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舊 12-21-09, 09:41 PM   #555
C@T
God of Gamer
伊達と酔狂で・・・
 
註冊日期: Apr 2002
文章: 13,858
引用:
作者: Nicklaus 查看文章
6一開始既暗示太明顯, 甲(シミュラクラ)的身份反而冇咩特別...
另外提及レイン果段, 個人確實覺得唔錯
到なのは時有d察覺到異樣, 之後千夏時已經笑左

設定之類就冇咩特別意見, 只係好多時暗示會太強烈, 少左衝擊性


主要係現代篇時既內心, 感情描寫好多都麻麻
特別係煽情既部份, 有感覺, 但感動唔到
係空線同記憾遡行(學園篇)既差落真係好大

anyway, 整體個故事都係好既
可能一早就有心理準備最後會係咁, 所以冇咩特別失望

另外我覺得真既ENGIND, 果種感覺反而仲好
排隊送死, 排隊復活
所以我只提rain跟永二, 其他人的根本沒張力可言 XD

傭兵時代的甲從沒放下過對空的思念, 所以1-5感情線的渲染力不足很正常
但反過來說卻讓幽霊ED變得有血有肉 (還是該說是最理所當然? lol

啊這個同意, 5的確是最典型的青少年熱血劇情
老套, 但至少不會犯大錯.... 嘛除了那個聒噪得想mute了她的電腦症患者之外 XDDD

引用:
作者: GGGG 查看文章
6條線玩到5都差唔多知咩事,雖然故事性不太足,但部份戰鬥真係很燃。
可是最煩的都係股間COMBAT太多
空線前半斷都仲OK,後半斷到打19前真係有點a
打完19後既部份都係由佢啦,一早已感覺到有點爛尾a

話說劇情上既bug唔少,到而家我都仲有好多問題未解決。

機體情報我係完晒plugin同d end之後不出十部,都幾易搵到。
武器情報嘛...除左imperial final外乜都ニラ祭解決掉就是了(茶
imperial final逼我去同空線ニラ頭入面既神父玩遊戲
其實唔預全劇情玩VH同sur用之後,多重起手玩法也不一定需要的,只是要打情報的話拿掉吧
其實早在宣傳Dive 2時己經很明顯, 不像dominion的巫女, 空沒生還的可能
一是像BF一樣是wired ghost, 一是並行世界, 走不掉這兩個可能性

股間COMBAT....? a
中間? 定真係股間?
last一條線多戰鬥是恆例, 雖然真的多了點
19因為之前完全沒提及所以.... 老實說根本沒last boss的氣派可言
話說回來5的bad end完全沒18+ scene我很滿意 XDDD

bug是指.... 6的gilberto記憶不一致?
我只覺得6裡的角色行為舉止都很有問題, 但反正只要靠特異點將記憶共有就兜得返
所以算了

現在正正是用VH重跑一次空線 (之前只是hard
順便補完機體武器情報
武器只差GIGA mine
機體反而.... 影狼凜跟Aegis好像除了記憶遡行外沒出現過吧?

空中起手可是男人的浪漫, 怎可以拿.... (ry

.... 其實是反正拿掉了也不知該放甚麼進去
一般來說要高dmg實戰向離不開那幾招, 但偏偏想不到如何讓顏文字跟m upper並存
本來想拿掉高heat值兼易甩combo的地雷, 改為
shotgun > tackle > fx chop > IAI....
但之後甚麼也幹不了啊
raging claw會浪費更多的heat值及修正
mine knuckle會不穩定及加大被截風險, 更要命是之後仍然要靠另一招連繫招來繼續
不留heat值給extend arm及metal harvester的話dmg上不了2000....
頭痕
C@T 目前離線   回覆時引用此篇文章
 

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