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主題: [PS5] PlayStation 5討論區
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舊 03-22-20, 12:29 PM   #128
darkvolver
God of Gamer
頹冗
 
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
PSN  IDhwong909
引用:
作者: Terry仔 查看文章
我好多年前已經有相同諗法
但係,原來廠家(programmer)並唔係咁諗

佢哋會覺得,如果spec 唔夠勁而又要有高質遊戲
廠家就要落多啲資源(人手)去fine tune 隻game,變相用多咗錢
IT 人一向都覺得,理應係硬件去配合人
而唔係人去”將就“硬件

20 30年前,硬碟/記憶體容量細
當時對programmer 寫嘅coding 長度好有要求,唔可以過長
出到黎軟件容量唔大,code 寫得精簡run起上嚟都快d
望下硬碟空量增長速度vs軟件size增長
軟件size 增長根本就遠超記憶體容量增長速度
你可以大概估到,依家d coding 寫到有咁長得咁長
無他嘅,programmer 就係覺得依家CPU速度咁快
寫多兩行code, 都只係0.001s嘅分別,根本feel 唔到分別

IOS 已經話咗俾好多人知,對APP 有嚴格要求下
即使硬件唔係最top, 但係APP 表現出嘅效果一d都唔失禮
引用:
作者: ayane123 查看文章
無錯
套用返整game,平台機能越強做優化時間就越小
因為咩都比機能消化左
反而有利中小廠做小啲優化未比小啲人工

以前成日話機能高左增加開發成本,其中一個原因係以前啲機係獨特架構
要學熟佢個套野都要二三年,而家X86去寫咁都唔識就唔好做呢行
引用:
作者: Terry仔 查看文章
但係我自己都係希望廠家針對主機性能去開發
依家所謂嘅”針對“, 只係就返主機spec 將隻game 一d特效減少,就可以keep 到stable FPS

如果個個都恃住CPU 行得快,對programme coding 無要求
出到黎就隻隻都好似 真三8咁,食資源又無表現
CPU 有32core 64threat, 32GB ram 都一樣死
引用:
作者: jeffyen83 查看文章
冇辦法,依家照搬電腦架構會方便三廠
依家攪特化主機,可能三廠會詐型或hea出算數
以上兄台,其實簡單d請.....
game engine係好食錢...如果下下做development會死得,你睇下fox engine....係有好好的效果,但係有人終需要負責任離場。

另一方面,大家可以睇下FF7 remake用左好多時間在unreal engine做development,但係出來效果,4月頭大家未玩,都感覺不失禮便知道。


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古云: 龍在邊緣,鳳在腰間,龍鳳配乃天下無雙
個人資料作何價,價值不在人中手
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