Games Animation Forum

查看單個文章
舊 09-23-17, 11:33 PM   #756
綾風祐希
Insane Gamer
東方茅原長門大明神
 
註冊日期: Dec 2007
文章: 933
PSN  IDKagefumiYuki
引用:
作者: 數碼石頭 查看文章
睇返嗰表, 只係將下位職既技能樹優化, 然後buff吓PA威力就算~
運營仲係未理解HR殺死其他職既現實
KMR(HMZK?)真係同隻game既生態脫晒節

然後射職nerf(K島講), 法職tech完全無視(我買佢哋唔識tune tech)~
咁樣tune可以令玩家滿意我諗佢哋嫌人口流失未夠多
唯一比較貼近現實就係一太郎,仲要係氣氛比較嚴重嘅Ship7度

運營仲係未理解HR殺死其他職既現實,但玩家一眼就睇得出,怪都未掂到就死咗,俾其他職幾高移動PA同火力都係白費:


射職nerf原因係:
ウィークヒットアドバンス1.2 射撃威力を下方修正します。

大佬,強弓d動作修正都冇(好似弓本身冇乜「移動用」PA),槍又繼續Nerf技能(即使官方話DMG應該會比之前多),點會唔繼續追……

但其實一直以來,好多職業嘅特色已經因各種調整磨走咗……
好似FI低血高風險高技巧高攻擊,射職靠WB輔助其他人,GU靠Chain,Maron職靠大爆炸

然後因Chain + Maron果幾百萬DMG開始搞到官方EP5要削弱因COmbo而有爆炸性DMG
但本身職業Combo推高倍率就係基本職業特色來,9職72種職業搭配總有種可以突圍,其他慣用組合只要正確使用又唔會太差。

好啦,就當好多玩家冇好裝備冇強化好現有裝備,要整一個職業俾呢批人(HR個Concept就係呢樣),一邊就Nerf曬Combo一邊就設計個Quest要好高機動能力兼持久,其他職業點適應到先

結果幾次調整個方向變成:平頭式推高基本攻擊推高機動力,但實際係一個個職業咁調,冇考慮Combo呢樣野,職業Combo特色又全滅

咁你想點叫人玩返基礎職先?

BTW,反正EP5冇OP,不如問GAINAX拿版權用呢首算啦


此篇文章於 09-24-17 01:24 AM 被 綾風祐希 編輯。
綾風祐希 目前離線   回覆時引用此篇文章
 

返回主題: ★★★ファンタシースターオンライン2 ★★★ 専用Top vol.020