贏

不過攻擊槍真係廢廢地 仲要主號令 防DAM防弓計黎睇都一定兵力


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この袁紹おもしろい事は求めぬ!
小よく大を制するような奇計も求めぬ!
制覇は当然のごとく成すべし!

それが王者の戦いというものだ
GUSTAV 目前離線   回覆時引用此篇文章
 

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