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舊 08-14-23, 05:34 AM   #199
肉羊哩咖
God of Gamer
griffin611
 
註冊日期: May 2008
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玩 DCS 嘅又同時玩 VR 嘅,應該無玩 MON (2D)嘅咁多,唔係出棍嗰廠,仲係咁出埋啲節流閥手柄以外仲有咁鬼死多掣,玩 VR 鬼用到咩~

但係整 VR 頭罩嘅廠仍然係正方未艾,有啲比較「老牌」嘅,好似 MS、HP 等都似想離場,但係一雞死一雞鳴, 唔好話 APPLE (佢同呢度講嘅嘢無關),PIMAX、VIJARO、Big Screen 等等出高檔系統,Pico 同 Meta 嚮「低價」繼續打餐死。

咁飛 VR 有咩好處?臨場感一流,真係有置身機艙當中,加上係 HI-FI 機艙嘅機體,真係可以「用手」撳到啲掣;而飛直升機嘅,對機體嘅反應更加敏感,有啲老細直頭話降落去張郵票都無問題。

除咗 VR 嚮 ED 嘅開發優先次序,好有二奶仔嘅地位,但係至從(講咗 N 年終於)支援「多線處理」同以下講到嘅 OpenXR 之後,飛 VR 嘅同好會開心好多。始終,玩 VR 點郅貴好多 -- 唔只係個頭罩好鬼死貴,部 PC 性能又要高級好多,連線部份又要有要求,但係畫質又未及 2D 咁靚~~~

由於 DCS 唔係直接嚮啲機體上面玩,PCVR 嘅 VR 系統驅動支援嘅幾有限吓,大致如下:

SteamVR -- Steam 版故然可以,單體版都好以用 SteamVR,好似 Pico 機體就靠呢個玩 PCVR
Windows Mixed Reality -- 呢個系統其實好多廠到支援,MS 咱家唔在講,HP、PIMAX 同 VIJARO 都用到。
Oculus -- 只係得 Meta Quest 機體支援 ~

但係有個大問題,各個廠都各有各做,啲 game 同軟件都要分別寫埋以上啲 VR 系統,結果都係想有個每個機體都用到嘅 PCVR 標準,只要呢「層」放嚮各自廠嘅 VR 系統,只要隻 game 直接支援呢層嘢,就唔洗搞 SteamVR,Oculus Quest 之類,佢就係 OpenXR。

其實 SteamVR 同 Oculus 等都各自有 OpenXR 支援,但另一邊 DCS World 就無,之前有人出咗樣 OpenComposite,等 DCS World 都可以用咗 OpenXR。到而家 DCS 直接用到 OpenXR。

如果老細用緊 Quest 系,又同時有玩 Steam 嘅,要留意,如果飛開 Oculus PCVR 嘅,就應該揀 Oculus 嘅 OpenXR 而唔係 Steam 嘅 OpenXR。前者可以 PC 上面個 Oculus App 揀,而用 Steam 嘅 OpenXR,就要去返 SteamVR 個 app 揀。

用 OpenXR 嘅好處,除咗玩 VR 嘅流暢度好咗,仲用到唔少寫 OpenXR 用嘅應用軟體。本人用得比較多嘅,有以下呢三個:

OpenXR Toolkit -- 呢件嘢除咗可以幫玩家睇到 DCS 嘅 frame rate 表現資料,仲有內置時鐘,可以調較顯示顏色,仲有個 turbo 模,增加流暢度,亦可以調整可見畫面面積,令到較低性能嘅 PC 上都有好嘅 frame rate 等,唔止支援 DCS,MSFS、IL-2 同唔少 STEAM 上面啲車 game 都支援。

XRNeckSafer,用開 TrackIR 嘅好易做到「狼顧之相」-- 啫係拎轉頭 check six,VR 上面因為「像真度」嘅關係,要成個人扭盡晒先得,好傷條頸,有咗呢個,可以較到唔洗拎晒都望到後面,亦唔止前後左咗,上下望都可以較。注意只係支援 DCS 同 IL-2

最後一樣係 Quad View Foveated -- 呢個外掛只係可以有眼球追蹤支援嘅頭頭罩,好似 Quest Pro, Vijaro AREO 先用到,簡化嘅原理係,特登令到眼望緊嘅顯示一定範圍,個解像度正常甚至高少少,但係眼望到以外嘅顯示,解像度畀得佢一半甚至更低,由於電腦要高解像度嘅範圍細咗,所以整體表現會好咗好多,有人話好咗 10% 以至 25% 不等。但係呢個同 OpenXR Toolkit,同 DCS 入面有少部份影像效果會撞,本人又唔多用到 OpenXR 大部份嘅嘢,無乜所謂。


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