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舊 04-20-19, 01:15 AM   #968
Rv250
God of Gamer
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 5,314
EP6 director 吉岡哲生訪問
http://dengekionline.com/elem/000/001/912/1912495/
https://www.4gamer.net/games/120/G012075/20190416046/


電擊:
Q.特殊能力追加が複雑化していますが、システム的な救済はありますか?

A.具体的なことは決まっていませんが、開発側としても問題は把握しています。

4Gamer:
 難度“ウルトラハード(UH)”では,ドロップするユニットの特殊能力も新しいものが登場するのでしょうか。最近は特殊能力の種類も増え,付与の方法も複雑化してきて,正直,ついていけないなあと思ったりするのですが……。

吉岡氏:
 特殊能力は,現在のマーク系のようなものが追加されます。継承はできないぶん強いといった感じですので,付与されている武器やユニットを拾ったら,強化だけ済ませてそのまま装備するだけでも十分に活用できると思います。もちろん,特殊能力付けが好きなプレイヤーにも,これまで通り楽しめるような形にもしていきます。複雑化していることに対しても考えているのですが,一つの施策としては,いわゆる触媒と呼ばれる確率を上げるようなものは,なるべく増やさないようにしていこうと思っています。合成の難しい特殊能力の確率上昇が少し簡素になるイメージですね。

此篇文章於 04-20-19 01:24 AM 被 Rv250 編輯。
Rv250 目前離線   回覆時引用此篇文章
 

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