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舊 04-12-16, 10:14 AM   #2661
ryvius123
Game Master
↗預言C10帝↗
 
註冊日期: Oct 2005
文章: 3,101
其實從遊戲設計角度來講, 應該要盡量避免勁機出太密引致數據膨脹, 如果為了引人課金而不斷加大機體數據, 好快要出UR, XR之類更高一層次既卡, 咁會縮減遊戲既生命周期, 而家課金SSR大約在3萬戰力左右其實是合理的, 機戰D機好多時都係睇有沒愛而課金抽, 勁唔勁反而是其次, 不過活動應該要出番D強小小既盾機平衡拳機獨大既局面...

強沙同強創SET高佐我估是因為營運想試試能不能透過活動爆水模式引人課金買ITEM, 不過應該是失敗了

呢隻GAME想引人玩原作BGM同配音是最優解, 但奈何而家萌系當道, 機人式微, 市場未必夠回本

真係想引人買ITEM其實要加大排名戰獎品, 而家D獎完全唔會有慾望去衝排名, 但如果出排名限定SSR的話亦可能會迫走更加多人

暫時來說唯有靠新奇參戰作製造話題, 偶像大師, 亞基德, 小新是好例子, 其實還可以出火車俠, 彈珠人, 戰隊系列, 叮噹 (鐵人兵團), , KERORO 機動警察就算出過再出都會好有趣, 再冷門D還有Pani Poni Dash, PRECURE, 阿倍野橋魔法商店街之類, 只要腦洞夠大, 任何曾經有機械人畫面既作品都出得
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