Games Animation Forum

主題: [PS5] PlayStation 5討論區
查看單個文章
舊 03-30-20, 03:47 AM   #147
小昭Teddy
The One
能登かわいいよ能登
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 29,708
Wii U ID↓招任意滿技297
3DS Friend Code195 689 341
PSN  IDctmk2
XBox Live Gamertagctmk2
引用:
作者: sgouki 查看文章
日廠以前就係有呢種執著係要攪自家engine 浪費吾少開發時間, SE返而係用左UE4 後似慳左時間, 優化又做得好, FF7 RE己經係PS4.5級畫面, PS5 值上4K + 60FPS就夠做...

又好似RE3 RE DEMO, ONE X 行高過PRO 約200P 但底過RPO 10FPS 以上, 所以吾介意PS5 行底少少解像黎換FPS, 何況而家RT技術根本未成熟, 與其浪費金錢硬谷出黎效果又麻麻, 倒不如2-3年後硬軟件都成熟先出部RPO仲好, 反正佢出一部買一部, 抵過換手機多多聲..
自家engine要有成本效益, 係你有好多作品都用呢套engine去整, 多產, 咁就有用. 開發咁耐得幾隻game用, 之後又差唔多換代, 不如乖乖地用人地整好既, 花多D時間去諗下隻GAME點設計好過啦

引用:
作者: Terry仔 查看文章
我好多年前已經有相同諗法
但係,原來廠家(programmer)並唔係咁諗

佢哋會覺得,如果spec 唔夠勁而又要有高質遊戲
廠家就要落多啲資源(人手)去fine tune 隻game,變相用多咗錢
IT 人一向都覺得,理應係硬件去配合人
而唔係人去”將就“硬件

20 30年前,硬碟/記憶體容量細
當時對programmer 寫嘅coding 長度好有要求,唔可以過長
出到黎軟件容量唔大,code 寫得精簡run起上嚟都快d
望下硬碟空量增長速度vs軟件size增長
軟件size 增長根本就遠超記憶體容量增長速度
你可以大概估到,依家d coding 寫到有咁長得咁長
無他嘅,programmer 就係覺得依家CPU速度咁快
寫多兩行code, 都只係0.001s嘅分別,根本feel 唔到分別

IOS 已經話咗俾好多人知,對APP 有嚴格要求下
即使硬件唔係最top, 但係APP 表現出嘅效果一d都唔失禮
console個spec係固定左, 所以以前寫console game對呢D都有要求, 唔止coding, 素材大小都要控制. PC game個要求當年就比較寬鬆.

iOS個例子, 其實有部份都要歸功因為個spec相對比andriod固定.
Mac同Windows都係咁.


__________________
E A D G
\(・ω・\)エッチ!(/・ω・)/変態!\(・ω・\)エッチ!(/・ω・)/変態!

此篇文章於 03-30-20 03:57 AM 被 小昭Teddy 編輯。
小昭Teddy 目前離線   回覆時引用此篇文章
 

返回主題: [PS5] PlayStation 5討論區