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舊 06-29-13, 01:27 PM   #1008
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God of Gamer
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http://game.people.com.cn/BIG5/n/201...-22017950.html


微軟和索尼在新一代游戲機中都不約而同的使用了來自AMD的定制版APU處理器和統一尋址內存,這使得Xbox One與PS4從硬件方面看起來更加的PC化,因此關於這種破天荒的設計到底能為未來的游戲機帶來什麼好處,一直是開發者所關注的焦點。 近日,索尼PS4硬件架構師Mark Cerny在巴薩羅納召開的GameLab博覽會上發表了主題演講,表示索尼硬件團隊已經從PS3的研發工作中吸取教訓,採用了更加高效的硬件設計,降低的游戲工作室的開發技術門檻,縮減開發成本,提高游戲開發速度。

  Mark Cerny在演講中提到,由於第一代PlayStation家庭游戲機(PS1)的圖形硬件性能有限,因此硬件架構對於游戲開發速度的影響並不明顯。那時,工作室開發一款PS1作品的時間非常短,大概是1-2個月。
  然后,當擁有更強圖形表現的PlayStation 2(PS2)游戲機到來時,硬件架構對游戲開發效率的影響開始顯現,大部分PS2游戲的開發周期被延長至了3-6個月,甚至更長。
  因此,Mark Cerny在2004年的PlayStation 3(PS3)硬件開發會議上向當時索尼電腦娛樂(SCE)的負責人久?良木健(Kutaragi)提出希望從PS3開始改變以往的游戲機硬件設計思路,採用更高效的解決方案。
  但遺憾的是,久?良木健當時拒絕了Mark Cerny的建議,因此讓PS3成為了歷代索尼游戲機中硬件架構最為復雜的產品。往往一個工作室想要開發一款PS3游戲,都需要付出6-12個月的辛勤勞動。對此,就連很多索尼第一方游戲工作室都叫苦不迭。
  Mark Cerny強調,現在的PlayStation 4(PS4)已經避免了此類問題,他曾在2007年花了很長時間來考証將X86硬件引入到游戲機設計中的可能性,並在2008年正式向第三方游戲廠商發出問卷,征詢關於下一代游戲機的設計意見。
  從調查訪問的結果來看,來自全球30多個國家地區的開發團隊都一致要求索尼為PS4加入統一內存來提升運行效率。
  Mark Cerny透露,PlayStation的硬件研發團隊曾一度試圖為PS4加入eDRAM內存來進一步提高數據存儲速度,但這也意味著整個硬件架構將變得更加復雜,會增加游戲開發者的負擔,所以公司最終拋棄了這種想法。
  目前已經正式發布的PS4游戲機重新為開發者提供了高效的游戲開發平台,一部游戲作品的開發周期將與PS One時期相當,1-2個月便可成型。這將在目前這種“時間就是金錢”的市場環境中就意味這開發者,尤其是那些獨立開發者可以在相同的時間內制作更多的游戲作品,並從中獲利。
  另一方面,對於索尼來說也能很好的解決游戲作品不足的問題。




  Mark Cerny列出了歷代PlayStation家庭游戲機游戲開發周期





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