引用:
作者: sgouki
日廠以前就係有呢種執著係要攪自家engine 浪費吾少開發時間, SE返而係用左UE4 後似慳左時間, 優化又做得好, FF7 RE己經係PS4.5級畫面, PS5 值上4K + 60FPS就夠做...
又好似RE3 RE DEMO, ONE X 行高過PRO 約200P 但底過RPO 10FPS 以上, 所以吾介意PS5 行底少少解像黎換FPS, 何況而家RT技術根本未成熟, 與其浪費金錢硬谷出黎效果又麻麻, 倒不如2-3年後硬軟件都成熟先出部RPO仲好, 反正佢出一部買一部, 抵過換手機多多聲.. ![:cwm26:](http://www.gaforum.org/images/smilies/cwm26.gif)
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自家engine要有成本效益, 係你有好多作品都用呢套engine去整, 多產, 咁就有用. 開發咁耐得幾隻game用, 之後又差唔多換代, 不如乖乖地用人地整好既, 花多D時間去諗下隻GAME點設計好過啦
引用:
作者: Terry仔
我好多年前已經有相同諗法
但係,原來廠家(programmer)並唔係咁諗
佢哋會覺得,如果spec 唔夠勁而又要有高質遊戲
廠家就要落多啲資源(人手)去fine tune 隻game,變相用多咗錢
IT 人一向都覺得,理應係硬件去配合人
而唔係人去”將就“硬件
20 30年前,硬碟/記憶體容量細
當時對programmer 寫嘅coding 長度好有要求,唔可以過長
出到黎軟件容量唔大,code 寫得精簡run起上嚟都快d
望下硬碟空量增長速度vs軟件size增長
軟件size 增長根本就遠超記憶體容量增長速度
你可以大概估到,依家d coding 寫到有咁長得咁長
無他嘅,programmer 就係覺得依家CPU速度咁快
寫多兩行code, 都只係0.001s嘅分別,根本feel 唔到分別
IOS 已經話咗俾好多人知,對APP 有嚴格要求下
即使硬件唔係最top, 但係APP 表現出嘅效果一d都唔失禮
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console個spec係固定左, 所以以前寫console game對呢D都有要求, 唔止coding, 素材大小都要控制. PC game個要求當年就比較寬鬆.
iOS個例子, 其實有部份都要歸功因為個spec相對比andriod固定.
Mac同Windows都係咁.