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舊 09-04-05, 08:01 PM   #206
古鐵.巨人
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jun 2003
文章: 1,710
PSN  IDterryho_PSNJP
亂入

引用:
作者: T.K.
我反擊還拖,唔打死佢,等自trun再用all打死唔得?你all又有多少攻擊力?你話低氣力可用,有咩招低氣力又勁,兼打得死3隻1隊既敵方?打唔死遠攻有咩意思?z既all都要氣力、無幾多過氣力低過110既all而又攻擊力高既
引用:
作者: T.K.
有幾多all可以氣力110以下狀態,唔用熱力、射/格唔過300,而又可以殺普遍hp高於9000的敵方3人小隊呢?請提點,敵方裝甲當1200好勒
重點根本唔係攻擊力, 而係all本身個存在價值, all可以削hp, 令自軍減少無謂既sp消耗先係精結, 閣下果種真係隨時得last果10零版可以囉, 而且要最起碼你要有巴沙拿, 如果唔係你想turn1就用到all[p], 請準備100零點sp+氣 (for 3次氣合), 重有, 再勁既all/all[p]o係無改既情況下(唔好話呵刻呀, 1周初去1初中(30零40版), ex-hard, 大把情況係咁), 唔用熱血跟本做唔到一擊必殺hp9000或以上既敵人 (我1周o係亞拉斯加想用帝皇(未開mazin power)燒死(武器未改)一隊zaft既雀(hp6000到), 點知.......唔死 , 焗住用埋熱血 ), 尼度又要40sp, 仲要唔好彩要打高迴既卒既話, 又要比多20sp用必中, 之後仲要比下一批敵人攻擊時要唔死喎(如果係帝國軍隻橙色電鋸都好惡攪), 即係又要用埋鐵壁(又30啦), 唔係都要用集中不屈必閃事旦一樣啦,最後就係高消費en, 每隻all[p]出到3次已經頂晒(有d一人精神如帝皇, zz, 死神, ggg, 金剛, eva2可能出到一下已經莫啦)

殺左10零20隊之後, 跟住出第2波 , 咁你又用乜打? 仲有隻大佬都未計, 你唔係當版版都係得一陣, 無boss打, 可以比你3-5 turn衝晒下話 a, 結論係, 閣下用緊牛刀殺雞, 仲會有後勁不繼既可能, 仲要附帶條件先得(如要有巴沙拿, 要有一定改造), 但係先用all削, 下一turn再用all/all[p]補, 用既turn數唔會多好多 (甚至一樣), 收獲一樣(只要殺果下係自turn), 但用既資源(精神/en)都比用淨用all[p]衝既少, 慳返既精神可以打boss, 彈性大好多

引用:
作者: T.K.
又無視移動後距離拉近,射程縮小既事實,又唔理自trun已經殺晒,敵trun無得反既理由
至於移動問題, 根本又係打法問題, 初期配置既時候放前鋒同擺最後已經可以差3-5格, 你仲用ALL[P]行頭(假設)既你班ALL緊係無啖好食啦 , 仲有, 如果我用ALL行頭, 假設大家移動力一樣, 一般情況既AI一定會打個ALL(因為行頭, 所以突左出黎, 而AI就揀最近既打), 你隻ALL一定會有野反, 如果D卒係遠射既(例如班"鬼"), 真實系既ALL通常都反到, 點會無野反? 掉返轉黎講, 削左hp既敵人駛鬼用埋d高消費all[p]去清咩, 用班低攻擊力既all(如gp01)都殺晒啦, 咁你班all[p]味又無得食, 根本係先後問題

同埋唔好唔記得增援有時會反方向, 衝得太快既all[p]反而回唔切, 間接又令turn數增加(我o係亞拉斯加果版(31版)就係咁)
古鐵.巨人 目前離線   回覆時引用此篇文章
 

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