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舊 04-04-18, 05:20 PM   #99
雙日
Game Master
 
註冊日期: May 2002
文章: 2,652
如果當初DS系列係易玩既話相信唔會爆紅...

而且易玩要SET到幾易玩? 如果越易越多人玩,咁理論上應該係割草式。

其實普通一週目兼有人幫手已經算係easy,高手向就玩埋DLC或多週目。

呢個世代既遊戲都係傾向簡易化,如果真係想玩無壓力又簡單既動作遊戲,而家市面上選擇極多,點解要揀DS?

亦可以睇下製作人設計既理念:
關於遊戲設計方式,宮崎英高強調「魂系列」中的難度設計並非刻意要比其他遊戲更難,而是考慮合理性,玩家經過精心設計過的關卡而一步步變得熟練,使玩家保持挑戰心,從而給予玩家一種在突破常理後獲得的成就感,同時遊戲的難度等級足以促使玩家更深刻體會到角色培養和物資的重要性。關於劇情敘述方式,宮崎英高澄清他並沒有不喜歡直接說故事的方式,只是更傾向讓玩家自己來詮釋與理解遊戲的世界。他認為玩家自行在物品或遇見的角色中發掘出遊戲世界的蛛絲馬跡時會更有價值。
(FROM WIKI)


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幻覺教教主 參上!
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此篇文章於 04-04-18 05:27 PM 被 雙日 編輯。
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