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舊 09-17-17, 12:55 PM   #1589
Kaiser
God of Gamer
ドウケシ
 
註冊日期: Jul 2002
文章: 8,590
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作者: catho7 查看文章
指劣勢時好難扭轉局勢
可以這樣說
推塔和AREA都是比較用人數壓制的遊戲,一劣勢我自己覺得好難救
但魚頭反而不是

魚頭好多時都係因為一個MISS失位就輸
最緊要唔好急同埋要READ對面會點樣攻你,有時在前面攻緊反而唔好SUPER JUMP,咁前線一死會回唔切防 (太多場輸左係因為隊友SUPER JUMP死晒然後俾人打反擊...)
我自己習慣做拿魚果個,因為拿魚果個通常會死先
一死可以返去睇定個情況決定上前攻堅定係回防,不過搶魚我覺得反而係三個規則裡面最睇隊友的 因為隊友太豬成日唔知去左邊都好難打a



AREA同推塔節奏都無魚頭咁快,一混戰死左就唔知點打a


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「本当のことが 見えるまで
            笑顔に なれるまで…」


請叫我「小丑」。


Forever Fans:Mr.Children & JAM Project || アニぱら音楽館補完計劃 ||  I Am Always Beside You(Blog)

此篇文章於 09-17-17 01:12 PM 被 Kaiser 編輯。
Kaiser 目前離線   回覆時引用此篇文章
 

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