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舊 01-11-18, 02:56 PM   #10
忍者
God of Gamer
 
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作者: 王小虎 查看文章
好多online games除左技術外,都會有level/技能/裝備/RPG元素輔助,本來呢d元素可以話係時間問題,就算有貨金即買即用,你都可以話睇你好唔好彩,配對唔同等級對手,甚至有d games為左提倡公平,"盡量"配對相近等級的對手。

但係"假如"有人可以貨金去配對一定比佢弱的對手,令佢永遠都喺一個優勢下,而冇貨金的人長期喺劣勢下,你覺得點?
「但係"假如"有人可以貨金去配對一定比佢弱的對手,令佢永遠都喺一個優勢下,而冇貨金的人長期喺劣勢下」

呢個本身不就是課金既最大動力??


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返回主題: [業界] EA 使用動態難度調節(dynamic difficulty adjustments)於多隻遊戲以去除公平配對(fair matchmaking)吸金