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查看完整版本 : [NDS] キャプテン翼 激闘の軌跡 [已售]


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romrom2004
12-04-09, 11:48 AM
http://www.konami.jp/tsubasa/



http://japan.gamespot.com/ds/forum/common/0,3800084765,10442476p,00.htm
キャプテン翼 激闘の軌跡
パブリッシャー: KONAMI
デベロッパー:
プラットホーム: DS
発売日: 2010年


キャプテン翼生誕30周年記念で
コナミよりコマンドアクションゲームとして
2010年発売(定価未定)

628
12-04-09, 12:07 PM
Captian Tsubasa !!! Sounds interesting wor...

陸奧 貴志
12-04-09, 12:08 PM
佢俾番tecmo出好過啦:cwm2:

VICT
12-04-09, 12:19 PM
睇名似 gba 隻卡 game 既續集?
個隻我覺得都 ok
係儲卡太慢同一隻卡game居然冇對戰mode...

QLAH
12-04-09, 12:38 PM
對。其實我幾鍾意GBA隻榮光之軌跡...如果激鬥係續編既話我會支持.

不過唔該加番中斷save...GBA居然無中斷save真係好discourage...

佢俾番tecmo出好過啦:cwm2:

而家俾佢做都做唔番以前既足小俾你玩啦...

現實d向前看, 期望konami建基於GBA隻榮光再加而強化仲好...

小嘉
12-04-09, 12:50 PM
卡GAME一定唔玩

Frozen Ray
12-04-09, 12:56 PM
佢俾番tecmo出好過啦:cwm2:

但而家既 Tecmo... (仲要同闇榮合二為一 :mask_mk2:
俾 LV. 5 出可能仲好 x)

泰利
12-04-09, 11:26 PM
tecmo 版到而家都重有玩下, 榮光之軌跡差不多30分鐘1場, D o吉儲極都唔齊.

希望konami 就キャプテン翼30周年 出隻好game.

t-cup
12-05-09, 01:27 AM
隻CARD GAME 幾好玩, 但問題係如何儲齊咭.. :mask_mk2:

holsety
12-05-09, 02:46 AM
卡game節奏問題
gba 個隻.....踢一場十足十電視播幾集

衝力射球無視防守人數-.-
界外球爭波都要靠運鬥大細+.+

t-cup
12-05-09, 08:55 AM
卡game節奏問題
gba 個隻.....踢一場十足十電視播幾集

衝力射球無視防守人數-.-
界外球爭波都要靠運鬥大細+.+隻GAME 真係有真咭版, 真咭都係差唔多玩法. :XDXD:

龍寶寶
12-05-09, 01:07 PM
除左Tecmo,其他公司出品都可以不理,真係無玩的價值x)

holsety
12-05-09, 10:35 PM
隻GAME 真係有真咭版, 真咭都係差唔多玩法. :XDXD:

咁真卡版好似開心d

neo
12-18-09, 02:25 PM
玩 command ? :cwm26:
http://www.konami.jp/tsubasa/
http://item.slide.com/r/1/215/i/NKPvfhe_3T_s9t-Dz4EK_6A5WKjXYa2W/

tsddr
12-18-09, 02:43 PM
類型是指令動作足球遊戲

指令+動作:confused:

泰利
12-18-09, 03:29 PM
似係 SFC キャプテン翼 V 果種要自己控d球員走.

不過又去返中學編...

hidetoshi981
12-19-09, 03:44 AM
I want the whole thing, not just middle school!
30 years anniversary, should make it at least past "sai ching pin"

ZombieTerry
12-19-09, 05:04 PM
I want the whole thing, not just middle school!
30 years anniversary, should make it at least past "sai ching pin"

唔好傻啦!! 咁大好一條line, 點會俾佢咁快出晒!!! :XDXD::g19:

Francisau100
12-30-09, 12:38 AM
玩CARD的話就唔好啦~ 指令都可以考慮, 不過咁攪法, 又要出幾多集先夠皮呢.....

kimtch
12-30-09, 04:18 PM
呢隻睇落係似gameboy果隻wor:)

sqling
12-30-09, 04:23 PM
呢隻睇落係似gameboy果隻wor:)

係唔係可以揀射龍門邊個位? <<< 用TOUCH SCREEN:cwm17:

kimtch
12-30-09, 04:35 PM
係唔係可以揀射龍門邊個位? <<< 用TOUCH SCREEN:cwm17:
有既話係唔係都射死角咪屈左機:haha:

果時都冇得簡點射
不過有得簡扭過個龍門

龍寶寶
12-30-09, 07:08 PM
有既話係唔係都射死角咪屈左機:haha:

果時都冇得簡點射
不過有得簡扭過個龍門

都唔會,キャプテン翼 V已經可以好似用MOUSE咁準確傳波入龍門,D一流門將橫移速度好快,好難傳得入的x)

sqling
01-02-10, 02:42 PM
都唔會,キャプテン翼 V已經可以好似用MOUSE咁準確傳波入龍門,D一流門將橫移速度好快,好難傳得入的x)

所以必殺傳波係入到波既....

6402oen
02-10-10, 08:24 PM
DS「キャプテン翼 激闘の軌跡」PV
http://www.konami.jp/tsubasa/
http://www.youtube.com/watch?v=JeuLXs0zRNA
JeuLXs0zRNA

>>>>>劉伯<<<<<
02-10-10, 08:42 PM
睇完個pv.................
d畫面= =

emoil
02-10-10, 08:44 PM
DS「キャプテン翼 激闘の軌跡」PV
http://www.konami.jp/tsubasa/
http://www.youtube.com/watch?v=JeuLXs0zRNA

3d怪怪地咁..做番2d好過啦~:cwm2:

chow263
02-10-10, 08:52 PM
d 3d感覺有d似之前隻ps2版x)...

草薙さん
03-07-10, 11:55 AM
キャプテン翼 激闘の軌跡
5月20日発売予定
定価:\5,250(税込)
http://gmstar.com/ds/captubagekito.html

あの大人気サッカーコンテンツがニンテンドーDSに初登場!

●日本サッカーの原点ともいえる「キャプテン翼」がニンテンドーDSで初登場!
1981年に「週刊少年ジャンプ」で連載がスタート。シリーズ累計7000万部超の大ヒットサッカー漫画。日本のみにとどまらず、世界中で愛され、今も多くのサッカープレイヤーに影響を与え続けている人気サッカーコンテンツが新たによみがえる!

●誰でもできるコマンドアクションサッカーゲーム
簡単操作でいつでもどこでも遊べる!コマンドアクションなので、細かな操作が苦手な人でも存分に楽しめます。

●原作再現のストーリーモード
人気の高い「全国中学生サッカー大会編」、「国際ジュニアユース大会編」のストーリーを収録。

●やりこみ要素も満載!
「ifストーリーモード」、「キャプテン俺モード」を搭載。あなただけの「キャプテン翼」を体験できる!

6402oen
03-09-10, 09:09 PM
http://ec3.images-amazon.com/images/I/61Kvi2qKTlL.jpg

aquarius
03-13-10, 10:55 PM
如果好似龍珠咁有番第一隻任記版本就正la

泰利
03-13-10, 11:03 PM
希望越大, 失望越大, 對隻game 無期望好d.

龍寶寶
03-13-10, 11:33 PM
希望越大, 失望越大, 對隻game 無期望好d.

可以打到西德,算係咁啦x)

提外話,最新連載都係皇馬對巴塞,唔知打完係咪就係睇歐聯決賽:hahaha:

KeaneYip
03-16-10, 07:51 PM
可以打到西德,算係咁啦x)

提外話,最新連載都係皇馬對巴塞,唔知打完係咪就係睇歐聯決賽:hahaha:

OT一下...又係皇馬對巴塞?即係又打拿度尼?
但係今時今日既皇馬巴塞己經同高橋寫果時差好遠囉喎囧
唔會重寫返road to 2002既陣容呱x)

6402oen
04-16-10, 12:34 AM
更新
http://www.konami.jp/tsubasa/game/character.html

D必殺技...... :mask_mk2:x)

ZombieTerry
04-17-10, 12:41 AM
漫畫造型cut-in加語音的確一流!! 不過之後o個一連串所謂3D動畫真係九流...

KeaneYip
04-17-10, 01:25 AM
堆3d真係九流到爆燈..見唔到人樣之餘..重要輕輕帶過就算..好求其既感覺
比隔離隻閃電十一人差d喎

sqling
04-17-10, 10:13 AM
更新
http://www.konami.jp/tsubasa/game/character.html

D必殺技...... :mask_mk2:x)

全部都係跑跑跑...

KeaneYip
04-21-10, 06:45 PM
射完之後個波都係一樣衝三下x)

emoil
04-29-10, 09:59 PM
重有2x日出啦~:dance::dance:

deltax
05-03-10, 03:26 PM
死... 點解我睇落無乜唔妥, 有番紅白機年代感覺...
我重好期待添

emoil
05-04-10, 12:59 AM
死... 點解我睇落無乜唔妥, 有番紅白機年代感覺...
我重好期待添

我都係...係d 3D 唔掂姐~:hahaha:

如果隻game用番2D我覺得就好好架啦~:drool:

KeaneYip
05-04-10, 07:10 PM
其實唔夾硬用3d重好
而家咁真係不倫不類
不過又咁講
佢既設計其實係似以前既足球小將
多少因為而家遊戲水準高左好多~大家(包括我)要求都高左

花花2
05-16-10, 03:51 AM
仲有幾日 ...:ybdance::ybdance:

ittihad
05-16-10, 09:44 AM
CM

http://www.youtube.com/watch?v=W9TAw4mQkS4

emoil
05-17-10, 12:54 AM
快d出就好啦~:dance:

kimtch
05-17-10, 03:07 AM
有冇偷跑呀x)

>>>>>劉伯<<<<<
05-17-10, 06:45 PM
仲未有:cwm2:

neo2046
05-17-10, 09:51 PM
2010.05.17
ゲーム情報内コマンドアクション
モード紹介を公開!
http://www.konami.jp/tsubasa/game/command.html
http://www.konami.jp/tsubasa/mode/index.html



零期待 ... :mask_mk2:

>>>>>劉伯<<<<<
05-17-10, 11:38 PM
2010.05.17
ゲーム情報內コマンドアクション
モード紹介を公開!
http://www.konami.jp/tsubasa/game/command.html
http://www.konami.jp/tsubasa/mode/index.html



零期待 ... :mask_mk2:

咁大鑊?:XDXD:

aquarius
05-18-10, 01:13 AM
咁大鑊?:XDXD:

都ok嘅..
d原畫都幾靚

tsddr
05-19-10, 02:45 PM
見188出左......

>>>>>劉伯<<<<<
05-19-10, 06:19 PM
見188出左......

幾錢先:confused:

陳永仁
05-19-10, 06:28 PM
觀塘$378

>>>>>劉伯<<<<<
05-19-10, 06:37 PM
觀塘$378

:cwm26:

購買慾 -100%:g19:

陳永仁
05-19-10, 09:35 PM
我都忍手留返下個星期既育足ds同埋魔裝

>>>>>劉伯<<<<<
05-19-10, 10:20 PM
梗係買魔裝啦

green
05-19-10, 10:39 PM
忍唔住買左:cwm9:
玩左一陣, 都覺得ok, 假如你無期望的話:cwm26:

龍寶寶
05-19-10, 10:49 PM
梗係買魔裝啦
要選的話,都係要魔裝唔要足小x)

Leong
05-19-10, 11:49 PM
我都忍唔住, $378係188入手

整體都算ok, 有番超任時的感覺, 比較驚喜係有全語音

>>>>>劉伯<<<<<
05-19-10, 11:57 PM
忍唔住買左:cwm9:
玩左一陣, 都覺得ok, 假如你無期望的話:cwm26:

可以等二手了:haha:

neo2046
05-20-10, 01:10 AM
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1259422829/374n-
374 :枯れた名無しの水平思考 :2010/05/19(水) 15:36:05 ID:i9HEcJa20
フラゲ報告

基本的にテクモ翼のパワーアップ版だが、メニュー関連はウイイレ風。
実際のプレイ感覚は・・・。なんかサカツクの試合見てる感じ・・・かな?

まだほんの少ししかプレイしてないが、、、、微妙かも。

60点くらいかなぁ。
377 :枯れた名無しの水平思考 :2010/05/19(水) 18:38:13 ID:F1iQIhwR0
>>376
タッチペンonly
391 :枯れた名無しの水平思考 :2010/05/19(水) 20:53:46 ID:OoAl8guI0
勝手にどんどん報告していきまっせ~。
キャラが全員しゃべるっぽいんだが、昔の翼好きなら間違いなく萎える・・・
音声OFFに出来るから聞きたくなければ、OFFにすれば良いんだがね。
GCでさ、キャプテン翼あったけど、ゲーム性はあれの育成を抜いた感じ。・・・と思った。

392 :枯れた名無しの水平思考 :2010/05/19(水) 20:57:00 ID:OoAl8guI0
>>390
いちおう、レベルアップというか試合中にうまくパスをつないでプレイするとチェーンゲージってのが増えていって繰り返しゲージを増やしていくと、選手の能力が上がる・・・
というような説明が説明書にされてるな。
あと、タッチペンなくても遊べるよ。というかタッチペン必要なし。

394 :枯れた名無しの水平思考 :2010/05/19(水) 21:01:45 ID:OoAl8guI0
「力と力のぶつかりあいだーっ!」・・・ていうコマンドの相殺?的な時があるんだが、それが良かったと思った・・・だけ今のところ。
キャプつばっぽいという画面。原作でいう、こじろうとつばさの初めてぶつかり合ったあのシーンのような。
伝わらなかったゴメン。あと表現間違っててもゴメン。m(_ _)m


395 :枯れた名無しの水平思考 :2010/05/19(水) 21:06:24 ID:OoAl8guI0
>>393
ステータスアップ自体は試合終了後みたいだよ。
本編を進めていく前に、「練習試合」って選択があって本編では出てこないとチームと試合して、多分だがそれでステータスをあげて本編を進んでいく・・・
という感じなんだが、以外にテクモ版のようにサクサク進むという印象ではない。
ちなみに、試合中コマンド選択した後にOF・DFともにカットインが入るんだけど、それがテンポを悪くしてるな。

428 :枯れた名無しの水平思考 :2010/05/20(木) 00:09:49 ID:djbrfYOAQ
フラゲしてきた。2時間やった感想↓
ザコが相手でも翼のノーマルドリブルで抜けない。ドリブルorパスorシュートの選択肢をきちんと選ばないとだいたいボール取られる。
それ自体はいいんだが、ゴールが遠いのに味方が誰もパスを受けに来ないので実質ドリブルしか選べない状況が多発。
で、ボール取られるのでストレス溜まる。

むしろ
とりあえずシュート打って相手DFに取らせる

ボール持ったDF襲ってボール奪取

ペナルティエリア入ってシュート

みたいな戦法が有効orz

あと、オフサイドの判定が無茶苦茶。
オフサイド後のプレスキックの位置もおかしい。
試合中に勝手にフィールドの外に出てる奴がいるwww


…高橋陽一のトンデモサッカーは再現されてる模様

jasmin
05-21-10, 03:53 PM
FULL VOICE:good:

魔裝要學下野:mask_mk2:

aquarius
05-21-10, 05:52 PM
情意結滿分
鍾意超任嘅都買得過
不過都係覺得紅白機年代最強 :)

>>>>>劉伯<<<<<
05-21-10, 06:42 PM
情意結滿分
鍾意超任嘅都買得過
不過都係覺得紅白機年代最強 :)
我認同FC好過SFCx)

小嘉
05-21-10, 09:42 PM
玩番指令,玩過下其實OK,
D人行得太慢,變得節奏比FC同SFC版慢
起碼有番D絕招扭波先
防守好似自己控制唔到D人行去邊
電腦會自己行去敵人,你做既野只係選指令

佢連旁白都FULL VOICE
我覺得玩得過既,不過無多餘錢就唔好買啦

覺得佢抄TEMCO D又唔抄D
無得睇人同自己LV好無癮

Leong
05-22-10, 12:38 AM
隻game無lv, 只有點數

按指令時, 按y可以睇到雙方點數

>>>>>劉伯<<<<<
05-22-10, 10:38 AM
玩番指令,玩過下其實OK,
D人行得太慢,變得節奏比FC同SFC版慢
起碼有番D絕招扭波先
防守好似自己控制唔到D人行去邊
電腦會自己行去敵人,你做既野只係選指令

佢連旁白都FULL VOICE
我覺得玩得過既,不過無多餘錢就唔好買啦

覺得佢抄TEMCO D又唔抄D
無得睇人同自己LV好無癮

實在令我卻步:g19:

陸奧 貴志
05-22-10, 10:45 AM
我認同FC好過SFCx)

隻2我玩到連森崎都接到mach shot先焗住玩完架.....

對西德狂數4x:0....:XDXD:

對巴西搵次藤扭波(唔係撞)...:404:

>>>>>劉伯<<<<<
05-22-10, 10:50 AM
隻2我玩到連森崎都接到mach shot先焗住玩完架.....

對西德狂數4x:0....:XDXD:

對巴西搵次藤扭波(唔係撞)...:404:

使唔使儲咁高"呢"呀:XDXD:

Cube
05-22-10, 11:04 AM
節奏好慢...一場打超耐,
一埋牙個時我方up 一句, 敵方又要up一句先去動作
當羸到1x : 0 個時仲要禁指令睇片飛波個時真係會打到訓著...
同埋可能剛剛開始,頭幾場無論咩人一攞到波即射都有60-80%入.
志偉直頭100%入咁...

可能真係抄返FC 個隻仲好...

nameH
05-22-10, 11:12 AM
節奏好慢...一場打超耐,
一埋牙個時我方up 一句, 敵方又要up一句先去動作
當羸到1x : 0 個時仲要禁指令睇片飛波個時真係會打到訓著...
同埋可能剛剛開始,頭幾場無論咩人一攞到波即射都有60-80%入.
志偉直頭100%入咁...

可能真係抄返FC 個隻仲好...

節奏唔慢又點忠於原著:haha:

陸奧 貴志
05-22-10, 11:21 AM
使唔使儲咁高"呢"呀:XDXD:

o個時冇$$,一隻game真係磨到爛先唔玩架

Applex
05-22-10, 11:29 AM
玩番指令,玩過下其實OK,
D人行得太慢,變得節奏比FC同SFC版慢
起碼有番D絕招扭波先
防守好似自己控制唔到D人行去邊
電腦會自己行去敵人,你做既野只係選指令

佢連旁白都FULL VOICE
我覺得玩得過既,不過無多餘錢就唔好買啦

覺得佢抄TEMCO D又唔抄D
無得睇人同自己LV好無癮


按L可選人
對戰時,按Y可看自己同敵人能力

小嘉
05-22-10, 03:58 PM
按L可選人
對戰時,按Y可看自己同敵人能力

咁佢呢方面我覺得唔好
個下mon其實應該有d顯示係用緊邊個:(

佢得d點點唔知想點
好似以前咁顯示數字更好

夾波終於唔係屈機
大友4條友用絕招係咪都剷到:(

aquarius
05-22-10, 05:38 PM
想問吓玩練習賽升唔升到能力值?
第一次玩就咩都無升過

mario0606
05-22-10, 10:16 PM
睇得太多爆笑字幕版,搞到玩Game會配對白落去:cwm26:

Netnet
05-23-10, 12:19 AM
佢比賽完會有個"劇情"評價, 分別是 : S > A > B > C > D > E
聽大陸 D 玩家講, 要刻意觸發原著劇情既話, 會有新裝備同新必殺.......
而在打完東邦學園後會重打唔到之前既賽事(取回 S級)
加上打東邦絕對是惡鬥, 所以趁機番去之前賽事升 level , 追番劇情

如果你唔想跟劇情咁煩, 你都可以爆機, 不過少左 D 必殺會難打左 :haha:

BBKAI
05-23-10, 12:47 AM
含再現エピソード :dance:
Wiki
http://tsubasa.wiki.fc2.com/

Netnet
05-23-10, 06:18 AM
http://img25.imageshack.us/img25/117/ndsdc.jpg

去左官網一睇, 原來打完少年世界篇後, 還有富良野篇, 東邦篇, 武藏篇, 我的隊長篇(夢幻隊) :dance:
可以用武藏隊破關了 XD

本作雖然有少點煩瑣,
但打完少年世界篇篇後, 還有東邦篇, 武藏篇, 富良野篇, 我的隊長篇(夢幻組合隊)
終於可用武藏或東邦隊做主角隊了, 很難得的原創劇情, 又可在自由對戰模式隨便進球隨便組合, 算是非常好的回報了 XD

操控和如何累積 pt. 來快速升級 :
1.傳中時黃色的傳球點代表地面傳球,深綠色的傳球點代表高空傳球。。
無人盯防下要做射門或者傳球動作按 Y 鍵
2. 下屏的 pt (point) 只要是指令成功都加,目前已知,過人和傳球+15 pt,無人防守下傳球+3,被攔截會減,其他沒有留意
果然 pt 是升級關鍵~我刷到800多果然全隊升級了
3. 留意下屏當 "X 鍵 (隊長技) 光亮時, 可發動"隊長技能, (翼的隊長技能伯令我隊隊員數值暫時提升, 森奇的隊長技能是暫時全員意識提升)
pt 到隊長技能的要求時, 可按 X 發動隊長技能, 但要扣 pt. (翼是240, 森奇是 120, 按不同隊長而定, 對戰模式可更換隊長)
4. chain (連續傳球) 是在下屏中間的彩色時間條完之前完成傳球, 就算一次成功加 pt 的傳球
5. 形成死球或刻意踢出界後,可以記錄,就是有個中斷選項,選中斷,就相當與即時存檔
6. 球員或門將可裝備手套, 球鞋等道具, 但有些不能裝備, 條件未明
7. 我方或敵方的必殺技點(AP)或體力耗完時, 就會變成廢人一樣, 要時間回覆, 所以刻意消耗對方是策略之一

打 S 級劇情評價要運用中斷選項 :
怎麼觸發S 級劇情評價反正攻略都有了,打東邦石崎在對方半場碰向日也有圖文攻略,也不難, 難的是觸發這麼多條件不能失誤, 一開始不知道失誤了就重新開始,
後來發現形成死球或刻意踢出界後,可以記錄,就是有個中斷選項,選中斷,就相當與即時存檔了,一般條件觸發後都是死球的,就這樣一個個記錄下來 ,不會為了個小失誤而重新打了,可能已經很多人都知道了,給不知道的人講一下

道具 :
D手套 +1 防守,C手套加接球成功率,P手套加擊球成功率,A手套加出擊(防過人)成功率,W手套加不出擊(防射門)成功率, DP手套加1 防守和擊球成功率
還有個「捨身XXX手套」也是帶特技的(森崎那招?),暫時不能裝備, 帶特技的道具要破關後的自創人物模式才可以裝備


指令 :
(攻時) 上: 盤球 左: 傳球 右: 射球 下: 不動保體力
(守時) 上: 剷球 左: 防傳 右: 擋射 下: 不動保體力
(左)カット 防止傳球
(右)フロック 阻擋射門

角色習得技能時會顯示,(似乎沒辦法詳細的查看單項技能說明)
フロック技:阻擋技,且可以阻擋射門的必殺技(高杉,フロック技,鐵壁)
ドリブル技:運球 / 盤球技

當選對指令的時候 優先判斷 就相當於增加能力參數
當選錯指令的時候 就相當於減能力參數 角色還是會自動做出相應的防守

特別是在傳球跟射門時能體現出來,能力差的,選錯指令,會出現呆呆的沒反應
但指令選對了,能力差的,「必定」做出相應的傳球防守或射門阻擋,餘下只是成功與否

人物能力 : (上至下, 左至右)

進攻 精神
守備 運球
威力 傳球
身體 射門
速度 平衡
技巧 AP
體力

作戰計劃 上至下 先左後右

攻擊重視 攻擊能力上升
守備重視 守備能力上升
關連傳球能力上升 帶球時指令(左)
關連射門能力上升 帶球時指令(右)
關連盤球能力上升 帶球時指令(上)
關連防傳能力上升 對應防守指令(左)防止傳球
關連防射力上升 對應防守指令(右) 阻檔射門
關連鏟球能力上升 對應防守指令(上)鏟球
必殺技能力上升,普通指令能力下降
普通指令能力上升,必殺技能力下降
AP回覆上升,但能力下降

我發現比賽中改變作戰計劃對球員立刻會改變數值 (黃色為變化數值)
我是以翼為測試對像, 測試作戰計劃對即時比賽時能看到的數值的變化

攻 守 力量 身體 速度 技術 意識
基本值73 60 62 56 64 80 65
主攻 74 其他同基本值
主防 翼同基本值, 部份球員守有升
主傳 74 其他同基本值, 傳球估計升了
主射 74 其他同基本值, 射球估計升了
主盤 74 其他同基本值, 盤球估計升了
防傳 同基本值, 部份球員守有升
防射 同基本值, 部份球員守有升
主鏟 同基本值, 部份球員守有升
必上 72 59 其他同基本值
必下 76 63 其他同基本值
AP上 71 58 其他同基本值

可以看出必殺技上(其他值下)的戰術, 影響攻和守數值下跌 1
但如果必殺技下時, (其他值上)的戰術, 影響攻和守 +3, 如果有時刻意不用必殺技來增加數值也是不錯的選擇

轉載以下 S 劇情攻略:(除了比分外都是按照原著觸發順序排列的。。。)
http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1101880&extra=page%3D1

南葛篇:

第1戰伊藤中的2個條件:
1。比分6:0(上半場4:0下半場2:0)
2。大空翼在上半場1:0領先後(第1個球不能是大空翼進的),接到球必須在無人盯防的前提下,平地(需要跳起的射門均無法觸發)起腳射門才可觸發劇情

第2戰大友中的5個條件:2~4號均為上半場
1。比分3:1(上半場1:0,下半場2:1,除了劇情進球,你只要下半場進2球就可以了。。)
2。大空翼拿球後與大友4人組任意一人觸碰,選擇上面的過人選項均可觸發劇情
3。觸發2號條件後,新田拿球時,操作大空翼上去攔截,防守選項選擇上面的(即鏟球)觸發斷球劇情(4號接3號的話方便同時達成2個- -)
4。觸發2號條件後翼往前傳給井澤,井澤回傳給翼(注意必須是高空傳球),翼選擇射門觸發不停球直接射門劇情(1:0)
5。下半場開始翼一接球,在無人盯防的前提下,起腳射門(平地射門),觸發新田的不停球射門劇情(比分變為1:1)

第3戰東一中的5個條件:2,3號上半場
1。比分2:1(上半場0:1,下半場2:0)
2。上半場大空翼帶球遇早田,選上方的過人觸發剃刀射門劇情
3。條件2達成後大空翼在禁區內(...禁區內前面忘記加了...早田不防守大空翼也可觸發)接球使用120AP倒鉤射門,觸發倒鉤拼腳劇情(倒鉤射門需接高空傳球才可使用)
4。下半場開始斷球後,馬上傳給大空翼,在無人盯防下平地射門觸發衝力射門劇情
5。下半場1:1追平後,東一中一開球就斷下傳給石崎,然後在無人盯防下平地狀態傳高球給瀧(無論什麼位置)觸發反剃刀射門劇情(還以為高衫有份呢。。。)

第4戰花輪中的5個條件:2,3號上半場
1。比分3:2(上半場2:1,下半場1:1)
2。上半場1:0領先後,花輪開球,翼與立花兄弟接觸,觸發空中特技失敗劇情
3。上半場2:0領先後,花輪開球,我方將球一斷下直接故意傳給小野,觸發新空中特技劇情(2:1)
4。下半場一開球就會觸發大空翼為了破立花兄弟空中新特殊技受傷,低空特殊技進球劇情(2:2)
5。2:2一開球就迅速碰立花兄弟,不做任何動作讓他們斷球或故意傳給他們,他們會帶球奔到我方禁區外自動觸發雙人射門劇情。

第5戰比良戶中的8個條件:2~5上半場
1。比分4:3(上半場0:3,下半場4:0)
2。上半場開球後讓瀧帶球與次藤接觸,選擇上方的過人選項觸發劇情 - 次藤佐野滿的雙重射門(0:1)
3。0:1開球後,讓對方的佐野滿拿球,石崎上去封堵(實際上任何防守隊員封堵都可以),選擇上方的鏟球觸發次藤超重炮射門劇情(0:2)
4。0:2(滿足2號條件0:1時就可觸發了)開球後,讓翼平地帶球與次藤接觸,然後選擇右邊的射門選項觸發劇情
5。0:2(滿足3號條件後)對方過中場的人持球時任何球員上去觸碰均觸發劇情(最直接的是故意傳球給佐野滿或其他前鋒,然後上去攔截)
,南葛再次被破門(0:3)
6。下半場一開始翼帶球過中場在無人盯防下直接平地射門,觸發衝力射門劇情(1:3)
7。2:3後(滿足6號條件1:3時就可觸發,推薦2:3後觸發)比良戶一開球斷下後傳給翼,翼帶球(平地)接觸佐野滿,選射門中的180AP衝力射門觸發劇情(3:3)
8。3:3後讓瀧帶球與次藤接觸,選擇上方的過人選項觸發劇情(4:3接著就是垃圾時間了...)

第6戰富良野中的8個條件:2~5上半場
1。比分3:2(上半場1:1,下半場2:1)
2。上半場開球後讓翼帶球與松山接觸,選擇上方的過人選項觸發鏟斷劇情
3。滿足2條件後 瀧帶球與松山接觸,選擇傳球選項觸發雪崩攻擊劇情
4。滿足3條件後 讓對方射門,森崎選擇用手擋球,必須擋出才可觸發松山必殺射門劇情。所以如果對方小田(和)用必殺射門就用撲救時右
邊的第1個AP200技能(100%能擋出,最保險了。。但耗AP厲害),對方普通射門則選擇右邊第2個選項 (0:1)
5。滿足4條件後,0:1開球時讓修哲三人組配合往對方半場方向開道,當松山盯緊翼,兩人站在中圈弧內或壓線(在對方半場)時,任意一人
(修哲三人組方便點- -)無人盯防下傳高球給翼,翼使用倒鉤射門觸發中圈弧內爭鬥後的倒勾射門劇情 (1:1)
6。下半場對方開球斷下傳給井澤,井澤傳高球給翼(井澤不需要在無人盯防的前提下,但翼最好處於無人盯防狀態),翼不停球直接回傳給井澤(地點隨便,即使2人都在我方半區也可以)即觸發井澤5M衝刺頭球劇情 (2:1)
7。滿足6條件2:1後,故意傳給松山用小翼上去攔截,選擇上方的鏟球觸發劇情 (2:2)
8。滿足7條件2:2後,在最後補時階段(loss time),翼在中圈弧內無人盯防下使用AP180衝力射門觸發劇情(3:2)

第7戰東邦學園的12個條件:2~8上半場
1。比分4:4(上半場2:3,下半場1:0,延長賽1:1)
2。上半場我方斷球傳給井澤,井澤低球傳給翼(井澤不需處於無人盯防狀態,但翼必須處於無人盯防狀態),翼直接使用AP180衝力射門,觸
發射中門柱爆球劇情。
3。滿足2後,我方斷球成功後往己方後場退,當對方的小池過我方中場時將球故意傳給他(若我方有人盯著他的話就選擇下面的選項放棄防守
),他一拿到球就會觸發虎射劇情 (0:1)
4。滿足3後,我方開球傳給翼,翼帶球接觸澤田,使用AP180的衝力射門破門觸發劇情 (1:1)
5。滿足4後,我方斷球後立即傳給翼,翼在過半場(進入對方半場)且無人盯防下傳球給瀧(高低球都可以),觸發與若島津健爭球劇情
6。滿足5後,我方開角球,直接往翼左邊傳(可以往自己半場偏點),拿球後去追日向,在我方中場故意把球傳給他,翼再上去接觸觸發虎射
擊飛N人並破門的劇情。 (1:2)
7。滿足6後,我方開球,直接故意傳給日向,等他過中場後上去除翼外的任意一人(翼接觸不能觸發劇情)接觸都會觸發劇情 (1:3)
8。滿足7後,我方開球(瀧往右上方向傳方便來生一接球後馬上能遇日向),來生帶球接觸日向,選擇上方的過人選項觸發大空翼衝力射門將
虎射踢回並進球穿網的劇情 (2:3)
9。下半場開球後我方用來生的100AP修哲三人組傳球(避免被截)直接將球傳向對方角球線與邊線的左下角(傳球點定在邊線上- -位置我下面已截圖說明。。。),出界後將隊伍更換成5-3-2陣型,這樣石崎拿球後就是站在中場下方。對方開球時你馬上按住左下方向不放,那樣瀧能直接平地搶到球,用AP100修哲三人組傳球(避免被截)踢向石崎的正上方(橫向坐標定在井澤站位的平行線,這樣傳出後日向也會朝球追),瀧一傳出就按住右上,石崎一接到球就會接觸奔來的日向觸發劇情。 (3:3)
PS:必須石崎自己帶球狀態下在對方半場遇到日向才會觸發此劇情,按照此方法成功觸發概率基本上100%,而且時間消耗也極少。記得觸發後換回你自己愛用的原陣型。

出界傳球點位置, 是在非常接近對方的角球點的界外球(這個很重要)
圖 : http://17woo.tgbusdata.cn/month_1005/100524095969b08735c4ff4e7f.jpg
瀧接對方手拋球後傳球點位置(左邊井澤 下面是石崎)
圖 : http://17woo.tgbusdata.cn/month_1005/1005240945ce55d37ff244dd47.jpg

10。滿足9後,對方開球,斷下傳給翼,翼在無人盯防下使用AP180衝力射門,觸發翼與日向對射劇情。
11。滿足10,延長賽上半場開球傳給翼,翼過中場(也就是到對方半場區域,不需要特地在無人盯防下,和日向接觸時使用衝力射門是無法觸發
劇情的,和其他人接觸時則都可以觸發)使用AP180 衝力射門觸發劇情。 (4:3)
12。滿足11,延長賽下半場開始,斷球成功則傳給高杉,讓他靠近日向附近(如果路上有人阻擋怕被鏟掉的話讓旁邊的翼或者其他人開下道,距離自己
掌握下),故意傳給日向,然後讓高杉接觸帶球的日向就可觸發劇情。PS:其他球員似乎也可以不一定非要高杉- -。。。 (4:4 拖比賽到結束)

世少篇:

第1戰漢堡的 6個條件:2~4上半場
1。比分1:5(上半場0:2,下半場1:3)
2。開球後新田一接就直接使用AP100的飛隼射門,然後分別使用(無先後):早田的AP120剃刀射門,松山的AP140荒鷲射門,立花兄弟(任意
一人)接高球使用AP120空中特技。 4人都用過以上技能射門後觸發若林守門劇情,最後一人射出後若林對話內容結尾會加SGGK。
3。對方開球斷下後傳給日向,日向帶球與施耐德接觸,選擇上方的過人選項觸發施耐德連過N人進球劇情。(0:1)
4。達成3後,卡魯茨帶球時任意一人上去接觸觸發劇情,故意傳給他或者在周圍有隊員的前提下接觸讓球給他(0:2)
5。上半場結束後用井澤換下高杉(即原著劇情的換人,井澤,早田和次藤三人都在場上方可觸發此劇情,所以別換錯人- -),下半場開球後斷下,讓施耐德帶球(井澤靠近故意傳給他比較好),井澤上去接觸施耐德觸發施耐德連續過人閃光射門劇情(0:3,但是這裡沒換下若島津健,原著是他手受傷了- -)
6。下半場20:00後(要再輸2個球可以開球就回傳給守門員,讓守門員往球門裡傳- -烏龍球。。。),任意一人在無人盯防下將球高傳給禁區外的日向(必須在禁區外面,傳的時候別越位了- -。。如果壓的太前你可以帶球往自家大門方向,這樣日向會跑出禁區)觸發進球劇情(1:5)

第2戰意大利青少年隊的6個條件:2~3上半場
1。比分2:1(上半場0:0,下半場2:1)
2。我方斷下對方球後,任意一人傳高球給翼(翼接球時的位置必須在對方的半場),翼選擇上方的停球(傳球的人和翼無論是否有人盯防都
可以)觸發犯規後的松山罰任意球荒鷲射門劇情
3。觸發2號條件後自動連續觸發此條件,翼的衝力射門被接住的劇情
4。下半場一開始,新田在原地接日向的開球(中央線)直接按Y鍵選擇傳中就可觸發劇情,這是最簡單直接的方法- -(具體觸發條件就是在對方半場內無人盯防下除翼和日向外用
傳球即可),意大利隊進球。(0:1)
5。滿足4 0:1時,用岬換下立花和夫,岬帶球遇到對方4名後衛中的任意一人都可觸發岬與翼的黃金搭檔配合射門劇情。(1:1)
6。下半場傷停補時(loss time),翼帶球在對方禁區內觸碰除費爾南迪斯之外的球員使用AP60的挑球過人技能觸發劇情。(2:1)

第3戰阿根廷青少年隊的10個條件:2~6上半場
1。比分5:4(上半場2:3,下半場3:1)
2。當迪亞斯帶球時用松山上去接觸,觸發阿根廷黃金組合劇情(松山接近時故意傳球給迪亞斯) (0:1)
3。當迪亞斯帶球時用大空翼上去接觸迪亞斯,觸發空翻腳後跟射門劇情 (0:2)
4。開球後岬帶球接觸迪亞斯,觸發迪亞斯衝力射門劇情 (0:3)
5。開球後傳給翼,翼在無人盯防下傳給日向(隨便高球還是低球都可以),衝力傳球與虎射的結合射門劇情 (1:3)
6。開場斷球後傳給翼,翼在無人盯防下傳給立花兄弟(高低球無所謂),觸發立花兄弟和次藤的組合空中射門劇情 (2:3)
7。中場休息時直接用井澤和佐野滿換下立花兄弟,下半場一斷球就傳給日向,日向帶球接觸帕斯卡爾選擇射門,觸發翼和岬配合射門劇情 (3:3)
8。斷下球找機會故意傳給迪亞斯,迪亞斯接球點(或者帶球時)必須靠近中央線附近才會觸發劇情(橫向範圍必須在中圈弧內) (3:4)
9。開球後直接傳給松山,然後帶球接觸迪亞斯,選擇傳球給翼(高低球無所謂)觸發日向猛虎俯衝頭球劇情 (4:4)
10。4:4後用三杉換下新田瞬,斷球後直接傳給三杉,在無人盯防狀態下選擇射門觸發劇情 (5:4)

第4戰法國青少年隊的9個條件:2~5上半場
1。比分5:4(上半場 1:3,下半場3:1,點球決勝負)
2。開場斷球後傳給日向,日向在無人盯防下傳給翼(高低球無所謂)觸發劇情 (1:0)
3。斷球後傳給早田,早田接近拿破崙故意傳給他,與其接觸觸發皮埃爾射門劇情 (1:1)
4。開球後傳給早田帶向禁區內,推薦帶球往禁區左側當拿破崙到達一定距離後按右,直接Y鍵選傳球給他,正好帶球撞在你身上觸發點球劇情 (1:2)
5。開球直接傳給岬,岬傳給日向(必須岬在我方半場,日向在對方半場,剛開球時正好滿足此條件,高低球無所謂)觸發劇情 (1:3)
6。下半場開球後直接傳給翼,翼到對方半場並處於無人盯防狀態下時選擇射門觸發劇情 (2:3)
7。6條件2:3一達成,馬上用三杉換下井澤,開球斷下後傳給三杉,三杉傳給翼(不需要在無人盯防狀態),翼和皮埃爾接觸選上方的過人選項(不會觸發劇情但哪怕你用挑球過人也必被鏟掉),再斷下球傳給三杉,三杉必須在無人盯防狀態下傳給翼即觸發劇情。(3:3)
8。7條件3:3一達成,馬上將三杉放到後衛位置(推薦與松山交換位置),將立花政夫換上場(推薦換反町或者佐野滿,原著中他現在還沒上場(等這球進了才和立花和夫一起上的),是在場邊感嘆那進攻。。就為了句劇情對話嗎- -。。),開場斷球後立即傳給岬,岬在無人盯防的情況下傳給對方半場的日向即觸發法國隊的埃菲爾鐵塔進攻 (3:4)
9。8條件3:4一達成,進一球,將比分變為4:4,然後一直拖掉延長賽到點球PK大戰會自動觸發劇情。(標準的浪費時間啊- -。。)

第5戰德國青少年隊的12個條件:2~7上半場
1。比分3:2(上半場1:1,下半場2:1)
2。岬接觸帶球的謝斯塔(シェスター)觸發劇情
3。新田在對方半場帶球無人盯防下選擇射門觸發劇情
4。觸發3後,翼帶球接觸卡魯茨(カルツ)選擇上面的過人選項觸發劇情
5。讓馬加斯(マーガス)與次藤爭高球觸發劇情(馬加斯在我方持球進攻時會與次藤站同一區域) (0:1)
6。觸發4後,翼在對方半場帶球無人盯防下選擇射門觸發劇情
7。觸發6後,任意球員在我方半場接觸帶球的謝斯塔(シェスター)觸發劇情 (1:1)
8。下半場若林一碰到高球(如果沒有直接接到高球可以停球後按Y鍵)觸發劇情將球傳給翼
9。觸發8後,翼在對方半場帶球無人盯防下選擇射門觸發劇情 (2:1)
10。石崎在我方半場接觸帶球的施耐德(シュナイダー)選擇右邊擋球選項中的AP120面部擋球技能觸發劇情 (2:2)
11。觸發10後,松山在我方半場接觸帶球的施耐德(シュナイダー)觸發劇情
12。2:2後,在傷停補時階段loss time,岬在對方半場無人盯防下傳給日向(日向在對方禁區外到對方半場中圈弧外範圍內都可以,具體見下圖)觸發劇情 (3:2)


接下來的攻略, 看這裡 :
http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1101880&extra=page%3D1

Netnet
05-23-10, 02:12 PM
對岸有了【天使之翼】全S級評價條件截圖
等翻譯吧 ~

http://17woo.tgbusdata.cn/month_1005/100522103153f3d14fbdfe4c4a.jpg

darklinkss
05-23-10, 03:37 PM
想問如果賽果不是以上指定的分數, 能否有 S 評級.

thanks.


對岸有了【天使之翼】全S級評價條件截圖
等翻譯吧 ~

http://17woo.tgbusdata.cn/month_1005/100522103153f3d14fbdfe4c4a.jpg

Noel@色
05-23-10, 05:47 PM
6。 目前還是沒試出來 (應該就是井澤的5米衝刺頭球劇情,大概對比漫畫鑽牛角尖了)。。。
7。觸發第6個條件2:1後,故意傳給松山用小翼上去攔截,選擇上方的鏟球觸發劇情 (2:2)
8。 沒有試出來 應該是2:2平後,翼最後1分鐘射出的衝力射門不知道是否和6號條件有聯繫

6.井澤傳高波俾翼,翼球不著地回傳俾井澤
8.補時果陣翼去對方半場中圏內無人看管下用衝力射球

kimtch
05-23-10, 06:57 PM
發現左d低能野 我自己覺得佢係bug


我帶波撞農門...

然後佢接左我個波
佢用手飛個波出黎果陣 我條友撞到佢
變左互角 我搶左佢波 囧...

Netnet
05-23-10, 08:50 PM
發現左d低能野 我自己覺得佢係bug


我帶波撞農門...

然後佢接左我個波
佢用手飛個波出黎果陣 我條友撞到佢
變左互角 我搶左佢波 囧...

我都試過對方龍門開波時被我的來生創球,
之後即時入左 :XDXD:

jasonlkl
05-24-10, 10:39 AM
請更正 立花兄弟第2點 破三角射球的是梁仔

Netnet
05-24-10, 11:15 AM
請更正 立花兄弟第2點 破三角射球的是梁仔
你說這個 ??
2。上半場1:0領先後,花輪開球,翼與立花兄弟接觸,觸發空中特技失敗劇情

jasonlkl
05-24-10, 02:30 PM
你說這個 ??

對, 因為我自己試係用梁仔的說.

漫畫都好似係咁

Netnet
05-24-10, 02:58 PM
怎麼觸發S反正攻略都有了,打東邦石齊在對方半場碰向日也有圖文攻略,也不難,
難的是觸發這麼多條件不能失誤,一開始不知道失誤了就重新開始,
後來發現形成死球或刻意踢出界後,可以記錄,就是有個中斷選項,選中斷,就相當與即時存檔了,
一般條件觸發後都是死球的,就這樣一個個記錄下來 ,不會為了個小失誤而重新打了,
可能已經很多人都知道了,給不知道的人講一下

想問一下懂日文的版友 :
1. 遊戲是怎樣決定那個角色升級呢 ?
是跟 FC 的天使之翼一樣看活躍度 ?
還是與下屏的 pt.(point), chain (連續傳球, 中間的時間棒內傳球+1 chain)有關呢 ?
chain 是影響 pt 升得快 (升得快可用隊長技能, 按 X鍵)
chain 還是影響角色升級呢 ?

2. 比賽完, 會有四個數字, 是什麼來的 ?

神風@AMD
05-24-10, 03:56 PM
發現左d低能野 我自己覺得佢係bug


我帶波撞農門...

然後佢接左我個波
佢用手飛個波出黎果陣 我條友撞到佢
變左互角 我搶左佢波 囧...

唔係BUG,因為作者唔識足球賽例,所以這是可行的:cwm26:
(拖走

mikemike
05-24-10, 04:57 PM
第一場
一開波就放過高波比大空翼
中場倒掛射球....
上半場就三比零

doubleming
05-24-10, 06:39 PM
想問一下防個四項係咩?
上下左右指令係??

Netnet
05-24-10, 06:48 PM
我發現比賽中改變作戰計劃對球員立刻會改變數值 (黃色為變化數值)

"作戰計劃" :
攻擊重視 攻擊能力上升
守備重視 守備能力上升
關連傳球能力上升 帶球時指令(左)
關連射門能力上升 帶球時指令(右)
關連閃躲能力上升 帶球時指令(上)
關連防傳能力上升 對應防守指令(左) 傳球防守
關連防射能力上升 對應防守指令(右) 射門阻擋
關連鏟球能力上升 對應防守指令(上)鏟球
必殺技能力上升,普通指令能力下降
普通指令能力上升,必殺技能力下降
AP回覆上升,但能力下降
我是以翼為測試對像, 測試作戰計劃對即時比賽時能看到的數值的變化

攻 守 力量 身體 速度 技術 意識
基本值 73 60 62 56 64 80 65
主攻 74 其他同基本值
主防 翼同基本值, 部份球員守有升
主傳 74 其他同基本值, 傳球估計升了
主射 74 其他同基本值, 射球估計升了
主盤 74 其他同基本值, 盤球估計升了
防傳 同基本值, 部份球員守有升
防射 同基本值, 部份球員守有升
主鏟 同基本值, 部份球員守有升
必上 72 59 其他同基本值
必下 76 63 其他同基本值
AP上 71 58 其他同基本值

可以看出必殺技上(其他值下)的戰術, 影響攻和守數值下跌 1
但如果必殺技下時, (其他值上)的戰術, 影響攻和守 +3, 如果有時刻意不用必殺技是不錯的

小嘉
05-24-10, 06:48 PM
想問一下防個四項係咩?
上下左右指令係??

上 剷
下 乜都唔做
右 block
左 折

其實隻game 自由度唔大
你成日要既佢原著觸發劇情
變左入夠比數就唔鬼入波

Netnet
05-24-10, 06:58 PM
其實隻game 自由度唔大
你成日要既佢原著觸發劇情
變左入夠比數就唔鬼入波
缺點是有煩瑣了一點
但也有優點,
可以用富良野, 東邦, 武藏破關的新劇情, 我的隊長模式(夢幻組合)
對戰可用31隊球隊 + 夢幻隊
當全收集完 S 劇情後, 就是苦盡甘來的開始
那時所有絕技都出來了, 就可以當紅白機的足小二代一樣入球多少也沒問題了
就會發覺依 D 挑戰係值得的 XD.........加上你可以用"中斷 save", 請看第 89 post
這遊戲是苦盡甘來的 :hehehe:

天使之翼DS原創模式篇最後打世界明星隊的南葛隊

想問一下防個四項係咩?
上下左右指令係??

http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1106594&extra=page%3D2

aquarius
05-25-10, 12:36 AM
對阿根廷翼咪要全助攻? 超期待

Netnet
05-25-10, 04:11 PM
我在 第 80 post 中,
更新了大多攻略的精華,
大家去看看吧........

mario0606
05-25-10, 06:57 PM
我在 第 80 post 中,
更新了大多攻略的精華,
大家去看看吧........

不如開攻略Topic啦!x)

lichingho
05-26-10, 02:11 PM
第6戰富良野中的8個條件:2~5上半場

5。滿足4條件後,0:1開球時讓修哲三人組配合往對方禁區方向開道,當松山盯緊翼,兩人站在中圈弧內或壓線(在對方半場)時,任意一人
(修哲三人組方便點- -)無人盯防下傳高球給翼,翼使用倒鉤射門觸發中圈弧內爭鬥後的倒勾射門劇情 (1:1)
(注 : 不是在禁區, 而是翼和松山都在中間線的圓弧區那時, 傳高球給翼時如果被松山防守, 選擇踢倒鉤射門就會觸發劇情)

救命, 搞極都搞唔到松山去呢個位置mark 住志偉, 觸發唔到劇情, 又射唔入波, 個籠好勁呀, 有無師兄可以指教下呀?
HELP~THANKS!

我係七零後, 所以我好ENJOY 玩呢個GAME, 好有紅白機FEEL, 好懷舊

kimtch
05-26-10, 09:00 PM
呢隻game 唔學任何必殺都唔會特別難打既..

我比小志強屈tigershoot 我都可以同佢打到4-4 加時7-5...

(輸5粒 5粒都係猛虎x))