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舊 06-15-18, 06:11 PM   #71
1pi
Insane Gamer
 
註冊日期: Aug 2013
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作者: neo2046 查看文章
【E3 18】《生死格鬥 6》獨家專訪 以「激鬥娛樂」為核心 朝向擬真寫實格鬥路線前進
https://gnn.gamer.com.tw/5/164135.html
編輯:據說本作不沿用以往強調乳搖與女性肌膚表現的「柔膚引擎」。這個要素是《生死格鬥 5 Last Round》和《沙灘排球》主打的賣點,為什麼在新作反而要刪除掉?

新堀:這是最難回答的疑問...

  6 代是「沒有打算使用」,我們想讓角色的動作打起來自然,並展現出他們「帥氣」的一面。大家只看「那方面」的話也很困擾,希望大家多留意遊戲其他的部分。

  應該說本作著重在格鬥遊戲的本質,帶來深入淺出的戰鬥系統,讓新手容易入門,給老手深奧的鑽研,滿足所有層面玩家的需求。

  至於「那方面」則是交給《沙灘排球》了,畢竟那邊沒有格鬥遊戲的可玩性,就是針對那部分特化。(笑)


編輯:我們看到加入了特別的必殺技量表「崩解量表」,這個新要素會讓遊戲整體變得更複雜嗎?還是這是一種讓對戰體驗更佳容易上手的要素?

新堀:我們想讓初心者也能順暢遊玩,就算不記得連段,也能玩得很開心,是我們的第一個目標。所以設計了連打按鍵即可使出的簡單連段「致命突擊」。在用熟致命突擊之後,再循序漸進去記住拳、腳、摔這些技巧地按法,讓新手覺得遊戲越發趣味。

編輯:這算是一種「救濟新手」措施?

新堀:我覺得不能說是新手救濟,感覺像永遠打不贏高手,可能變得很負面。

  應該說,這個系統可以讓新手跟 CPU 對戰的時候都可以打得很開心,多鼓勵他們對戰,引起幹勁和興趣。


編輯:登場角色大概會到幾名?例如收錄多少舊角色,還有會登場幾名新角色呢?

新堀:很遺憾現階段還不公開。我只跟你們家(巴哈姆特)說,我們之後會發表一男一女兩名全新角色,情報之後就會正式公開,還請多多期待。

編輯:還有服裝設計的部分,我看到主角的「霞」服裝真的是...包很緊,女性角色的服裝全都會是這種形式的嗎?

新堀:現在的階段,首先我們想傳達 DOA 身為格鬥遊戲的樂趣本質,所以先公布你所看到的那些服裝。

  以前那些經典有人氣的服裝,當然會收錄。但是你知道,本次推廣是面向全球,放諸全世界的標準上,太性感的服裝可能就...

  當然啦,角色們初期那些經典的服裝會收錄,這部分是可以肯定的。
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