查看完整版本 : 東方系列 vol.3 - 歡迎加入M群
Nicklaus
08-12-09, 06:29 PM
上海アリス幻樂団
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TH 12.8 妖精大戦争 ~ 東方三月精
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WIKI
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與緋想天進行連動
建議將兩非想天則安裝在別的位置
安裝完成後, 打開configex123.ini
[th105path]
path=C:\Program File\tasofro\th105
將路徑改寫成緋想天所在的資料夾即可
全卡save
http://www.4shared.com/file/125359181/5ee3fe74/save.html
基本的跟緋想天ver 1.06的設定一樣, 不過稍為再解釋一下
戰鬥一開始時, 會隨機選出一種天氣(未發生天氣)
之後會依天氣的次序, 順序轉變
當count到99.9時, 天氣就會立即發動, 直至99.0倒數至0.0才會完結
之後會再從剛完結的天氣再重複以上步驟
其中一方有傷害時會掉出天氣玉, 由令天氣count的速度上升
(註:台風的天氣玉出現量會提升)
以下是天氣未發生時的變動條件: 使用Spell Card, 碰牆, 倒地
每當發生以上情況時, 會依順序跳至下一個天氣
緋想の剣 (即天氣卡)
在未發動天氣的情況下會將現在的天氣立即發動
天氣發動中的情況下, 會將現在天氣count加速完結
快晴 飛行(D制)的角度有變化(視角色), 飛行消費的靈減少, 以及回避結界不會崩靈
霧雨 Spell Card傷害1.25倍
曇天 Spell Card cost消費量減1 (1cost則不會有變化)
蒼天 SKILL可以互相取消
雹 靈力回覆速度上升, 彈幕攻擊力上升
花曇 打擊技可以跟彈幕一樣進行擦彈
濃霧 吸血, 回血量=輸出傷害50%
雪 被攻擊的時候(防禦或傷害), 符卡槽會減少, 符卡會被破壞
天気雨 打擊技防禦失誤, 立即破防, 崩靈的回覆速度上升
疎雨 雙方全Skill LV MAX
風雨 空中可以三段飛行(D制)或dash, 移動速度上升
晴嵐 手上符卡立即random化, *註, 另有詳解
川霧 雙方距離拉遠>拉近>拉遠>loop
台風 雙方霸體狀態
凪 先成功取得傷害的一方會獲得自動回血, 被攻擊效果則被對方奪去
ダイヤモンドダスト 倒地追加500傷害, 另外起上的位置固定
黄砂 攻擊成功命中對方的話, 第一擊必為counter hit
烈日 到達指定高度會緩緩損血, 但攻擊力上升
梅雨 倒地, 碰牆追加反彈效果(可追加攻擊)
極光 以上19種天氣隨機選一種
晴嵐解釋
首先, 一定會將現持有的符random化
所有Spell Card的發動條件會改成Cost1
但代價同樣要支付
例
手上只有一張1cost SC, 晴嵐後, random後變了5cost SC
但5cost SC仍然可以發動
經過小小的測試
以下情況皆為手上持有兩張符
之後天氣改為晴嵐後
使用system卡的話, 晴嵐後會剩一張卡
使用1cost SC卡的話, 晴嵐後會剩一張卡
使用2cost SC卡的話, 晴嵐後會沒卡
使用5cost SC卡的話, 晴嵐後會沒卡
http://i89.photobucket.com/albums/k219/shunshun8894/th12_00.jpg
官網連結
http://www16.big.or.jp/~zun/html/th12top.html
現ver 1.00b, 請到官網下載更新
http://i89.photobucket.com/albums/k219/shunshun8894/th11_00.jpg
官網
http://www16.big.or.jp/~zun/html/th11top.html
http://i89.photobucket.com/albums/k219/shunshun8894/th105.jpg
官網
http://www.tasofro.net/touhou105/index.html
最新版本為Ver 1.06, 可於官網下載更新檔
東方緋想天wiki
http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages
/1.html (http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/1.html)
全卡片檔
http://www.geocities.com/buzerunn/score.zip
http://i89.photobucket.com/albums/k219/shunshun8894/th10_00.jpg
官網
http://www16.big.or.jp/~zun/html/th10top.html
http://i89.photobucket.com/albums/k219/shunshun8894/th095cover.jpg
http://i89.photobucket.com/albums/k219/shunshun8894/th09_00.jpg
官網
http://www16.big.or.jp/~zun/html/th09top.html
最新版本為Ver 1.50a, 可於官網下載更新檔
網上連線對戰需要另行下載
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6586.zip
鐵傲的仙刃大連線教學連結
http://www.gamez.com.tw/thread-411131-1-1.html
先進入遊戲,在key config:
--keyboard的話把control type改做full
--joypad的話則改成pad01或02
用windows mode,而畫面吾會變細既方法(感謝月貓):
點我
1. 打開custom.exe
2. 以下打勾
http://photo.gaforum.org/files/1/7/0/2/8/temP1.jpg
3. 禁右邊既「保存??終了」
4. 用notepad打開adonis_config.cfg:
5. 將[window]下面果d野改成以下咁樣,width同height改成同你個resolution一樣。
[Window]
enabled = 1
X = 0
Y = 0
Width = 1280
Height = 1024
TitleBar = 0
AlwaysOnTop = 0
6. 之後用adonis黎入game個windows就會變得同full screen一樣大,可以一邊打一邊msn/做其他野都得,方便好多。
PS: 如果要係vista到連線,要用NT4.0的compatibilty mode黎行adonis.exe。
http://i89.photobucket.com/albums/k219/shunshun8894/th08_top.jpg
官網
http://www16.big.or.jp/~zun/html/th08top.html
最新版本為Ver 1.00d, 可於官網下載更新
http://i89.photobucket.com/albums/k219/shunshun8894/th075.jpg
官網
http://www.tasofro.net/touhou/index.html
最新版本為Ver 1.11, 可於官網下載更新檔
網上連線對戰需要另行下載th075Caster
http://kentou.client.jp/
萃夢想全人物save
http://www.geocities.com/buzerunn/score.zip
雙方都download左caster之後:
被連接方:
1)行th075Caster.exe
2)選1 (udp7500)
3)之後再禁1(wait for access)
4)跟住等人connect過黎就得
連接方:
1)行th075Caster.exe
2)選1 (udp7500)
4)之後再禁2(try to access to udp7500)
5)跟住打對方ip就可以連接到
觀戰方:
同上。但要等對打的人都連接好才進入。
●buffer margin打2就得。(如果ping太高就要打ping除以16個數字。)
●buffer margin係game入面可以轉,禁keyboard上1-9就得。(數字越高delay就越大。如果本地打2就得。打1會同單機差吾多,但要ping值好低先會順。)
●有用router架哇,可能要入router既setting到開7500 upd呢個port,將佢forward去你部機個IP到。
http://i89.photobucket.com/albums/k219/shunshun8894/th07_00b.jpg
官網
http://www16.big.or.jp/~zun/html/th07.html
最新版本為Ver 1.00b, 可於官網下載更新
http://i89.photobucket.com/albums/k219/shunshun8894/th06logo01.jpg
官網
http://www16.big.or.jp/~zun/html/th06.html
最新版本為Ver 1.02h, 可於官網下載更新
Nicklaus
08-12-09, 06:29 PM
幻想ノ宴
http://i89.photobucket.com/albums/k219/shunshun8894/utage_image.jpg
一款由不同的畫師畫圖的一款東方同人卡牌對戰遊戲
相對其他卡牌對戰遊戲, 相當容易上手, 玩法簡單
有興趣的人士, 歡迎加入M群一起玩:good:
官網:
http://www.geocities.jp/hinafuda/gensou_no_utage/top.html
幻想ノ宴wiki(日)
http://www26.atwiki.jp/gensouutage/
幻想ノ宴ONLINE官網
http://www.csie.ntu.edu.tw/~b89085/
FantasyFesta下載(內含第一幕~第五幕的掃圖)
http://www.4shared.com/file/135947971/67e6ce78/FantasyFestaCorepart1.html
http://www.4shared.com/file/135952542/d666ece7/FantasyFestaCorepart2.html
程式會自動下載更新檔, 解壓取代舊檔案便完成更新
對戰前請更新至最新版本
網友relight所寫的幻宴教學
http://cid-0029bf806ba53f2e.skydrive.live.com/self.aspx/FantasyFesta/FantasyFesta%5E_for%5E_dummies.doc
首先基本的資料跟幻宴的卡牌的資料完全一樣
但亦有些情況出現不同, 不過所有情況皆以FantasyFesta為準
由於卡的圖有可能是未調整前的版本
http://i89.photobucket.com/albums/k219/shunshun8894/FF_C_1.jpg
http://i89.photobucket.com/albums/k219/shunshun8894/FF_C_2.jpg
Character CARD
每位角色也有不同能力
不同的血量, 回避, 屬性以及決死判定
1. 基本所有人物也有的LEADER能力
http://i89.photobucket.com/albums/k219/shunshun8894/FF_S_2.jpg
http://i89.photobucket.com/albums/k219/shunshun8894/FF_S_1.jpg
SPELL CARD
基本的在左上角可以看到起動時需要的咒力
攻擊, 迎擊的攻擊力, 以及命中
有部份SPELL CARD擁有追加代償, 只是在使用時追加條件
1. 必需滿足該角色的等級才可以使用
2. 彈幕的屬性, 基本分為普通, 擴散, 集中
3. 該SPELL CARD的基本能力
4. 該SPELL CARD的特殊能力
http://i89.photobucket.com/albums/k219/shunshun8894/FF_Ev_1.jpg
http://i89.photobucket.com/albums/k219/shunshun8894/FF_Ev_2.jpg
EVENT CARD
基本的數值跟SPELL CARD相同
唯一不同的是咒力則是使用該EVENT CARD時所消費的咒力
但唯一要注意的是 使用:戦闘/使用:充填
必需要在該指定的PHASE才可以使用該EVENT CARD
另外EVENT CARD的效果基本上也有時限性
http://i89.photobucket.com/albums/k219/shunshun8894/FF_Su_1_b.jpg
SUPPORT CARD
基本的數值跟SPELL CARD相同
咒力則是使用該SUPPORT CARD時所消費的咒力
跟EVENT CARD最不同的地方是只要SUPPORT CARD該效果便一直維持
使用SUPPORT CARD的場合一般都是攻方的起動フェイズ
注意守方不可以在對方的起動フェイズ時使用SUPPORT CARD
(只有極少量情況是例外, 如八雲 紫的角色能力可以在攻擊時的充填フェイズ使用SUPPORT)
於右鍵選場に出す, 再點擊目標SPELL CARD或LEADER則可以使用
場地由於是單一存在, 所以直接使用
SUPPORT CARD分為
http://i89.photobucket.com/albums/k219/shunshun8894/FF_Su_4.jpg
配置:シーン(SCENE)
場地卡, 玩家雙方都會受到場地卡的效果影響
只限一個場地, 不會複數存在, 新的場地會將舊有的場地覆蓋
http://i89.photobucket.com/albums/k219/shunshun8894/FF_Su_3.jpg
配置:スペル(SPELL)
這類SUPPORT只會放到SPELL CARD身上
不論敵我雙方的SPELL也可以任何貼上
但條件是一張SPELL CARD只限使用一張SUPPORT CARD
(只有極少量SPELL CARD例外, 如中國的 三華「崩山彩極砲」)
http://i89.photobucket.com/albums/k219/shunshun8894/FF_Su_2.jpg
配置:リーダー(LEADER)
這類SUPPORT只會放到LEADER身上
不論敵我雙方的LEADER也可以任何貼上
但條件是一張LEADER可以貼上複數的SUPPORT, 但只限同樣的SUPPORT只可使用一張
(只有極少量LEADER跟SUPPORT的配合有例外, 如アリス跟人偶)
http://i89.photobucket.com/albums/k219/shunshun8894/FF_Su_1.jpg
協力卡
協力卡這類集中在EVENT跟SUPPORT
只要滿足角色LV便可以如常使用
http://i89.photobucket.com/albums/k219/shunshun8894/ff_2.jpg
點開FantasyFesta後的標題畫面
1 現在的VERSION
2 玩家名稱
3 連線相關, 一般Port會慣用12700, HOST則是當1P
在下方填上1P的IP後, 選CLIENT當2P連進HOST, WATCH可觀戰
4 Deck Editor, 制作牌組
5 程式會自動下載更新檔, 解壓取代舊檔案便完成更新
如果版本為最新version則會顯示為Stand By Ready
6 其他的選項, 可以自己點來試試XDDD
http://i89.photobucket.com/albums/k219/shunshun8894/ff_3.jpg
Deck Editor的畫面
1 角色
2 可選用的卡, 右邊的+1, -1等等為deck的增減卡牌, L為指定某角色為LEADER
3 卡牌詳細資料
4 DECK中的卡牌, 上方位置可供DECK改名稱
5 選項, SAVE將DECK儲存(必需為40張卡), LOAD讀取DECK資料, NEW重新組DECK
http://i89.photobucket.com/albums/k219/shunshun8894/ff_1.jpg
基本對戰情況下的畫面
1 左為玩家名稱, 右為卡組名稱
2 基本資料, 圖卡為LEADER, 另外LEADER的名稱為紅色並固定第一
3 回合情報, Turn數, 以及處於的フェイズ(Phase)
4 角色Support卡的位置
5 起動Spell Card卡的位置
6 準備Spell Card卡的位置
7 對手的相關資料, 位置只是互相倒轉
8 LOG, 文字的表示
9 手牌, 藍色為SPELL CARD, 綠色為EVENT CARD, 黃色為SUPPORT CARD, 上方有詳細解釋
10 選項, 無作為に捨てる(random掉手牌) 全部山札に戻す(將全部手牌回歸山札)
ドロー(Draw, 抽牌) 公開(公開手牌)
11 選項, ターンエンド(Turn End) 攻撃をスルー(不作攻擊/迎擊) パス(Pass)
http://i89.photobucket.com/albums/k219/shunshun8894/ff_4.jpg
在手札位置, 滑鼠右鍵點選卡出現的選項
在手札位置, 滑鼠右鍵點選卡出現的選項
場に出す - 將卡牌出場, 據不同的性質放到不同的位置
捨て札に送る - 將該卡牌送至捨札
山札に戻す - 將該卡牌回到山札的最頂
山札の下に置く - 將該手牌放至山札的最底
http://i89.photobucket.com/albums/k219/shunshun8894/ff_5.jpg
在山札位置的選項
枚見る(0で全部見る)- 自己觀看山札的卡牌
枚公開(0で全部公開)- 公開讓對手觀看山札的卡牌
一番上を捨札に - 將山札中第一張的卡牌送至捨札
下に 將山札第一張的卡牌放至最底
シャッフル 洗牌
一般山札的卡牌並不會有任何顯示
通常是一些能力發動的場合才有需要在此
http://i89.photobucket.com/albums/k219/shunshun8894/ff_6.jpg
在山札位置觀看自己牌組時, 滑鼠右鍵點選卡出現的選項
公開して手札に加える - 公開的將該卡牌加至手札
場に出す - 將卡牌出場, 據不同的性質放到不同的位置
捨て札に送る - 將該卡牌送至捨札
シャッフルして一番上に置く – 洗牌後, 將該卡放至最頂
シャッフルせずに一番上に置く – 在不洗牌的情況下, 將該卡放至最頂
一番下に置く- 將該卡牌放至最底
公開せずに手札に加える – 在不公開的情況下, 將卡牌加至手札中
注意, 一般在山札的有動作之後都會自動洗牌
所以某些情況不需要洗牌的話, 要注意選項
http://i89.photobucket.com/albums/k219/shunshun8894/ff_7.jpg
在捨札位置, 滑鼠右鍵點選卡出現的選項
場に出す - 將卡牌出場, 據不同的性質放到不同的位置
手札に戻す- 將該卡牌回至手札
山札に戻す- 將該卡牌送至山札
山札の下に置く- 將該卡牌放在山札的最底
起動状態で場に出す- 將該卡牌處於起動狀態出場
命中(X) – SPELL CARD的命中(X)
回避(X) – LEADER的回避力(X)
決死判定(X) – 決死結界發動的(X)咒力需求
低速移動(X) – 面對擴散屬性的SPELL時, 回避+X
高速移動(X) - 面對集中屬性的SPELL時, 回避+X
通常 - SPELL CARD為普通屬性
擴散 – SPELL CARD為擴散屬性
集中 – SPELL CARD為集中屬性
誘導彈 – 無視高速移動或低速移動
貫通 – 無視防壁效果
防壁(X) – 受到的攻擊/迎擊-X
信仰(X) – X或以下的攻擊/迎擊完全無效, 如果攻擊/迎擊為X以上時, 信仰無任何效果
注意事項
幻宴有一個比較特別的要點
所有寫的數值都是解成X或以上, 這點熟悉一點基本的玩法就可以明白得到
命中低過回避時, 當然會命中不到對手
但命中跟回避, 兩者為相同時, 命中會優先回避
而回避方則可以運用決死結界去回避兩者數值相同的情況
例如: 決死判定(3), A的命中有5, B的回避有5
完成所有EVENT以及能力的發動之後
命中, 回避兩者數值仍然相同的話
B可以選擇用額外3點的咒力回避A的攻擊
於第五幕新追加的信仰亦有一個特別之處
戰鬥時是先計算防壁再計算信仰
即是如果A攻方有5點攻擊, B守方有3點防壁, 2點信仰
5 – 3 =2(攻擊) : 2(信仰), B受到的傷害只有0
如A攻方有6點攻擊, 則是 6-3=3(攻擊) : 2(信仰). B受到的傷害便是3
勝利目的
最先令對方沒血的話便算勝出
戰鬥時雙方同時沒血的話, 攻方勝
山札的卡牌數量為0時, 即時輸
遊戲開始
一開始手札的數量為六張牌
如果一開始, 手上六張牌皆為SUPPORT/EVENT(即無SPELL)的時候
將手上的六張牌放回山札, 之後洗牌再抽六張牌, 直至手上至少有一張SPELL為止
補充一點, 利用FantasyFesta來進行幻宴
在普遍的情況下, 數值以及相應行動大部份也有自動運算
當然有部份還是需要玩家手動調節
簡易流程
先攻方 充填フェイズ→戦闘フェイズ→起動フェイズ→TURN END
↓
後攻 充填フェイズ→戦闘フェイズ→起動フェイズ→TURN END
↓
先攻方 充填フェイズ→戦闘フェイズ→起動フェイズ→TURN END
↓
不停重複
充填フェイズ
獲得咒力, 先攻方的咒力為1
攻擊方在回合一開始的時候即可抽卡(DRAW)
T1 即遊戲開始時的先攻方, 在此回合不可以抽卡
充填phase主要是抽卡以及使用充填EVENT
使用充填EVENT的數量不限, 只要有夠咒力以及符合使用條件即可
攻擊方抽卡→攻擊方使用充填EVENT與否→迎擊方使用充填EVENT與否→
直至雙方都決定不作任何行動之後便跳到下一步→戦闘フェイズ
由於FantasyFesta是電腦程式跟實際玩實牌不同
所以按PASS來示意不作任何行動, 雙方皆PASS則跳進戦闘フェイズ
簡易的例子
攻擊方不使用充填EVENT按PASS示意→迎擊方不使用充填EVENT按PASS→戦闘フェイズ
攻擊方使用充填EVENT→迎擊方不使用充填EVENT按PASS→攻擊方不使用充填EVENT按PASS→戦闘フェイズ
攻擊方不使用充填EVENT按PASS→迎擊方使用充填EVENT→攻擊方使用充填EVENT→迎擊方不使用充填EVENT按PASS→攻擊方不使用充填EVENT按PASS→戦闘フェイズ
戦闘フェイズ
如果場上有起動SPELL的話, 可以選擇攻擊與否
相對被對方攻擊, 可以選擇迎擊
不論是攻擊或是迎擊的情況下受到傷害, 即使傷害為0
參與戰鬥的起動SPELL會變為準備SPELL
在FantasyFesta上, 右鍵起動SPELL選戦闘に出す即可出戰
迎擊的情況同樣, 攻擊方按右下角的攻撃をスルー則會將戦闘フェイズ立即完結
如果在不迎擊的情況下, 迎擊方同樣需要按下攻撃をスルー, 讓戰鬥順利進行
使用戦闘EVENT的方法跟充填時的方法完全一樣, 都是雙方一步一步交替進行
只是在戰鬥的情況會加入特殊能力, LEADER能力等等
但使用的方法跟EVENT同樣, 而且使用能力時沒特定的先後次序
只要順從攻迎雙方一步一步交替進行即可
直至雙方皆PASS的情況下才決定戰鬥數值
如果此時命中跟回避同樣的情況, 直接點擊決死的按鍵便會使用決死結界回避
補充一點, 部份戦闘EVENT以及LEADER能力並不需要SPELL參與攻擊/迎擊仍可使用
起動フェイズ
只限攻方可以行動
主要是將手札上的SPELL放在場上成為準備SPELL
而處於準備SPELL則可透過消費咒力起動成起動SPELL
除此之外, 就是運用SUPPORT CARD, 跟卡牌的說明一樣
準備SPELL – 用來回收咒力 ,普遍情況每次只可以從手札中將一張SPELL放在準備區域
起動SPELL – 己起動的SPELL才可以參與戰鬥, 不限起動SPELL的數量
咒力 – 攻擊時的充填フェイズ,準備SPELL(X)+1 = 獲得咒力
一切的行動完結的時候按下ターンエンド(Turn End)
便跳到對手的充填フェイズ
看完以上的解說之後, 如有任何不明白或有興趣的話, 歡迎加入M群XD
最後看似很複雜, 但其實幻宴相當簡單
準備卡組後加入M群, 再找人實際玩兩場, 就可以輕易掌握得到幻宴的玩法
舊既未爆就有新thread:tropical:
非就出啦:ybdance:
想找人對戰的話可以盡量利用M群
M群的討論風氣自由歸自由
但挑起罵戰甚麼的還是被禁止的:@_@:
新加入最好打聲招呼,不然引起甚麼誤會(被當成廣告程序之類)就不好了哦:XDXD:
>>Alex:非就出啦
還有,別忘了本家的星蓮船:cwm17:
想找人對戰的話可以盡量利用M群
M群的討論風氣自由歸自由
但挑起罵戰甚麼的還是被禁止的:@_@:
新加入最好打聲招呼,不然引起甚麼誤會(被當成廣告程序之類)就不好了哦:XDXD:
>>Alex:非就出啦
還有,別忘了本家的星蓮船:cwm17:
非和星蓮船也是本家啦(各種意義上):cwm17:
Kawasiro
08-12-09, 11:42 PM
非和星蓮船也是本家啦(各種意義上):cwm17:
http://www16.big.or.jp/~zun/html/game.html
裡面沒非:mask_mk2:
FREDDY@o@
08-13-09, 01:05 AM
我反而對惡魔城最大興趣:XDXD:
我反而對惡魔城最大興趣:XDXD:
感覺紅魔城傳說勁過原作:cwm26:
Nicklaus
08-13-09, 12:33 PM
感覺紅魔城傳說勁過原作:cwm26:
又唔好咁講, 性質唔同....:cwm26:
不過隻紅魔城都係得人設比較多資料....其他實際既都係要等出左先知:cwm15:
又唔好咁講, 性質唔同....:cwm26:
不過隻紅魔城都係得人設比較多資料....其他實際既都係要等出左先知:cwm15:
有試玩喎:g19:
http://photo.gaforum.org/files/3/4/9/1/0/nice.png
感覺好清新的封面:dance:
http://photo.gaforum.org/files/3/4/9/1/0/nice.png
感覺好清新的封面:dance:
是不是黃昏幫忙的:g19:
樓主大大, 不如緋想天果度加返gaf玩家們既msn等大家方便約戰:good:?
樓主大大, 不如緋想天果度加返gaf玩家們既msn等大家方便約戰:good:?
入M群約啦x)
Nicklaus
08-14-09, 12:00 PM
其實我都唔知要點update個頭post:g19:"....
有試玩喎:g19:
唔講真係唔知x)
我一般都係直接玩正式版(死:cwm26:
入M群約啦x)
有add到M群既都知入面咩風氣啦:cwm26:
非推出的時候人們會回流專心討戰啦
雖然如此,但我也諒解不是所有人都會習慣M群的「風格」
那麼我先留吧:cwm26:
文香:ronald_wt@hotmail.com
其他大部份應該在Vol.1已經留過:cwm31:
Nicklaus
08-15-09, 10:15 AM
琴晚都冇諗到要貼返過黎forum, 搞到遲左好多x)...
五位100%確定角色 - 中國, 早苗, ⑨, 空, 青蛙子
另外BOSS會追加一名, 但電腦使用限定
關於呢點仲未100%肯定, 大家等實際玩吧:cwm15:
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7942458" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7942458">【ニコニコ動画】早速東方星蓮船の新キャラクター公開と描いてみた2</a></iframe>
Nicklaus
08-15-09, 02:14 PM
剛才群中還一直看實況play的非跟星x)
UFO已經有流出啦....雖然現在已經在玩了:cwm9:
剛才群中還一直看實況play的非跟星x)
UFO已經有流出啦....雖然現在已經在玩了:cwm9:
邪道是不好的:donno::cwm26:
story mode對話真係無左立繪:cwm9:......
非想天則既bgm mix得好怪...
有幾首好有鐵甲萬能俠feel x)
兔兔 4支棒+3國士, 出3粒236都打到5356
我真係說不出的感動...:cwm2:
新天氣效果
凪 傷が癒える程度の天気(傷口能癒合程度的天氣)
天氣時間內最后對對手造成傷害的一方體力會慢慢恢復
ダイヤモンドダスト(冰晶) 眠ったら死ぬ程度の天気(睡着就會死亡程度的天氣)
被擊倒地後會造成額外的傷害
黃砂 カウンターヒット程度の天気(反制攻擊程度的天氣)
攻擊命中後一定會判定為Counter Hit(反制攻擊)
烈日 全てを焼き尽くす程度の天気(燒焦一切程度的天氣)
身處空中時體力會慢慢削減
梅雨 大地に弾かれる程度の天気(遭大地反彈程度的天氣)
被擊倒地後會產生一下彈跳狀態
原有天氣經修改後的效果
花曇 原來效果:不能使用打擊技
新效果:打擊技能以擦彈方式迴避
川霧 原來效果:依據雙方現時距離拉近或拉開雙方角色的距離
新效果:隨機拉近或拉開雙方角色距離
PAD長招22b/c瞬移而家變左固定距離即使廢左:rbt:
2c變左斜上掟飛刀
214b就變左向前上掟而唔係向上
又要換過D combo:rrbt:
Designer
08-16-09, 05:32 AM
http://image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/6/c/6cdb80fe.jpg
story mode對話真係無左立繪:cwm9:......
反而無了東方特色啊……:cwm26:a
弱打擊好似多了距離限制……
各位update去1.01未?
反而無了東方特色啊……:cwm26:a
弱打擊好似多了距離限制……
各位update去1.01未?
4a會變左弱打擊
M群大部份人都已update了去1.01:)
Nicklaus
08-16-09, 02:00 PM
頭post的update.....要慢慢再想一下才行:g19:
新天氣效果
凪 傷が癒える程度の天気(傷口能癒合程度的天氣)
天氣時間內最后對對手造成傷害的一方體力會慢慢恢復
ダイヤモンドダスト(冰晶) 眠ったら死ぬ程度の天気(睡着就會死亡程度的天氣)
被擊倒地後會造成額外的傷害
黃砂 カウンターヒット程度の天気(反制攻擊程度的天氣)
攻擊命中後一定會判定為Counter Hit(反制攻擊)
烈日 全てを焼き尽くす程度の天気(燒焦一切程度的天氣)
身處空中時體力會慢慢削減
梅雨 大地に弾かれる程度の天気(遭大地反彈程度的天氣)
被擊倒地後會產生一下彈跳狀態
原有天氣經修改後的效果
花曇 原來效果:不能使用打擊技
新效果:打擊技能以擦彈方式迴避
川霧 原來效果:依據雙方現時距離拉近或拉開雙方角色的距離
新效果:隨機拉近或拉開雙方角色距離
天氣解說沒有錯, 不過有些地方不清楚..
川霧不是隨機的, 一發動必定是拉遠, 之後拉近>拉遠>loop
遠近變動的時間是固定
風雨亦有修改, 三段Dash/D(飛行)建在
原來的jump cancel改為移動上升
晴嵐會將符既排列random化
烈日其實是到一定高度才會削減血量
大慨是角色正常站姿, 之後血條位置(?)的高度附近
即一般角色HJ的最高點左右...
梅雨的彈地效果不止倒地, 碰牆壁都有同樣效果
4a會變左弱打擊
M群大部份人都已update了去1.01:)
用你的來quote就算啦...吾友:cwm26:bbbb
其實不是弱打擊, 只是遠,近A的分別
不止4a可以發動近A, 有部份人物4b/c是完全不同的射擊
guard而家好似除左guard方向錯左之外都唔扣靈珠:rrbt:?
Nicklaus
08-16-09, 02:31 PM
guard而家好似除左guard方向錯左之外都唔扣靈珠:rrbt:?
A系列的, 地面除左擋錯如果唔係唔會扣靈
空防A系列, 扣0.5靈
skill級的打擊技應該一向也不扣靈
以上幾點跟緋一樣...應該沒改過...
唔知有冇人會要到, 但係都照upload左先x)
全卡save (http://www.4shared.com/file/125359181/5ee3fe74/save.html)
guard而家好似除左guard方向錯左之外都唔扣靈珠:rrbt:?
但是我根本好似防禦不到,特別是被打到邊的時候……:cwm26:
FREDDY@o@
08-16-09, 07:14 PM
紅魔城
要個浮遊黎做咩:cwm26:\
頭三關似乎無用... 之後d boss可能要, 未打到:XDXD:
up2u2003
08-16-09, 08:25 PM
用中國打到最後一張spell.....hang左game :404:
ben wai
08-16-09, 08:55 PM
六根不是0F OTL
Nicklaus
08-17-09, 10:51 AM
晴嵐, 經過實際測試之後, 發現是個很有趣的天氣
再加上現在網上的解釋誤解很大, 所以解釋一下x)
首先, 一定會將現持有的符random化
所有Spell Card的發動條件會改成Cost1
但代價同樣要支付
例
手上只有一張1cost SC, 晴嵐後, random後變了5cost SC
但5cost SC仍然可以發動
經過小小的測試
以下情況皆為手上持有兩張符
之後天氣改為晴嵐後
使用system卡的話, 晴嵐後會剩一張卡
使用1cost SC卡的話, 晴嵐後會剩一張卡
使用2cost SC卡的話, 晴嵐後會沒卡
使用5cost SC卡的話, 晴嵐後會沒卡
應該不會再什麼疑問吧....:cwm15:
fantast
08-17-09, 06:28 PM
pad反射刀變左背後插人刀:(
好唔開心:(
小町j6a硬直超大...:(
本來小町己經沒有什麼可倚靠的了...現在連這個都沒有了...:(
而且好像ja著地硬直也增加了...?
中國.....:cwm9:
neta滿載.........:cwm9:
黃昏玩得真係盡:cwm9:
降華蹴=ガントレットハーデス!
地龍波=闘勁呼法
天龍腳=南斗5屠拳
大鵬墜撃拳=SF3.3揚砲
彩光蓮華掌=北斗有情斷迅拳
中國.....:cwm9:
neta滿載.........:cwm9:
黃昏玩得真係盡:cwm9:
降華蹴=ガントレットハーデス!
地龍波=闘勁呼法
天龍腳=南斗5屠拳
大鵬墜撃拳=SF3.3揚砲
彩光蓮華掌=北斗有情斷迅拳
:XDXD:dash動作都同某南斗拳師一模一樣
中國.....:cwm9:
neta滿載.........:cwm9:
黃昏玩得真係盡:cwm9:
降華蹴=ガントレットハーデス!
地龍波=闘勁呼法
天龍腳=南斗5屠拳
大鵬墜撃拳=SF3.3揚砲
彩光蓮華掌=北斗有情斷迅拳
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7950910" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7950910">【ニコニコ動画】東方非想天則 夢想天生でテーレッテー</a></iframe>
講到ネタ既話,呢個先係極品
想親自體會請於Final Round使用夢想天生∩:cwm26:∩
今集出spell 咩方向掣都唔可以hold住 :confused:
ben wai
08-17-09, 10:34 PM
中國.....:cwm9:
neta滿載.........:cwm9:
黃昏玩得真係盡:cwm9:
降華蹴=ガントレットハーデス!
地龍波=闘勁呼法
天龍腳=南斗5屠拳
大鵬墜撃拳=SF3.3揚砲
彩光蓮華掌=北斗有情斷迅拳
本身好多都有捏
小町都有捏
Remi DStep
早苗唔駛講
不過鈴仙既係Starlight Breaker 還是MMQ
Nicklaus
08-18-09, 01:17 AM
我終於感受到呢個討論區既用處....
上唔到msn, 各位群友:cwm2:bbbbb
今集出spell 咩方向掣都唔可以hold住 :confused:
關於呢個問題, 我自己都好有興趣, 所以去試左一下
地上 4 / 1 / 3 / 6 +SC
空中 4 / 6 + SC
以上的情況就會發動唔到SPELL CARD
不過......
上面所講既條件只適用於19位角色....
唯獨幽幽仍然可以方向+SPELL CARD
類似係bug, 不過我個人堅信係ゆゆ様既強大之處:cwm26:bbbbbbbbbbbbbbbbbbb
我終於感受到呢個討論區既用處....
上唔到msn, 各位群友:cwm2:bbbbb
關於呢個問題, 我自己都好有興趣, 所以去試左一下
地上 4 / 1 / 3 / 6 +SC
空中 4 / 6 + SC
以上的情況就會發動唔到SPELL CARD
不過......
上面所講既條件只適用於19位角色....
唯獨幽幽仍然可以方向+SPELL CARD
類似係bug, 不過我個人堅信係ゆゆ様既強大之處:cwm26:bbbbbbbbbbbbbbbbbbb
放心wo, 1.02出左就冇呢支歌仔唱:cwm17:
本命多左招新22......好唔實用x)
不知點解,我用hot⑨好似在用緋想天年代的Remi:cwm26:
依然不知道咩時候應該防守:cwm2:
我的小青蛙極度難用‧還在習慣。 = =
向前行就好像自殺一樣。
RemiScar
08-19-09, 04:34 PM
中國.....:cwm9:
neta滿載.........:cwm9:
黃昏玩得真係盡:cwm9:
降華蹴=ガントレットハーデス!
地龍波=闘勁呼法
天龍腳=南斗5屠拳
大鵬墜撃拳=SF3.3揚砲
彩光蓮華掌=北斗有情斷迅拳
睇到你咁講
我好後悔無入手到 則
淨係入左castlevania
ガントレットハーデス!
ben wai
08-19-09, 09:27 PM
我的小青蛙極度難用‧還在習慣。 = =
向前行就好像自殺一樣。
青蛙就是一隻蟲[死]
Nicklaus
08-20-09, 10:09 AM
隻青蛙太難用, 興趣不大:cwm9:.....
希望盡快有update patch, 家陣都真係有唔少好明顯既bugx)
http://touhou.wikia.com/wiki/Touhou_Wiki
可不可以麻煩樓主把這個放到連結相關那處:cwm26:?
翻譯資料很全,而且是英文的
Nicklaus
08-21-09, 03:51 PM
http://touhou.wikia.com/wiki/Touhou_Wiki
可不可以麻煩樓主把這個放到連結相關那處:cwm26:?
翻譯資料很全,而且是英文的
加左係link相關x)
群內既人數一直上升, 但係呢邊論壇被無視既情況都不斷上升:g19:
M群人數上升只不過係錯覺x) 君不見廣告帳號一大堆?
relight
08-23-09, 04:21 AM
掃左成晚,終於搞掂。
有d後悔冇較好d對比同去網紋之類就掃,不過有細圖就ok啦,反正cut圖都好cut得好差
幻宴「風」同「山」 (http://cid-0029bf806ba53f2e.skydrive.live.com/browse.aspx/%E5%B9%BB%E5%AE%B4ver5?uc=1&nl=1),有玩開既快d dl啦。
Nicklaus
08-23-09, 10:33 AM
2009 8/23 VER1.02---------------------------------------
・システム
-強制終了する環境への対策処理を追加
空の選択で強制終了する方は東方非想天則のインストールフォルダにある
configex123.iniの一番下に、下記の二行を追加してください。
[etc]
limit=1
-カード説明類の記述修正
-空中ダッシュ使用回数のリセットタイミングを拡張しました
-一部天候が原因でラウンド間でゲーム停止するバグ修正
・アーケード
-勝利画面で強制終了するバグ修正
-黒い背景の出現することが有る不具合修正
・ストーリー
-強制終了、ゲームの進行停止が起こる状況を修正しました
・魔理沙
-実りやすいマスタースパーク 画面がホワイトアウトする不具合修正
・咲夜
-タイムパラドックス 時間停止中も効果を発揮するよう修正
-ダンシングスターソード 時間停止中も射出可能に
ただし射出直後から時間停止の影響を受ける
-一部キャラが時間停止中にモノクロにならない不具合修正
-各種時間操作とストップウォッチの相互作用を整理しました。基本的には静止効果が最優先され
一つの効果が解除されると残りの効果が残り時間分発揮されます
・パチュリー
-ダウン中の投げられ判定削除
-ウィンターエレメント
相打ち消滅時に接触すると異常エフェクトが発生する不具合修正
-空中サマーフレイム ホールド不可だった不具合修正
・アリス
-ストーリーリプレイでのズレ原因を修正
-シーカーワイヤー 高レベルになると威力が低下した不具合修正
-カード宣言 モーションに無敵時間が有った不具合修正
-空中トリップワイヤー ワイヤー部分に判定が発生しない不具合修正
・妖夢
-燐気斬 挙動のバグ修正
-心抄斬 他の動作にキャンセルしたときに、エフェクトの残りに
攻撃判定が再出現することが有るバグ修正
-六根清浄斬 反撃の成功に関係なく演出に移行していたバグ修正
・レミリア
-ホールド強射 尻尾がなかった不具合修正
・幽々子
-スペル使用 左右にキーが入っていても使用可能だった不具合修正
-センスオブチェリーブロッサム 必殺技属性だった不具合修正
・萃香
-妖鬼-密- 強版のアーマーがヒットストップ中に解除していた不具合修正
-鬼神燐火術 空中使用で別の技が暴発する不具合修正
-厭霧 使用制限中に空中使用で別の技が暴発する不具合修正
カード使用で空中版が使用制限を越えて使用できる不具合修正
・文
-天狗ナメシ 挙動のバグ修正
-デイメア 背景変化していない不具合修正
・小町
-三途の舟 レベルアップで威力が上昇しない不具合修正
・優曇華
-空中ホールド弱射 効果音が発生しない不具合修正
-しゃがみ強射 挙動のバグ修正
-ルナティックブラスト
イリュージョナリィブラストのレベルで威力上昇する不具合修正
・天子
-天罰の石柱 空中弱の落下位置が前方である不具合修正
空中弱が高レベルで同じ箇所に二つ落下した不具合修正
-守りの要 空中でカード使用すると別の技が暴発した不具合修正
-非想非非想の剣 霧雨でダメージが増加しない不具合修正
・早苗
-時間停止の影響で起きる飛翔の不具合修正
-客星の明るすぎる夜 演出を少し地味に
-九字刺し アーマーがヒットストップ中に解除していた不具合修正
・空
-前弱射、空前弱射 弾丸が空中下弱射で消える不具合修正
-下強射 特定条件でホールドが出来た不具合修正
-グラウンドメルト 特定条件で行動不能になったバグ修正
-ブレイクサン 散弾部分が被弾で天気玉に変換されない不具合修正
強がホールドできない不具合修正
-メルティング浴びせ蹴り
しゃがみ属性の相手に対して判定を消失していない不具合修正
-地獄波動砲 弾丸が被弾で天気玉に変換されない不具合修正
レーザー部分が着地しても消えない不具合修正
レーザー部分の天気玉変換位置が異常だった不具合修正
霊力回復が強射同様だった不具合修正
-アビスノヴァ 浴びせ蹴り最中は発動しないように設定
・諏訪子
-古の間欠泉 空中ホールドで可能な発生遅延の操作が安定しない不具合修正
-雨を呼ぶ雨蛙 強版のホールドが弱ボタン対応だった不具合を修正
-土着神の祟り 祟られた大地 ダメージ反射効果が永続していたバグ修正
-宝永四年の赤蛙 アーマーがヒットストップ中に解除していた不具合修正
-厭い川の翡翠 反射されていた不具合修正
-ケロちゃん風雨に負けず 雨を呼ぶ雨蛙のレベルで攻撃力が上がった不具合修正
掃左成晚,終於搞掂。
有d後悔冇較好d對比同去網紋之類就掃,不過有細圖就ok啦,反正cut圖都好cut得好差
幻宴「風」同「山」 (http://cid-0029bf806ba53f2e.skydrive.live.com/browse.aspx/%E5%B9%BB%E5%AE%B4ver5?uc=1&nl=1),有玩開既快d dl啦。
辛苦啦....掃到成四點, 我放返上去啦:cwm98:
M群人數上升只不過係錯覺x) 君不見廣告帳號一大堆?
……
不過話說,換MSN帳號真是好大工程……
1.02 Patch已完成……:cwm26:
heeropo
08-24-09, 02:26 AM
台版三月精入手
想不到有CD跟
緋想天新手最直接的上手方法是跟人打對吧?
先打cpu練一下基本動作會比較好:cwm15:
再唔係得閒睇下人地既replay都好有幫助:good:
不如大家upload下d replay上黎啦...個板好冷清:cwm26:
緋想天新手最直接的上手方法是跟人打對吧?
唔係一定
有人會因為多與人對戰而技術突飛猛進。
但亦有人被打到灰而delete game:cwm26:
Nicklaus
08-28-09, 06:40 PM
不會被打到del game那麼悲情吧:g19:......
這邊冷清很正常...畢竟M群那邊太方便
而且轉貼nico, link之類的可以即時給其他人看到
更重要的是究竟有幾多人會乖乖地進來PC版這東方topic也是個問題:cwm9:""
如果這邊有M群十分一的發言量
我深信一定被鎖post, 一堆人因灌水(?)被ban:cwm26:......
anyway, 今日上nico睇晒flowering night 2009. 真係正:cwm98:bbbb
fantast
08-30-09, 10:07 PM
del game唔係正常嫁咩:cwm26:?
大不了再裝過o者,有人係咁嫁喎:cwm2:
btw,我又好耐冇打非了~:cwm26:~
up片好浪費時間:cwm9:
你令我想起某個連群都del埋既神:cwm2:
邊個神咁慘~被人打到del左個群x)
antainy
09-03-09, 10:46 PM
2009 9/03 VER1.03---------------------------------------
・システム
-一部必殺技がスキルカード使用だとレベルアップ影響を受けない内容で
出る事がある不具合を修正しました
-自爆属性のある攻撃がラウンド間中も自分にヒットするバグ修正
-表記関連の修正
・霊夢
-夢想天生 一部カードを使用する、雨乞祈りを出すの行動で無条件に
一つ点灯した不具合修正
符蝕薬、左扇ヒット時に点灯しないことがある不具合修正
・アリス
-前打、空前打ヒット時に符蝕薬を出すと出した瞬間にカード破壊され
この時出した符蝕薬の打撃がヒットしない状態になる不具合修正
-人形火葬 人形が被弾爆発するとき、地上へ瞬間移動していた不具合修正
-シーカーワイヤー レベル4で相殺判定が付いていた不具合修正
・レミリア
-バンパイアキス 強版のレベル補正が弱より小さくなった点を修正
強版の移動音が無い不具合修正
・文
-天狗の立風露 空中スキルカード使用時に別の技が出る事がある不具合修正
-天狗の太鼓 空中強版LV1の追加入力が一切無い不具合修正
・天子
-パレット異常修正
-天罰の石柱 空中版が複数設置出来た不具合修正
-地精の起床 2P側だと設置位置がずれる不具合修正。
設置後天子の向きが変わると破壊判定の位置がずれる不具合修正
・優曇華
-しゃがみ強 左向き時にフィールドウルトラバイオレットの分身から
射出される位置がおかしくなる不具合修正
-ディスオーダーアイ 分身の出現消滅に異常が生じることのある不具合修正
・早苗
-弱射撃 射出前の札が画面外に出ると消失する事がある不具合修正
-飛翔 画面上部でガクガクした移動になる場合がある不具合修正
-スカイサーペント 攻撃力損失時に消滅するよう修正
-乾神招来 突 空中強版の神奈子部分の判定が弱と同じ低威力だった不具合修正
・チルノ
-遠打 AAA エフェクト表示位置が異常になる事がある不具合修正
-スノーマン 霊力消費が無く、使用時にカードゲージの増えない不具合修正
-フリーズタッチミー 一部のみ高レベルで無敵時間が誤発生した不具合修正
-アイスソード 霊力消費が無く、使用時にカードゲージの増えない不具合修正
・空
-地獄波動砲 隙間無く入力を繰り返すとレーザーが消失しない不具合修正
・諏訪子
-土着神の祟り 強版のホールドが弱対応だった不具合修正
如果無咩大bug的話...就會直接等到1.10先出角色調整果d:cwm2:
Nicklaus
09-14-09, 10:17 AM
係時候應該要諗下係咪搞下d event
之前講講下又冇左既幻宴群內互鬥都冇左件事
不過非仲衰..........:cwm2:...........
Nicklaus
09-22-09, 11:19 PM
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8284333" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8284333">【ニコニコ動画】東方星蓮船 初心者の為のNormalクリア重視解説[1/3]</a></iframe>
早兩日見到, 唔記得左貼返係度
要玩STG求高分真係唔岩我架啦, 我呢d都係想爆下機架咋:cwm2:....
紅魔城出左1.03
多左EX關:ybdance:
EX結局的芙蘭很萌:cwm26:aa
Nicklaus
09-28-09, 08:16 AM
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8341816" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8341816">【ニコニコ動画】【ニコ童祭企画】東方丸変化! ~ Unidentified Morphing Spheres</a></iframe>
今日先留意到:cwm2:.....
Nicklaus
09-28-09, 12:29 PM
寫左個幻宴既基本介紹,其實係FantasyFesta先岩:XDXD:
畢竟之前果d連結既教學. 連我自己都唔係咁睇得明...
今次呢個應該一d都唔難明架啦
如果發現有咩問題, 再同我講返:cwm2:
其餘戰鬥解釋果d等更新
Nicklaus
09-29-09, 05:08 PM
幻宴相關的已updated, 有咩問題再同我講返 :cwm15:
呢個topic真係同群果邊有超強烈既對比x)
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8358965" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8358965">【ニコニコ動画】東方豊乳祭? 後編E test</a></iframe>
出左:cwm2:bbbb
始終呢隻game唔係果種會keep住update既game, 好難會有人黎睇topic架wox)
relight
10-01-09, 03:01 PM
link here (http://cid-0029bf806ba53f2e.skydrive.live.com/self.aspx/FantasyFesta/FantasyFesta%5E_for%5E_dummies.doc)
寫左個教學,有興趣學幻宴既人可以睇下
每隔幾個帖就有關於群和topic的牢騷
這些牢騷發幾多個都不會令這兒多幾個人啦:cwm26:
Nicklaus
10-06-09, 09:03 AM
地雷, 話雖如此....
不過都要定期推下個post上返前面既:cwm2:...
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8410991" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8410991">【ニコニコ動画】【東方】 サンホリ 「 Draw the Line 」 709sec.新曲 【PV】</a></iframe>
動畫先係本體........:cwm9:
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8391641" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8391641">【ニコニコ動画】【ネタバレ注意】主な東方キャラ全員紹介</a></iframe>
厲害, 又有人整:eek:
紅魔城出左1.04呢……:cwm26:a
始終呢隻game唔係果種會keep住update既game, 好難會有人黎睇topic架wo
想起如果可以好似Osu!那樣自動更新就好……
其實我本體都無:mask_mk2:
Nicklaus
10-09-09, 09:17 AM
紅魔城太磨滅心志
家陣主力等東方大運動會:cwm2:
等紅楼夢再睇下有冇咩新野啦
基本上係event前後個空檔期
都冇咩特別野. 黎黎去去都係睇商品, 圖, nico:cwm2:....
磨滅心志+1
紅魔城的EX關的內容又是要你由頭走多次那爛城,Boss又要打多次
連我都沒有這樣的閒心:cwm26:
好煩呀
又要變回1.00才可以up
磨滅心志+1
紅魔城的EX關的內容又是要你由頭走多次那爛城,Boss又要打多次
連我都沒有這樣的閒心:cwm26:
好煩呀
又要變回1.00才可以up
閒心很多……:cwm26:a
對我而言,重裝紅魔城還是問題不大的:cwm26:a
Nicklaus
10-24-09, 10:44 AM
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/nm8586510" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/nm8586510">【ニコニコ動画】【東方】―you―Requiem Eternam【手描き】</a></iframe>
PAD長:cwm2:
幻想少女大戦
http://sanbondo.blog81.fc2.com/blog-entry-43.html
十分利害的同人作品.
有些BGM做得十分像機戰的.
人物造型也挺可愛呢 ww
幻想少女大戦
http://sanbondo.blog81.fc2.com/blog-entry-43.html
十分利害的同人作品.
有些BGM做得十分像機戰的.
人物造型也挺可愛呢 ww
好勁:eek:
希望出體驗版啦:good:
Nicklaus
11-16-09, 09:45 AM
nico有段類似宣傳片, 講c77出體驗版
分4部, 家陣第一部係 紅
不過真係唔知佢要整到幾時先出正式版:cwm2:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8794366
堅強:cwm2:
relight
12-09-09, 12:28 PM
個群係未又死Q左
魔理沙問題
究竟頭上面隻蝴蝶結係咩色?
因為好似玩過幾隻ZUN 大既東方game 都係紫色
但係有時又見到佢會畫白色?
無定? 定係有冇話邊隻色先岩:@_@:
另外, 前髮果隻蝴蝶結都係冇限顏色:confused:
Nicklaus
12-31-09, 11:50 AM
應該冇咩限係白定紫
通常白色佔多數d, 不過呢d真係純粹個人喜好:cwm15:
非想天則出左1.10patch
system
* 伊吹瓢的Gauge回復速度變快了
* 使用霊撃カウンター後如果黏牆能夠受身
* 左傘擊中時給予極微量的傷害(大約是10damage左右?)
* 日傘効果時間増加
天候
*暫無
早苗
* 使用必殺技之後的神奈子Gauge、諏訪子Gauge的回復速度減少。
* 遠A的motion改變。變成斬向腳邊的招式。
* 6A的motion改變。看起來和原本一樣、但可以比以前廣範圍攻擊。
* 3A的motion改變。不被常識所束縛的滑步。
* J2A的motion改變。用腳踐踏、擊中的話會小小的跳躍一下。ドコヲミテイル?
* J6A的motion改變。變成橫向的斬擊。
* B射撃(除了2B)的特效改變。飛行的符會往中央集中。
* C(JC)變成能夠集氣。星型彈會慢慢的擴大。
* 6C(J6C)追加。神奈子的御柱BUSTER。消耗神奈子Gauge。
* 4C(J4C)追加。諏訪子從地底拿起鐵輪上升。消耗諏訪子Gauge。
* 風起こし的特效變更。飛翔的風在吹的時候才有攻擊判定。インピッシュシプソフィラ。
* おみくじ爆弾的frame數減少。抽籤的結果是「凶」的時候追尾彈的數量從3變為1個。
チルノ
* アイシクルソード的特效變更。能在空中發動、BC與hit數増加。
* 凍符「パーフェクトフリーズ」 的graphic變更。放出各式各樣的子彈、凍結後變成白色(和紅魔郷一樣)。
美鈴
*暫無
お空
* 6A的速度上昇。
* グラウンドメルト的發生速度上昇。
* メルティング浴びせ蹴り的發生速度稍微上昇。
* 核熱の怨霊的發生速度上昇。特效變得容易看見。
* アビスノヴァ的威力上昇。
* シューティングサン能夠集氣。
諏訪子
* 地上DASH(前後兩方)的距離變成能夠調整。
* AAAA的最後變為2HIT。
* 新增3A(?)。騎著石頭蛙往前。
* 新增J2A的水特效。
* J6A變為往前進。
* L6A的特效變更。變為從葉子上下潛的招式。
* DA的攻擊高度上升。
* ミシャグジさまの祟り的黒色圓擴散速度上升。
* 蛙石神能夠在空中使用。
霊夢
* 新增博麗アミュレット最大集氣時的特效。
* 新增亜空穴特效。
* 妖怪バスター變為多段攻擊。
魔理沙
* デビルダムトーチ不能在空中使用(LV2可以在空中使用)。
* バスキースウィーパー的グレイズ削除。
* グリーンスプレッド新增特效。
* マジカル産廃再利用ボム被通常打擊擊中時飛行距離和方向會被改變。
アリス
* 6A能夠集氣。
* 在地上輸入4C能夠在身後設置人偶。
*人偶射出的特效從麟彈變為彩虹色的光線。
* アーティフル的發動變慢了。從AAAA用最快速度輸入也打不中。
* 人形伏兵的攻撃方向從水平方向變為X字。stock可能時間變得不長也沒上升。
* 人形SP變成從被設置的人偶也會射出雷射。等級上升設置數量也上升(?)。
パチュリー
* オータムエッジ從lv.1開始。並且、變成B是横方向、C是斜方向的射擊。
* DC的硬直時間増加、打ち終わりに若干前にすべるように進む
* C射撃的彈數減少
* ワイプモイスチャー的性能変更。變成B版二發、C版三條火焰射出。
* スタティックグリーンLv.3變為三條的電擊、Lv.4為四條。從中心擴散出去所以雙方都在畫面端的話C版的只要LV.3以上就會擊中。
* ウィンターエレメント強射撃的Lv.1的高度變低了
* 賢者の石新增發動的特效。發動時間變慢了
咲夜
* 夜霧の幻影殺人鬼的樣子大幅變更。頭出刀子後只要擊中就馬上擊中判定。
* ルナダイアル的効果時間減少
* スクウェアリコシェ兩次反射後新增偵測對手位置飛去的效果
* タイムパラドックス的樣子變更。攻擊只要不擊中另一方就不會移動
* C リコシェの反射次數大幅増加
妖夢
* 心抄斬的樣子變更。C變為多段HIT。新增煞車特效。
* 反射下界斬的Lv.MAX的攻擊判定刪除。
* B版炯眼剣的発動時間稍微變長了。
* J2A發生前的硬直+橫向的判定區域大幅縮小。
* 結跏趺斬LVMAX以外變為只有1HIT、威力減少(從LV2開始的大小不變)。
* 迷津慈航斬的HIT數安定化、變成確實的傷害源。
* 成仏得脱斬的削去靈力最大能夠減少1.0。
お嬢様
* Cチェーンギャング的攻撃判定、不是設置後的破裂時的地方而是伸長鎖鏈尖端的位置。擊中的時候、固定對手的位置之後お嬢様往敵人身旁移動。能夠追撃。和B版的鎖鏈比起發生緩慢、追尾變弱、極限集氣時間也短。
* トリックスターデビル的攻撃判定發生、B版C版兩個都變快了。
幽々子
* J2AのLimit補正増加(0%×4->5%×4)。
* C射撃的滯空時間減少。JC變為動作中慢慢的下降。
* 胡蝶夢の舞的発生稍微變慢了。HITBACK也從上方向變為橫方向。
* 悉皆彷徨的出現時間變為和LV對應。
* スフィアブルーム的樣子變更。強射撃が縦回りになり、幽々子本身也往後移動。
* 故人のお届け物擊中後對手的周圍出現浮游的靈魂 。霊魂は故人のお届け物每次擊中後伊定時間之內具有攻擊判定。
* 死蝶「華胥の永眠」的硬直時間増加(和死符「ギャストリドリーム」幾乎相等)。
紫
* 知能と脚の境界從Lv.3開始数量増加。 Lv.3有3條、Lv.4有5條。
* 電車的硬直増加。
萃香
* 火鬼Lv1不擴散(需要Lv2以上)。
* DC的無敵時間變短了(?)。無敵發生變慢、DC的發生自身鈍化。
* AAAACOMBO的第2段的前進距離變短了(和緋想天同距離?)。
* DC之後馬上移動和停止時會有一些滑動的現象。BUG?
* C射的硬直増加。
* J2A變為兩段招式。新增特效。第一段到根元為止都有判定。硬直増加。
* 厭霧的行動可能範囲大幅縮小。最も引いた状態で画面の半分までしか上昇できない。加速度的な軌道でなくなりより細かい動きが可能に。
鈴仙
* アキュラー的發生速度上昇。
* B的取消變為可以二發。
* インフレアドムーン展開時間從10秒變為8秒。
* スターマイン発生速度大約0.4秒延遲。
* ベンディング爆風範囲縮小化。
* ドロッピング擴散範囲縮小 落下速度上昇。
* ルナティックブラスト照射時間減少。
文
* 火力變低。
* 幻想風靡的特效變更。
o 畫面變暗後把身旁的角色用風捲起(射撃判定。範囲大約是文的肩膀附近?)。
o 擊中後視角固定。
o 軌道變更。
* 暗夜の礫(LV0)不能在空中使用。
* 突符「天狗のマクロバースト」變更。(EX楓扇風?)
小町
* 離魂の鎌的發生速度上昇。
* 死神の大鎌的範囲擴大。
* 三途の船的樣子變更。
* 浮かばれない地縛霊在靈魂落下為止的判定消失。
* 怠惰に生きた浮遊霊的C射的軌道是斜方向。
* お迎え体験版的C射新增c按著一段時間就會放下鐮刀的取消。
* 霊魂活性變新增SE和特效變更。
* 離魂の鎌和生魂流離把從鐮刀出現的靈活性化就會向小町集中。
* 各motion都有變更6C、迷わず生きた人霊之類的(F数有無變化不清楚)。
* 使出同樣指令的浮遊霊時先出來的會先靈魂化。
衣玖
* 一部份的motion變更。大部分的招式新增風的特效。
* 6A變成像是「羽衣は水の如く」motion的招式。
* AA>AA不能連段起來的樣子
天子
* 全人類の緋想天的發生保証。決不退縮。
Nicklaus
02-21-10, 09:36 PM
萬年推一推topic:cwm2:
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/nm9743330" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/nm9743330">【ニコニコ動画】【IOSYS】断罪ヤマザナドゥ!【東方アレンジ】</a></iframe>
堆neta真係ok ,不過IOSYS堆歌聽得多, 好多時都係聽一次就算.....:cwm9:
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm9758751" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm9758751">【ニコニコ動画】パチュリーでブリ(゚∀゚)ハマチ</a></iframe>
其他之前都有好多款, 我覺得呢個最正
12.3的謎底公開:
東方Project 第12.5弾 ダブルスポイラー ~ 東方文花帖
http://kourindou.exblog.jp/12243476/
:cwm26:
Nicklaus
03-03-10, 08:49 AM
往往都估佢唔到, 畢竟再出文花:XDXD:
往往都估佢唔到, 畢竟再出文花:XDXD:
因為神主其實都很想出好耐……:cwm26:
因為神主其實都很想出好耐……:cwm26:
文文不愧係神主大愛:cwm2:
對妖精耳咩事...
Nicklaus
03-09-10, 01:27 PM
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/nm9952310" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/nm9952310">【ニコニコ動画】【東方PV】TVアニメ「魔厄少女ミラクル∞ヒナクル」EDテーマ Miracle∞Hinacle</a></iframe>
停左都識郁:XDXD:
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