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查看完整版本 : エンターブレイン、WIN「RPGツクールVX」


神祕人1號
10-09-07, 08:32 PM
エンターブレイン、WIN「RPGツクールVX」
Vistaに対応したオリジナルRPG作成ソフトの最新版
12月27日 発売予定
価格:10,290円
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071009/rpgt.htm


http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071009/rpgt02.jpg
パッケージ


 株式会社エンターブレインは、Windows用RPG作成ソフト「RPGツクールVX」を、12月27日に発売する。価格は10,290円。CEROレーティングはA(全年齢対象)。

 動作環境は、OSがWindows 2000/XP/Vista (XP/Vista推奨)、CPUはPentium III 1GHz以上(Pentium 4 2GHz以上推奨)、メインメモリは256MB以上(512MB以上推奨)、HDDは100MB以上の空き容量。また、初回インストール時にインターネットを介してユーザー認証を行なうため、インターネット接続環境も必要となる。

 「RPGツクールVX」は、プログラムなどの技術的な専門知識がなくても、オリジナルのRPGが制作できるRPG作成ソフト「RPGツクール」シリーズの最新作。従来の「RPGツクール」と同様、“タイル”を並べてマップを作り、主人公やモンスター、アイテム、魔法などを設定し、最後にイベントを作成して配置するだけで、RPGが完成できる。

 また、キャラクタやモンスターなどのグラフィック、マップチップ、魔法エフェクト、遠景グラフィック、BGM、効果音など、ゲーム制作に使用できるサンプル素材を多数収録。これらの素材を使えば、絵が描けなくても、作曲ができなくてもゲーム制作が可能になる。グラフィック素材はPNGファイル(32ビットカラーに完全対応)とJPGファイルを使用可能。音素材は、MIDI、OggVorbis、WMA、MP3、WAVファイルを使用することができる(MIDI形式はBGMとMEのみ)。

 そして作成したゲームは、ほかの人のPCでも遊べるようにできる保存機能が搭載されており、CD-Rなどに入れて渡したり、インターネットを介して配信することもできる。シェアウェアとして販売することも可能。

 今回の最新バージョンでは、これまでのシリーズで好評だった機能を生かしつつ、新規ユーザーにも配慮したインターフェイスを搭載。ほかにも多数のパワーアップ要素や変更点がある。

・オートタイル機能

 マップ作成時に、隣接する地形を自動形成してくれる「オートタイル機能」を強化。初心者でもより自然なマッピングが可能になる。

・顔グラフィック表示機能

 前作「RPGツクールXP」では、スクリプト編集で設定を行なわなければならなかった、キャラクタの顔表示が、イベントコマンドでも簡単に設定できるようになっている。

・主要グラフィック素材の一新

 顔グラフィックをはじめ、マップチップ、モンスター、主人公(歩行キャラ) はすべて新規に制作。

・フォントの変更

 ゲーム実行中のステータスやメッセージ部分のフォントを、標準で「Umeフォント」に変更。

・ダッシュ機能の搭載

 ゲームプレイ中にShiftキーを押しながら操作すると、主人公がダッシュする。

・描画速度の向上

 動画再生のフレームレートを従来の30fps(秒間30フレーム)から、60fps(秒間60フレーム)に倍増。これにより動きがより滑らかに表現される。

・オプション機能

 前作ではプログラミング言語に近いスクリプト編集が大部分で要求されたが、今作ではほとんどがコマンド化されている。

・初心者向け機能

 初心者向け機能として、移動や宝箱、扉、宿屋といった定番イベントがボタン1つで作成できる補助機能「イベント簡単作成機能」や、サイズを決め、壁と床の画像を選択するだけで、ダンジョン(迷路)を自動的に生成してくれる機能なども搭載されている。


http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071009/rpgt03.jpg
マップ作成画面。お絵かき感覚で簡単にマップが作成できる


http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071009/rpgt04.jpg
キャラクタ設定画面。キャラクタごとに細かく設定可能


http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071009/rpgt05.jpg
ステータス画面。文字は見やすい「Umeフォント」が初期設定になっている


http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071009/rpgt06.jpg
フィールド画面。いかにもRPGらしい雰囲気


http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071009/rpgt07.jpg
会話シーンの顔グラフィックも簡単に設定できるようになった


http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071009/rpgt08.jpg
戦闘シーン。モンスターのグラフィックもすべて新規に用意されている

House
10-09-07, 08:56 PM
點解唔用橫向戰鬥..要自己寫好麻煩

koeta
10-09-07, 10:06 PM
個封面好正
跟住越睇越失望...

而家好似 3D背景, 2D 人物至滿足到玩家
好似空之軌跡咁 :dance:

小光
10-09-07, 10:33 PM
同以前冇乜分別......只係d話靚左少少少少

曾經有集係用橫向戰鬥的
PS2版亦有集係用3D的

唔通係劣評如潮所以還原返基本?x)

House
10-11-07, 10:17 PM
同以前冇乜分別......只係d話靚左少少少少

曾經有集係用橫向戰鬥的
PS2版亦有集係用3D的

唔通係劣評如潮所以還原返基本?x)

ps2始終不同電腦
電腦可以自己寫程式..
而且PS2又要用KEYBORAD,,唔用都幾難做..