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查看完整版本 : 鉄拳6(香港已推出)


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steve
02-16-07, 12:28 PM
・「鉄拳6」映像出展 PS3互換新基板第一弾で登場!!
 会場ではPR映像が流れております
 2007年発売予定

キャラ数は過去最大
今回発表の新キャラは2キャラ

レオ 八極拳 男です。
ロックハワードっぽい格好だった。
派手なジャンパーにジーンズ。

ザフィーナ 女 確かにインド系といえばそう見えなくもない。
ミステリアスキャラということらしく
妙な動きと構えのような物あり。
クモやサソリの動きだとか。
構えの感じはレイフェイチックな感じもあり。

カスタマイズが進化
映像ではジャック5の全身に10個パーツを着ける例あり。
正にフルアーマー。別キャラみたいw
ブライアンがカスタマイズパーツと思われるでかめな銃を打つことができていた。
背中にあって撃つとき手に持つ。
浮かし→銃 なコンボもあり。
飛鳥の新カスタマイズ映像あり
祭っぽい格好。

映像はとてもいい感じ。
アマキン、飛鳥、ジャック5、ブライアン
レオ、ザフィーナ
辺りは実際のゲーム映像にいたかな。
開発中現場らしき画面にもなにかのキャラが。
鉄拳ディレクター原田さんのインタビュー的な
映像もありました。ひとまずこんなとこかな。

今日 AOU2007 有映像播出,用 PS3互換基板

steve
02-16-07, 01:12 PM
http://www.tekken-official.jp/tk6ac/img/main.jpg

http://www.tekken-official.jp/tk6ac/index.html
官網有片睇

wing
02-16-07, 02:39 PM
新女角個樣好似怪怪地

男
02-16-07, 03:28 PM
leo成個傑c個仔咁既:cwm2:

Time
02-16-07, 04:00 PM
新女角個樣好似怪怪地

條女係印度西施來...


leo成個傑c個仔咁既:cwm2:

跟本就係一個會用八極拳既ROCK來~:XDXD:

神京
02-16-07, 10:25 PM
條女係用咩武術~ ?

八極拳咁冇新意架 , 一係就整俄羅斯system啦:cwm2:

27149
02-16-07, 11:04 PM
leo 成個 lion咁:@_@:

dasw123
02-17-07, 03:16 AM
新男角激似ngb 個男主角

仲有...d質數真係俾之前d流汗畫面呃晒:cwm26:

Rance
02-17-07, 04:19 AM
有小隊長角o既GunCannon Jack x)

killua
02-17-07, 08:32 AM
第一眼:rock
第二眼:leon

條友用咩拳?:cwm9:a

期待其他新角:dance:
不過官網上面果幾張movie screen shot就真係:cwm9:

石光
02-17-07, 10:57 AM
有鎗有機械有無搞錯x)

Time
02-17-07, 02:39 PM
第一眼:rock
第二眼:leon

條友用咩拳?:cwm9:a

期待其他新角:dance:
不過官網上面果幾張movie screen shot就真係:cwm9:

Leo: 八極拳
Zafina: Yuga...

Rance
02-17-07, 08:49 PM
yoga....
伸長手腳,放火同瞬間轉移x)

歌絲˙暮斯
02-19-07, 01:36 AM
I love Indian :lovee:

KIM
02-19-07, 07:11 PM
D畫風轉晒~~~!
最好有多個KIM之類的人類出現~~~:ybdance:

男
02-21-07, 11:22 AM
D畫風轉晒~~~!
最好有多個KIM之類的人類出現~~~:ybdance:

2個韓國佬喇喎, 仲要!!!?

kircheis
02-21-07, 05:26 PM
leo成個傑c個仔咁既:cwm2:

似ff d男主角多d

Abale~姬絲汀小美
03-11-07, 01:48 AM
我想問風間仁點解係鐵拳4之後d招唔係三島家d招既?

D.SANJI
03-11-07, 04:50 AM
個leo第一眼望落去似女仔多過男 :g19:

呂鳳仙
03-11-07, 10:57 AM
個leo第一眼望落去似女仔多過男 :g19:
me2……所以我覺得似妖男西川貴教:mask_mk2:

クラウド
03-11-07, 12:50 PM
我想問風間仁點解係鐵拳4之後d招唔係三島家d招既?

因為鐵拳3果陣平八想殺左風間仁(原因唔記得,詳見風間仁同花郎ending)
仁可能想完全脫離同三島家o既關係,唔再用平八教佢o既三島流喧嘩空手
所以跟左某個空手道師傅學習正統空手道,所以d招變晒...

無記錯好似係咁...x)

歌絲˙暮斯
03-11-07, 08:27 PM
之但係佢仲識三島招牌風神拳雷神拳
佢仲有部分招係風間古武術

wing
03-11-07, 10:09 PM
照我記得: 風間仁一來恨爺爺想殺自己, 二來想克服自己體內的惡魔之血, 所以學其他武術來鍛練自己

因為鐵拳3果陣平八想殺左風間仁(原因唔記得,詳見風間仁同花郎ending)
仁可能想完全脫離同三島家o既關係,唔再用平八教佢o既三島流喧嘩空手
所以跟左某個空手道師傅學習正統空手道,所以d招變晒...

無記錯好似係咁...x)

wing
03-11-07, 10:10 PM
之但係佢仲識三島招牌風神拳雷神拳
佢仲有部分招係風間古武術

風間古武術係來自佢阿媽風間隼, 同三島家冇關, 所以佢照用.

佢冇再用風神拳雷神拳, 只係有其他出法同用法相似的招, 招式名稱係唔同左的

Time
03-16-07, 04:08 PM
TK6未發售前,香港既TK界已經”風起雲湧”...容許我再一次報道一下呢次大型交流活動:


各位TK愛好者注意,今日同來緊聽日將會舉行近年來難得既多個地方交流(包括香港,台灣,國內,新加坡,澳洲及法國)玩家及大型團體式比賽!!機會難逄,比賽交流地點為太子聯合遊戲機中心,正式比賽日期係明天星期六晚上9點開始,激戰到奕日不定...

不過在此之前,今天晚上會有台灣及內地玩家先到港作熱身準備,所以到場玩家亦會聚首一堂,有興趣觀戰或交流者可來太子聯合支持一下,我們亦會把對戰片用高質素內錄再一一上傳給玩家分享,至於比賽活動詳情如下:


活動名稱:鐵戰317-ENEMY AT THE ALLEY

暫定今晚不會加裝PS3鐵拳5DR,各位請自行視乎情況選擇是否出席,如很多人要求才會考慮加裝.

各位注意,PS3每局兩蚊,請把錢放入容器內,錢會比返太子遊戲機中心作為租用電視之用

由於報名人數已達45人....
尚未計算觀戰人數....
而當日場地大小所限....
希望大家自律...睇唔倒...就等睇片...
唔好迫...小則迫倒d惡人...要過兩招...
大則迫爛人地部ps3...要同所有tker過兩招...

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中港台5on5交流戰



日期 : 17 - 3 - 2007
時間 : 8點半抽籤排次序....9點正前開始....
地點 : 太子
比賽形式 : 五打五....一方擊倒另一方5位玩家為勝....
每位使用一隻角色打到尾....中途唔可以轉角色....

獎品 : 冠軍-日本鐵拳咭一set
亞軍-General鐵拳咭一set


報名費每人20...for買咭...



已報名隊伍:

台灣隊 : Snake(BRY) + Answer(STE) + DVK(PAU) + LSCHEN(LAW) + Chang tai(NIN)
車路士隊 : 摸Lin佬(LEI) + Mark(EDD) + 阿秋(YOS) + Susan(KIN) + Henry(DJ)
香港隊 : Max(DJ) + ruler(LEE) + tingz(XIA) + pizza(HEI) + Maxi(FEN)
銘王波哥隊 : 蘇銘(EDD) + 大王(BAE) + 波仔(LIL) + 四哥(EDD) + Ning(KAZ)
鐵魂隊 : 陳國漢之友(KIN) + KC(HWO) + Chef(LAW) + Mab(ROG) + WTO(KIN)
廣鐵集團隊 : Michael(HWO) + SCHOPPOSS(LEE) + 爛劍(LIL) + 林南(STE) + King(WAN)
國際軍隊 : TKD(BAE) + 嚇大(STE) + Gary(KIN) + Opa(NIN) + 發(BRU)
時間隊 : Time(RAV) + Eric(XIA) + 拍機(LIL) + 妖(STE) + 破柴(KAZ)
灣仔隊 : 團長(STE) + 肥爺(PAU) + Jerry(JIN) + Boss(DRA) + Fei(MAR)....後備 家明


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大王提議活動....
台灣五小強勇闖香港王道十二宮...

白羊 Time
金牛 PIZZA
雙子 So ming+Tingz
巨蟹 Mark
獅子 度尺
處女 cris (空宮)
天秤 Maxi
天蠍 波仔
人馬 健次郎
山羊 eeRee
水瓶 fei
雙魚 susan

教皇 Max
台灣5位朋友順序挑戰十二宮...
兩邊都係一個死...一個補上...不設復活....
務求又快又好玩....
唔阻大家之後一整晚o既交流時間...

有關活動連結: http://arcade.fightclub.com.pk/forums/showthread.php?t=222757&page=1&pp=20

Time
03-16-07, 05:49 PM
DEL PLZ~

歌絲˙暮斯
03-17-07, 03:38 PM
幾多唔同角色 wor, 唔會好似日本韓國咁, 唔係三島就 devil

就咁睇台灣最有勝算, 5 個角色都係穩陣而又平均

Time
03-17-07, 03:41 PM
幾多唔同角色 wor, 唔會好似日本韓國咁, 唔係三島就 devil

就咁睇台灣最有勝算, 5 個角色都係穩陣而又平均

點都好,香港TKERS一定會力保香港既名譽,唔會比外地玩家咁易得勝...

P.S. 你今晚來唔來支持下?

歌絲˙暮斯
03-17-07, 03:46 PM
我e+唔係香港, 不過呢度 d 鬼佬好多都係炸掣, 想搵對手都難

有片時可唔可以放 link 上來, 我亦都上唔到 fight club

Time
03-18-07, 03:36 PM
重要一報: 祝"香港隊"力保今次5on5大會的冠軍!!但台灣方面實力也很頑強,最尾也能進到決賽...不容忽視!

一些實況照片:

冠軍人馬,大家可以看到現時最出名,最強的巴基斯旦玩家---MAX(三島家使)

http://arcade.fightclub.com.pk/forums/attachment.php?attachmentid=158882&stc=1&thumb=1

http://arcade.fightclub.com.pk/forums/attachment.php?attachmentid=158883&stc=1&thumb=1

本次比賽特製的"鉄拳王"獎盃,很有心思!

http://arcade.fightclub.com.pk/forums/attachment.php?attachmentid=158884&stc=1&thumb=1

現場就是人氣得很,迫都迫唔落...

http://arcade.fightclub.com.pk/forums/attachment.php?attachmentid=158891&stc=1&thumb=1


賽程表:

http://arcade.fightclub.com.pk/forums/attachment.php?attachmentid=158890

對戰片可能最快一星期內會UL到,不過期間有一小技術上問題有部份賽事拍唔到,抱歉~

P.S. 我果隊臨時要"換血",但亦因為咁能看到可能算是全晚最精彩的一場VSING: 三千(LAW) vs 上海神人Ning(一八) !!:good:

Time
03-22-07, 12:43 AM
我e+唔係香港, 不過呢度 d 鬼佬好多都係炸掣, 想搵對手都難

有片時可唔可以放 link 上來, 我亦都上唔到 fight club

當日比賽同野戰交流片段已上傳到以下FTP:

ftp://tk.nxdn.com/Upload/tk317/

Login: tekken5
PS: klneast

破戒僧
03-30-07, 02:03 AM
故事公佈...
公式設定TK5係風間仁勝出...

30日発売の「アルカディア5月号」を買ってきました。今回も気になった部分を簡単にまとめます。

(1) 巻頭は先月号に続き『鉄拳6』 開発スタッフインタビューとストーリー掲載

開発スタッフインタビューでは、新キャラ「レオ」、「ザフィーナ」。さらにもう一人の新キャラについて触れています。もう一人の新キャラは、AOUムービーでチ ラッと出ていたそうです。「レオ」、「ザフィーナ」とは違う路線のルックスで「男臭い」とのこと。流派や動きは、今までの鉄拳にないもの、と語って います。

ストーリーですが、風間仁の優勝で幕を閉じた「The King of Iron Fist Tournament 5」。三島財閥の頭首となった仁が突如、様々な工作活動や情報操作を開始。疑心暗鬼におちいった人々は、暴動や内乱をえてやがて大きな戦争へ発展。三島財閥は、 戦力を投入し世界に対し独立と宣戦を布告。

そんななか、三島財閥に対抗する勢力として「G社」が登場。各地で討伐に繰り出す「G社」を、人々は救世主として支持。G社は、風間仁を生け捕りにした者に莫大 な報奨金を出すことを発表。そのタイミングで三島財閥は「The King of Iron Fist Tournament 6」の開催を宣言し、戦いの幕を開ける。

概要としては、こんな感じです。

另外, LEO傳聞可能真係女來...!?:cwm9:

神京
03-30-07, 02:05 AM
故事公佈...


另外, LEO傳聞可能真係女來...!?:cwm9:

我接受唔到一個唔萌的死人妖:cwm26:...

神祕人1號
04-18-07, 11:17 PM
《鐵拳6》最新情報公開,角色動作招式大幅調整
http://www.levelup.cn/article/html/news/rj/2007-04/18131545.html

根據來自日本知名「鐵拳」玩家團體鐵拳財閥的消息,最新一期的日本街機遊戲雜誌Arcadia將公佈次世代格鬥遊戲大作《鐵拳6(Tekken 6)》的最新遊戲情報。

據悉,《鐵拳6》與系列前作相比,將在角色動作方面進行重大調整,範圍涉及遊戲中的所有角色。遊戲中的每個角色,包括其移動步法、出招動作等都會與以前有所不同。簡單來說,系列老玩家憑借經驗或觀察角色出招的前置動作來判斷對手的行動的方法在《鐵拳6》中將會行不通。

據稱,在《鐵拳6》中招式及動作變化最大的兩個角色是雷五龍(Lei)與吉光(Yoshimitsu)。這兩個角色自從《鐵拳TT》以來使用率就一直在不斷地下降,由於操作及實用性等問題甚至乾脆被許多玩家放棄。從這個角度來講,對角色的動作和技能系統進行調整就變得勢在必行。

《鐵拳6》開發導演原田勝弘表示,吉光這個在最近的幾款作品中,不僅學習難度高而且操控難度也很高,特別是在其劍技招式系統上表現尤為明顯,因此製作小組在遊戲新作中對他的技能和動作進行了大幅度調整。

據他透露,在本作的劇情設定中,吉光的劍將失去原有的特殊能力,這直接威脅到了他在組織中的地位,因此吉光不得不採取新的格鬥風格和招式。新增的兩種格鬥方式分別以二刀流和拳技攻擊為主,但玩家在遊戲中如何操縱角色在幾種格鬥風格之間進行切換現在還不得而知。


http://www.levelup.cn/article/upphoto/news/rj/2007-4/200741813495223519.jpg
如果布萊恩可以使用霰彈槍,那麼傑克是不是也能發射肩上那兩個傢伙?

此外原田勝弘還透露,洛(Law)的招式動作也有比較大的變化,儘管沒有透露具體的細節,但他表示新的調整將更加符合截拳道的特點,而偏愛李小龍(Bruce Lee)的玩家也會更加喜歡新的招式。

在今年二月官方公佈的一段遊戲實際影像中,大家可能還對結尾部分佈萊恩(Bryan)從背後掏出一把霰彈槍來猛射對手的畫面記憶猶新。之前外界曾推測這只不過是勝利後布萊恩擺出的POSE而已,然而官方此次正式確認了這一動作並非勝利POSE而是真正在遊戲中出現的招式。

官方甚至還透露,遊戲中每個角色都擁有各自的獨特道具可以運用,但樣式和攻擊效果各不相同。比如,安娜(Anna)在遊戲中可以將高跟鞋丟出攻擊對手,速度雖快但威力遠不及布萊恩的霰彈槍攻擊。不過鑒於每個角色都擁有各自的隱藏服裝或可購買的自定義道具,因此每個角色能夠使用多種道具或武器的情況也並非完全沒有可能,不過官方並未對外確認這一說法。

最後,官方還確認,先前公佈的使用八極拳的新角色萊奧(Leo)其實是女的。這對少會讓玩家們感到吃驚,畢竟讓一個女性角色使用八極拳這樣的剛猛拳法在格鬥遊戲中並不多見,不過對於次世代第一款正統續作,《鐵拳6》即將帶給我們的驚訝可能還遠不止這些。


http://www.levelup.cn/article/upphoto/news/rj/2007-4/20074181454032539.jpg
使用八極拳的萊奧竟然是XX染色體?!

Time
04-19-07, 12:33 AM
LEVELUP...可信度...至少財閥係USA唔係日本的先...

同埋係DR中"雷武龍"係日本同外國既使用率已經高左好多,角色實力排名也達到6強內...

歌絲˙暮斯
04-20-07, 10:40 AM
長期 top 3 少人用既.... 曉雨, 熊, raven 有排都未到吉光同成龍 la

睇多次段片我發覺 T6 既橫移幅度好似好大咁

Time
05-24-07, 02:41 PM
鉄6第三位新角色公開:

http://i149.photobucket.com/albums/s61/ironmokujin/510886051_0dc24c8796_o.jpg

西班牙鬥牛士"Miguel"

資料元: 日本FAMI通

神祕人1號
06-08-07, 09:14 PM
バンダイナムコゲームス、AC「鉄拳6」
3人目の新キャラクタなど
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070608/tk6.htm

FEMC IIII
06-09-07, 11:06 AM
隻 zafina 如果改到好似 zappa 咁就正囉~ :cwm98:

neo2046
06-18-07, 10:59 PM
ttp://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1170987946

「鉄拳6」
ジャンル ビデオゲーム
メーカー バンダイナムコゲームス
使用基板 PS3互換新基板
発売日 2007年11月上旬(DX) 12月上旬(SD) 12月末(PCB)
注文締切日 7月12日
価格(本体) DX \4,480,000 SD \1,758,000
価格(改造キット) PCB \598,000


http://img162.imagevenue.com/loc1190/th_78811_tk6aa_122_1190lo.jpg (http://img162.imagevenue.com/img.php?image=78811_tk6aa_122_1190lo.jpg)http://img127.imagevenue.com/loc1121/th_78817_tk6bb_122_1121lo.jpg (http://img127.imagevenue.com/img.php?image=78817_tk6bb_122_1121lo.jpg)http://img17.imagevenue.com/loc894/th_78825_tk6cc_122_894lo.jpg (http://img17.imagevenue.com/img.php?image=78825_tk6cc_122_894lo.jpg)

Time
06-19-07, 05:21 AM
ttp://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1170987946

"HD"機台連42" PANEL真係好正...:dance:

mihimaru GT
06-19-07, 11:07 AM
"HD"機台連42" PANEL真係好正...:dance:

打機果度得32寸ja....
live果度整42寸無用:cwm3:

FEMC IIII
06-19-07, 11:40 AM
好似 VF5 咁又要一set過買?

Time
06-19-07, 02:59 PM
打機果度得32寸ja....
live果度整42寸無用:cwm3:

我知,但當你見過實物SERVER轉播就知幾咁High...


好似 VF5 咁又要一set過買?

DX版就係...但成30萬...:@_@:


新增系統:
1. 類似DEAD or ALIVE咁可以破壞場地 > RING OUT > 新場地咁既gimmick
2. 在自己小血時會提昇攻擊力既"追血系統"
3. 眾望所歸,可以繼承番TK5 DR既咭片資料!! (不過應該只係錢同衫)

FEMC IIII
06-19-07, 08:19 PM
3. 眾望所歸,可以繼承番TK5 DR既咭片資料!! (不過應該只係錢同衫)

oh...really? :rbt:

喂大咾得閒借張 Lee 嚟玩 :o69:

ヨコ男
06-19-07, 09:42 PM
底力?
咁吉光自插先再打人有無得即死combox)

steve
06-20-07, 10:35 AM
鉄拳6 movie (冇聲)
http://www.youtube.com/watch?v=7260AnEiMe4

wing
06-20-07, 04:26 PM
o下.... 依家已經location test, 仲要等到年尾先會正式出?

Time
06-20-07, 04:59 PM
o下.... 依家已經location test, 仲要等到年尾先會正式出?

因為現時官方公佈只係50%開發率,所以一切都仲可以改善,抱括某D人成日刻意批評同VF 5比既畫面...

P.S. 今日下晝韓國頂尖高手Knee,Soyondori和木星人會親身到PB show現場試機,再返國報道!:good:

steve
06-20-07, 06:32 PM
■「鉄拳6」をプレイしてきました 07/06/19
 本日、バンダイナムコゲームス本社にて同社の「2007年初夏 新製品商談会」が開催されました。大注目の「鉄拳6」を始め、「湾岸ミッドナイトMaximum Tune3」とバイクゲームの「motoGP」の3タイトルが出展されていました。今回は一番の注目作「鉄拳6」について紹介していきたいと思います。

 発売時期は11月上旬から12月下旬で、キット内容によって納期が変わってきます。使用基板は2月のAOUショーで発表された「PS3互換基板」です。画像も16:9のワイド画面になっており、既存のモニターですと上下が黒くなった状態で表示されます(タイトーの「バトルファンタジア」と同じです)。

 グラフィックの向上は今回でもイチオシのポイントで、会場でも開発スタッフの方が熱心に説明して下さいました。ただ、グラフィックが綺麗になっただけでなく、背景に通る電車からの光や木々の間からの木漏れ日による光の当たり具合まで再現されていました。

 現在稼働中の「鉄拳5 DARK RESURRECTION」からの焼き直しかと思いきや、イチから作り直したそうです。「PS3」で発売されている「鉄拳 DARK RESURRECTION」はアーケード版を元に「PS3」用のテクスチャーを貼り直した物だそうですが、本作は「6」として最初から作っているそうです。

 使用可能キャラクターは「鉄拳5 DARK RESURRECTION」のキャラクターに加え、新キャラクター3キャラ「レオ」、「ザフィーナ」、「ミゲル」と、まだ発表されていない新キャラクター1キャラが加わります。発表されていない新キャラクターと「木人」以外は全て使用出来ました。

 本作ではタイムリリースキャラは用意されていないそうですが、シークレットキャラという言葉を耳にしました。オンラインでの限定イベントに登場するキャラクターなのか、プレイキャラクターとして使用出来るのかは謎のままです。

 旧キャラクターにも新技の追加も行われているそうですが、自分は新キャラしかプレイしなかったので、分かりませんでした。ただ、「ジャック5」の技がボタン溜め押して、パンチが中距離まで伸びてたのは確認しました(カプコンの「ストリートファイターⅡ」に登場する「ダルシム」みたいな感じ)。

 2月のAOUショーで発表され話題となった「アイテム技」についてですが、今回のショーバージョンでは何キャラか使用する事が出来ました。自分が確認したのは以下の通りです。

「レオ」
旧式の拳銃で、真上に弾を発射します。「レオ」には真上方向に相手を飛ばす業があるそうなので、それに繋がるみたいです。後、飛び越そうとする相手にも当たります。
「ブライアン」
AOUショーでも見れたショットガンです。出が早い為、弾は空中に浮いてる相手か、特定のよろけ状態でないと当た らないようになっています(目の前で立ってるノーガードの相手にも当たりません)。
「マードック」
背中に背負った棍棒です。それをバットのように振ります。相手を吹っ飛ばすので、コンボの締めに使用するといい感じです。
「ブルース」
ヒヨコを出します。何匹も出るようです。攻撃判定はありません。
「ロウ」
ヌンチャクです。「ソウルキャリバー」に登場する「マキシ」と同じアクションでした。今回はヌンチャクでの攻撃はガード不可でしたが、製品版では変わるみたいです。
「アンナ」
履いているハイヒールを蹴飛ばします。直接は見てませんが紹介映像でやってました。

 ショーバージョンではこれらの技はスタートボタンで使用出来ましたが、製品版ではコマンドに変わるようです。ショーに出展されていた筐体では普通のボタンとスタートボタンが離れていまして、コンボに繫げ辛いですし、開発段階で「鉄拳TAG」と同じ右パンチの横にしたら、指が当たって暴発する事が多かったそうです。

 キャラクターカスタムにつきましても、本作ではキャラクターが裸の状態でプログラムされており、コスチュームを服を取り替える感覚で変更出来るようになっています。つまり、上着やズボン単位でのカスタムが可能という事です。

 新システムとしては「レイジ・システム」があります。自分のライフが少なくなると攻撃力が上がるシステムです。ライフゲージが赤色に点滅すると自動的に発動し、キャラクターの拳に炎が宿ります。気合溜めは攻撃がカウンターになり、ガードも出来ませんが、このシステムは純粋に攻撃力が上がるだけですし、ガードも可能です。

 このシステムはショーバージョンでは投げのダメージには対応していませんでした。「鉄拳TAG」の怒りモード(相棒がやられた時の状態)が好評だったので採用したそうです。

 「褒章システム」は条件を満たす事で与えられる称号で、連勝、連敗条件だけでなく、特定の技やプレイスタイルによっても授与されたりするそうです。キャラクター固有の褒章や隠れ褒章も用意されています。褒章自体にもランクがあるようです。

 ステージは12ステージが用意されており、ステージの障害物には破壊可能な物もあります。また、地面のガラス張り部分が破壊され、その下のステージで戦いが継続されるステージもありました(テクモの「デッドオアアライブ2」と同じ感じです)。今回、自分が確認したのは1ステージのみでしたが、今後増えるようです。

 「TEKKEN-NET」も同時にパワーアップし、プレイヤー同士のチームの編成やチームロゴの製作も可能になります。また、このチームロゴはキャラクターのコスチュームに貼り付ける事も出来、プレイキャラクター自体がチームロゴを付けたコスチュームで戦います(タイトーの「バトルギア4チューンド」の車輌と同じです)。

 その他にもチーム対抗戦やミッションをクリアする事で様々な特典を得る事も出来ます。ショー会場では携帯コンクエストモード「チーム風林火山」 というタイトルも紹介されていました。

 個人的な感想ではセガの「バーチャファイター4」が「5」になったのと同じ感じがしました。正直、「バーチャファイター3」が「4」になった時や「鉄拳4」が「5」になった時の衝撃は感じませんでした。

 まあ、ソフト、ハードを含め、システム面では完成されてますし、行き着いた感はあります(スタッフの方もグラフィックの向上を押してましたし)。「ニンテンドウDS」のヒット、「PS3」の苦戦もそれに繋がるのがあるのではないでしょうか。

 ただ、現在でも前作の「鉄拳5 DARK RESURRECTION」が発売から1年半経過(「5」からだと2年半)した今でもの高インカムを出している事を考えると、決して無視出来ないタイトルである事は間違いありません。

 余談ですが、ショーにいる開発スタッフの方は熱心に解説してくれて助かります。営業の方より一生懸命だと思うのは気のせいでしょうか。自分には大変好印象に映りました。

 最後に…。「ザフィーナ」です…。何と言いましょうか…。なんか…エロいです…。

http://www.alpha-st.co.jp/column/clm_128.html

FEMC IIII
06-20-07, 08:07 PM
Impress Watch 鉄拳6 news

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070619/tk6.htm

neo2046
06-20-07, 09:21 PM
http://gnn.gamer.com.tw/1/27011.html
《鐵拳 6》大型電玩豪華新筐體現身 加入眾多新增強化要素
2007-06-20 16:45:13


  BANDAI NAMCO Games(NBGI)於 6 月 19 日在日本舉辦自家新產品展示會,會中展示了開發中的大型電玩 3D 格鬥對戰遊戲最新作《鐵拳 6(Tekken 6)》,供玩家參考。《鐵拳 6》是《鐵拳》系列最新作,承襲前作的故事劇情與設定,支援 HDR 高動態光源、自體投影...等次世代 3D 繪圖效果與 720p 高解析度輸出,並加入新系統與新角色。

  《鐵拳 6》將搭配全新設計的大型電玩系統與筐體,該系統也是首款採用 PS3 相容基板的產品。筐體部分為傳統格鬥對戰台設計,配備有 32 吋 720p 寬螢幕液晶顯示器,採 2 台 1 組為單位,之外也有 4 台 1 組,並搭配 42 吋 720p 寬螢幕液晶顯示器實況轉播機台的 DX 組合。

  遊戲角色選單中預留了 40 格,目前已公布 36 名角色(含 3 名新登場角色),剩下 4 格目前未明。對戰關卡預定有 12 個,並首度加入「關卡移動」要素,在對戰的過程中,部分牆壁與地板會因為時間流逝或是招式打擊而破碎,讓玩家轉移到新區域。

  遊戲的操作方式承襲系列作傳統,與《鐵拳 5》大致相同。各既有角色將收錄新招式,原有的招式也將有所調整,並加入以往所無的「道具招式」系統,當角色裝備特定道具時,將可施展平時所沒有的招式,如開槍、揮棒、舞雙截棍,甚至是踢高跟鞋。在對戰系統方面,《鐵拳 6》加入了體力低於一定程度後攻擊力就會提昇的「憤怒系統」,發動時雙手還會出現火焰燃燒的效果,提高了逆轉的可能性與對戰的緊張感。

  《鐵拳 6》承襲前作首度加入的角色裝扮自定系統,並加以強化改良,將可自定的部分細分化,並可進行堆疊式的裝備,如T恤上可以再穿外套、襯衣上再套盔甲...等等。除了裝飾用途外,部分道具並可提供前面所提到的「道具招式」,增添更多變化。

  在網路功能方面,《鐵拳 6》同樣承襲前作的基本架構,並加以擴充,提供包括網路排名、實況轉播...等功能。新增組隊功能,志同道合的玩家可共組團隊,每個團隊可以有自己的隊徽、隊旗...等象徵標誌,隊與隊之間可進行的團隊戰,各隊員將共享團隊所獲得的榮譽。新增褒獎系統,當玩家滿足一定條件時,就可以獲得褒獎徽章作為獎勵,大型電玩版《鐵拳 6》預定 2007 年冬季推出營運,家用版目前尚未發表。

FEMC IIII
06-24-07, 11:56 AM
oh...花郎招國民 combo 冇左....:cwm2:

wing
06-25-07, 03:10 PM
oh...花郎招國民 combo 冇左....:cwm2:

點知? 日本location test的review?

FEMC IIII
06-26-07, 11:02 PM
點知? 日本location test的review?

http://sdtekken.com/tekken-6/

Zaibatsu 收既料

LFS 3 既招冇囇 :cwm2:

張飛後代
06-27-07, 02:29 AM
???仲係Jack-5?我以為會輪到Jack-6...

wing
06-27-07, 06:32 PM
http://sdtekken.com/tekken-6/

Zaibatsu 收既料

LFS 3 既招冇囇 :cwm2:

好在, 用開的老馮同paul至少冇明顯弱化, 老馮的新招可能幾好玩

歌絲˙暮斯
06-27-07, 07:02 PM
LING XIAOYU

* u/f+3 properties have been changed.
* She has a new knee strike attack.


曉雨太多廢招攪到人出錯招, u/f 3 係其中之一
加上係全game唯一一個無手肘/膝/撞, 所有招都會被人反到

FEMC IIII
06-29-07, 02:29 PM
好在, 用開的老馮同paul至少冇明顯弱化, 老馮的新招可能幾好玩


未有人試到啫~
frames 數弱化都玩死你~ :cwm17:

另外好似所有人改o麗 10 frames 拳...要 check 下今期 Arcadia 先

Time
06-29-07, 04:47 PM
未有人試到啫~
frames 數弱化都玩死你~ :cwm17:

另外好似所有人改o麗 10 frames 拳...要 check 下今期 Arcadia 先

如果全人類10F jab,三島家,LEE,LAW同LILI又係無啦啦勁多一級...無意思...

Update下T6部份角色變動(Eng Ver.) :


TEKKEN 6 CHARACTER SPECIFIC INFO

LEE CHAOLAN

* The third hit options after f,N+3,4 are now gone.
* The last part of 4,3,4 is either impossible or very hard to do as a wall ender now.
*f,N,3,4 has changed to a move similar to the Soviet Kick Combo.
*2,1,1 string has been changed. It has both a new command and has different move properties. The new input is b+2,1,1. The first move causes a stun on CH.
*The third hit of the string is no longer the move that looks like SS+1+2, but instead it is an elbow strike. The elbow strike knocks down on successful hit.
*f+2,3 has been changed. The first hit is now a short dashing elbow similar to Julia’s f,f+1. The elbow is the same as the last hit of the new b+2,1,1.
*The input to enter Hitman Stance(HMS) has been changed to d/b+3+4.
*New move, 3+4. It’s a crouching throw that does multiple kicks and slightly floats the enemy for a free followup.
*New move, f,f+2. A new launcher where Lee ducks in low and uppercuts like Jin’s f,N,d,d/f+1 move. The opponent flips when launched.
*f,f+3+4 knee throw is now like Law’s f,f+3+4 where it launches for a juggle.
*d/b+4 is now faster and has more evasive properties(sways back).
*u/f+4 knee range has been shortened.




RAVEN

* f+2 in T5DR is now f,f+2 in T6.
* QCF+2(hold 2) now cancels the move and goes into BT.
* Another guy posted that 3+4 makes Raven vanish(not FC 1+2). New move may have tech crouch status.
* New move. FC 1+2, Raven vanishes for a short period of time. During the move you can input 4 and his d/f+3+4 from T5DR comes out. Inputting 2 during the move will give you his old d/f+1+2 from T5DR.
* The command of d/f+1+2 and d/f+3+4 are no longer there.



STEVE FOX

* Steve has a new stance. It’s the “peek a boo” stance done by inputting f+3+4 or 3+4, f+3+4. The motion is similar to the main character’s fighting style in Hajime No Ippo.
* From the “peek a boo” stance, you can use a 1 or 2 punch. His 1+3 throw from the stance is 6-8 punches. If the throw whiffs, you recover back in “peek a boo” stance.
* According to Namco staff, you are stationary during the stance and can’t do any movement.
* d/f+2 launches on counter hit only.
* b+1 range is longer. It is now easier to connect combos on counter hit.
* f,b+1,1,2,1 is either removed from the game or has a completely new notation.
* Animation on the third hit of 1,1,2 has been altered.
* f,f,N+2 in T5DR has changed it’s input back to f,f+2(like in Tekken 4). The T5DR f,f+2 was either removed or has a new notation.
* d/f+1+2 sonic fang pushes back less on guard, compared to T5DR.



BAEK DOO SAN

* New move. SS+3+4 which launches on hit.
* Animation on WS+4 strings were changed slightly.
* According to Namco staff, Baek has fewer animation changes than most characters because his animations were already redone in T5DR.



HWOARANG

* New move. f,N,d,d/f+3. Mid kick, with long range.
* LFS 3,3, strings/cancels were removed.
* New moves in LFS. One long rage move and another move that tracks to the left side.
* f,N,d/f+4 Talon Sky Rocket(Just Frame Sky Rocket) is now more difficult to do than T5DR.
* WS+4,4 range has been increased.



ASUKA KAZAMA

* Asuka’s old f,f+2 from T5DR is now done by inputting SS+2.
* Her new f,f+2 is the 2nd hit from d/f+1,2 string in DR. On counter hit it shifts into the auto throw.
* New string, 2,1,1+2. The last hit throws the opponent down and can be cancelled.
* Asuka can now do the last kick of b+2,1+2,4 as a normal move.
* Most of her animation is the same as T5DR.



MARSHALL LAW

* Law has a new low, high string. His right foot kicks the opponent on their shin, the left leg then throws out a high kick. This move is from the final fight in Bruce Lee’s “Way of the Dragon” (Also called “Return of the Dragon”).
* Law had a new costume that was similar to the one where Bruce Lee fought Sammo Hung in “Game of Death.”
* His item move is done with the nunchaku. The animation is similar to Maxi’s movement in Soul Calibur.
* You can use Law’s item move infinitely. When you do the move Law takes out the nunchuaku to do the hit attack then hides it afterwards.
* Law’s movement/animation has changed and is more like Maxi’s movement from Soul Calibur.
* DSS/DFS seems to be the same as T5DR.
* The animation for b+1,2,1 is different.
* Many of the other moves have different animations as well.



BRUCE IRVIN

*d/f+4 has new options. After d/f+4 you can link it to a new low kick, left mid hook, or a left high punch into knee strike.
*The T5DR d/f+1,2 either has a new notation or has been removed.
*When you do d/f+1 in Tekken 6 you get the T5DR move d/f+1+2.
*d/f+1 into the high punch is still in. There is also a mid punch option. The low kick option was taken out.
*WS+2,1 and b+2 seem to have the same properties.
*New move. f,f+3 is a different type of mid spin-kick.
*New move. 2,1,1+2, on hit throws the opponent down. Third hit of the string can be cancelled.
*f+3 on CH is a different stun now, it can be broken. f+3 links into a high punch option.
*1,2,3 is now gone.
*1,2,d+4 is still in.
*The animation of f+2 has changed, f+2,3 second hit does the SS+3 kick from T5DR.



PAUL PHOENIX

*New move, d/f+3,4. Similar to Hwoarang’s d/f+3,4.



LEI WULONG

*New move, d/f+1,1,1 string.
*d+3+4 animation has changed.



YOSHIMITSU

*Pogo stance ~f and f,f animation has changed.
*After f+3+4 hits Yoshi can enter helicopter stance by doing f+3+4~U.
*It seems Yoshimitsu’s juggles are a bit harder to do.
*Old d/f+1 series has been removed or has different notation.
*Yoshimitsu has a new stance/transition.



FENG WEI

*b+3+4 has been changed, it no longer goes to kenpo step parry. It’s now a low kick.
*b+3 kick from b+3,1 string can now be cancelled into BT by doing b+3~B.
*New move, BT 2+3. Feng now has a throw which he can do while in back turned state.




ANNA WILLIAMS

*WS+2 is now punishbale.
*The hit box for her u/b+3 kick is now smaller.
*The mixup between her FC d/f+2 and WS+2 is now much weaker against sidestep.



NINA WILLIAMS

*New multi throw starter and branches.
*New move, low swipe with her arm. On CH it shifts into another move.
*WS+1,2 has been removed.
*New Move, WS+1,1+2. When WS+1 hits, the followup is guaranteed.



source: SD-TEKKKEN

wing
06-29-07, 05:50 PM
如果全人類10F jab,三島家,LEE,LAW同LILI又係無啦啦勁多一級...無意思...



好難講, 好似 devil jin大幅弱化, 全體10f jab都幫佢唔到.

FEMC IIII
06-29-07, 11:09 PM
三島家招 1,1,2玩囇 orz...

破戒僧
07-02-07, 07:09 PM
Tekken Official Site Updated
http://www.tekken-official.jp/tk6ac/index.html

Time
07-04-07, 01:35 AM
http://www.tekken-official.jp/tk6ac/image/image_location/location_image.jpg

來緊係關東 / 西既第一次正式location test!!

Time
07-06-07, 05:43 PM
今日最新LOCATED TEST動畫UPLOAD!!




http://jp.youtube.com/watch?v=UA1G0git_j4 [Jack5 vs Leo]

http://jp.youtube.com/watch?v=xIIjKzRFL8U [Jack5 vs Steve]

http://jp.youtube.com/watch?v=rRRFeC2O0-c [King vs Steve]

http://dv.ouou.com/play/v_38d7f3fd08029.html [Ling vs Raven]


嗚謝: 中國留日的阿狼和上傳的香港玩家"EER"



本日TEST角色招表部份:

ZAFINA

Tarantula Stance (TAR) - d+1+2
TAR 4,3
Scarecrow Stance - 3+4
WS+3,3,4
Mantis Stance (MAN) d+3+4
MAN 2,1,4

MIGUEL

Rising Strikes - 1,2,4
f,f+2
d/f+1,1~F (goes into transition)
While in transition b+1,2
FC d/f+2
d/f+1+2

LEO

b+1,2,1+2
f+1+2
f+4
FC 1,2
d+3+4
FC 2

WANG

d/b+1+2
1,1,1
b+2,1,1+2
WS+1,1
d/b+2,4,2

ASUKA

b+3+4,4
d/f+1,2
2,1,1+2
f,f+2
f,f+3

DRAGUNOV

b+2,1,3
WS+1+2
QCF+1
3,1,2
Low Reversal - d/f+1+2

KING

3+4, 3
d/f+1,2
b+1,2
d/f+4,3,4
b+2,4

JACK-5

f,f+1
d/b+1+2,1+2
u+1+2
f+1,2,2
b+4,4

BRUCE

1,2,1,2
b+2
d/f+4,f+1
d/f+4,1,4
f+3,1

FENG WEI

d+4,1+2
f+2,1,2
b+3+4,1
d/f+3+4
BT Throw - BT 1+4 or BT 2+4

ANNA

QCF+2
u/f+3+4
d/f+1,2,3~B
u/f+4
QCF+3,2

LEE CHAOLAN

2,1,1
f+3,3,3,3,3,4
f+2,1
d/f+3,4,3
WS+2,4

ROGER JR.

b+1+2,1
d/b+1+2
WS+2,2
1,2,2
f,f,f+3

DEVIL JIN

d/b+2
3
b+3
Hell’s Gate - SS+2~U
f,f+3,1,b+1+2

BAEK DO SAN

f+2,1,2
1+2,4
SS+3+4
FLA u/f+3
d+4,4,4

GANRYU

d+1~3+4
SIT 3+4
f+1+2
b+4,1
b+1~2

EDDY GORDO

d+1+3 or d+2+4
FC d/f+4
HSP 3+4
d/b+3+4,3,4
d+4,3

CRAIG MARDUK

f,f+4
f+2,1,2
u/f+4
d/b+3,1,1
d/f+4,2

MARSHALL LAW

b+4,3
BT 4,3
d+1+2, 1+2
3+4
d+4,3

JIN KAZAMA

b+1, 3
d/b+2,2,3
1,d+3,4
b+4
b,f+2,4

HWOARANG

u/+4,4,4
RFS f+4,3
RFS b+4
Phalanx Wind - 4
RFF b+4

LEI WULONG

f+1+2
3,4
f,f+2
d/f+1,1,1
2,1~F
f+3+4,b+3+4

JULIA CHANG

d/b+1
f+2,1,2
1,1,4,1+2
b+2,3,1+2
WS+2,1

PAUL PHOENIX

b+4
b+2
QCF+3
QCF+1+2
b+1+2

HEIHACHI MISHIMA

b,f+2,1
d/f+1+2
SS+2,1
b+1,4
d/f+2+3

KUMA & PANDA

b+3+4
HBS 1+2,3+4
d/b+1
d/b+3
b+2,1,1+2

RAVEN

Missing Link = b+2,1,1+2
Faf? Kneel = BT 3,4,4
Tall Taros? = f+2,3
Brain Dochakuram? = 3+4,3+4
Rebatein? = QCF+2,1

LILI

One Two Spine Shoot = 1,2,4
Slasher Vine = QCF+1
Sewn? Whip = d+3
Peacock Walsh? = 3,1
Padring? and Flip Mirror = d+1,2~b

LING XIAOYU

Byakerenfugetsu = f,f+1,4
Hoihouteishuu = b+3
Shichiseisenshu = b+2,2
Rigourensoutei = f+4,4
Engenzenhechi = BT 1+2,1+2

ARMOR KING

Break Elbow Fake? = f+2,1
Break Smasher = Wind Step?+2
Spinning Lariet = d/f+1+2
Kuiuchishimahi Dobatto = d/f+(2+3)
Knife Edge Combination = b+2,1,2

YOSHIMITSU

Kamikakushi = Tonbo 3+4
Jinrogeki = d/f+1+2,2
Kinchou = (2+3)
Ashuragen = Kinchou 1+2
Niragimagatama = WS+2,1,3

KAZUYA MISHIMA

Onigiri Boucho = f,f+2
Rasenuraken = b,b+2,2
Kumokiri = b+1+2
Kyousenshoken = d/f+3,2
Souonryouha = 1,2,4,3

STEVE FOX

Sonic Fang = d/f+1+2
Nibolt Pro = d+1
Vangaurd Raishu = 2,1,2
Peek A Boo Style = f+3+4
Ten Count = Peek A Boo 1+2

NINA WILLIAMS

Shintsuushouha = b+1+2
Aibo = b+(2+3)
Deep Sloot? = d+2,3
Flapping Butterfly = WS+1,1+2
Seoibyokujuujigatame? = SWYF 3,4,3,1+2

wing
07-06-07, 06:12 PM
thx much!!!

Time
07-07-07, 12:44 PM
再up 5段:

http://www.youtube.com/watch?v=-Rn4gF64yeI

http://www.youtube.com/watch?v=6qBt2VNgsi4

http://www.youtube.com/watch?v=oSMHdTUfh68

http://www.youtube.com/watch?v=-6F0dsqynKY

http://www.youtube.com/watch?v=rkAd7spfULc


角色變更點再補充:

ASUKA KAZAMA


Her moves mostly look the same
Her range might not be as good
3~4 is much safer on block, but doesn’t combo anymore
Her 1+4 combo from KND+3 doesn’t work anymore
Her combo from falling rain (her command throw from FC) still works
Standing 3 is now like (regular) Jin’s
Changed command: ss+2 now does her ff+2 :(
New string: 1+4,3 (white heron into her f+3)
New string: 2,1,1+2 (chop, jab, ground slam that can be cancelled by holding back)
New move: f,f+3 (mid sweep kick from a really slow stance)
New move: f,f+2 (second hit of d/f+1,2)


Steve Fox


No Sonic Fang after low parry


Yoshimitsu


b+1 hits better in air combos
d+1 now makes opponents bounce on CH
Changed command: sweep is now done with d/f+4, KND on CH only
New string: ws+2,1,3


Devil Jin


1+4 doesn’t combo after hell sweep
Can’t dash cancel after d/f+1,2
New string: ss+2~u


Heihachi Mishima


1+2 is -10 on block
FC, d/f+4 can be followed up with hell sweeps


Kuma / Panda


ws+1 does not launch anymore
ws+2 launches now


Lei Wulong

New move: b+4,1 (low kick into mid punch, 2nd hit knocks down)
New move: After lying down, 1+2 (gets up using a drunken stance)


EDDY GORDO & CHRISTIE MONTIERO

New move. Throw from HSP (Handstand position). Throw animation starts the grab with his/her legs.
QCF+3 does not hit on the ground.
SS+4 range got smaller.


DEVIL JIN

f,N,d,D/F+4 (Hell Sweep) seems to be slower.
1,1,2 knockdown animation is very different.
1,1,2, wall stun, d/f+1,2, d+3+4 does not work.


LEE CHAOLAN

New Move. Low move that trips on normal hit.
f,N+3,4 kicks animation is very different. Lee gets up very high into the air.
From a high wall splat, Lee can do 1,2~F,N, 4,3,4.
From ground wall splat, 4,3,4 missed.


LEI WULONG

New transition. 4~4,3~D(?), Lei goes into KND position and he does the pose where he has his elbow resting on the floor(like Shun Di in Virtua Fighter).
A lot of Lei’s animations seem much more fluid.
Lei’s f,f+2 looks like it is worse on block(-11 or more now).


KAZUYA MISHIMA

New Move, d/f+3,2. It looks like the d/f+3 knee cancelled into a short uppercut(launches on CH).
New Move, 1,2,4,3. The last mid kick looks like one of the roundhouse kicks from his win poses.

FEMC IIII
07-07-07, 10:23 PM
parry 對手之後變成 13 frames advantage....想鼓勵進攻?

Time
07-08-07, 01:57 PM
再追加2段:

http://www.youtube.com/watch?v=Gq0jS0mv_8I

http://www.youtube.com/watch?v=mkLaF3Ziahs

可見3位新角,LAW同BRYAN既改變!!

T6 must Rock~!有水果個場景質感好靚...

Time
07-10-07, 01:35 AM
再追加:


DevilJin SS+2 ~ U so damn stylish http://www.youtube.com/watch?v=VTfNeRpAuyU

King and Armor King http://www.youtube.com/watch?v=9NbM4M3go0s

King breaking stage with throw in end http://www.youtube.com/watch?v=VO-geIQtuiA

歌絲˙暮斯
07-17-07, 03:18 PM
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00161&snA=2538&locked=F&tnum=29&subbsn=0&Bpage=1&author=brucedragon

LING XIAYOU
1. 小雨舊招9LK變成跳踢 類似LiLi的跳踢
2. 舊招66LP 可以進AOP構
3. 新招4RP RP 速度快 可以進RDS構
4. 新招6RK RK (上 下) 為NC
5. 新招RDS WP WP
6. 新招6LK CH時會暈 舊招6LK被拿掉

無左 4LP/RP 最快 6F 拳 ?
如果新9LK 浮得人就真係痴線

http://www.sunlightyellow.com/tekken6/character/leo.html

leo d 招名全部都係 DOA lei fang 同 helena 混合 :hahaha:

神祕人1號
07-27-07, 11:56 PM
http://www.tg-media.net/anime_lover/Famitsu/img072.jpg
http://www.tg-media.net/anime_lover/Famitsu/img073.jpg
http://www.tg-media.net/anime_lover/Famitsu/img074.jpg

佑一
08-28-07, 09:09 PM
鉄拳6(AC) 新キャラにボブ。とんでもないデブ

http://aycu09.webshots.com/image/22888/2004757708458392999_rs.jpg

Time
08-28-07, 09:19 PM
http://i2.ttsite.com/u/Mon_0708/Day_6/643474_1461135_431007767ec9c74.jpg

惡趣角色...死肥仔;pig;

聽講呢個人同LAST BOSS有關,變身前個樣...

neo
08-29-07, 12:05 AM
http://www.enregistrersous.com/images/82730980020070828183445.jpg

wing
08-29-07, 02:31 PM
參考財閥的英文翻譯再中譯:

Bob是格鬥天才, 原本擁有英俊外形, 但因為缺少力量所以不能打倒體形龐大的對手; 之後Bob 把自己的身體 "改造" 成為現在的身形, 同時擁有 [速度] 和 [力量].

FEMC IIII
08-29-07, 07:52 PM
重以為係 ah Paul 個細咾...

張飛後代
08-29-07, 08:45 PM
哇塞!
這新角色做乜成個陳熙壤(或洪金寶)咁款?

佑一
08-30-07, 03:03 AM
http://i2.ttsite.com/u/Mon_0708/Day_7/643474_1461135_d646e882b801aa7.jpg

歌絲˙暮斯
08-31-07, 05:45 PM
睇到 wing 係 gamer.com d 討論想講兩句

個人覺得 Feng , Lili, Wang 都係同類角色, 指令易變化少, 但係 Feng 真係高幾班

Lili 純大力但係打唔入, 出招收招都慢, 大確反多, 無好既下段, 66 RK 係唯一一招但係慢, 上唔到 TOP 正常. 比較勁係 3WK, 但係 SIDE STEP 同蹲拳已經破左.

Wang 下段多但係全部固定招, 一係擋晒一係 parry, 大確反少 d.

Feng 有 1LK 長, 快, 安全既下段, 打中可以蹲下 RP 及起上 RK 二擇, 擋左最多俾人起上RK. 6 RP LP RP 中段中一下全中, 可以 HIT 確認唔出 LAST HIT 其實好安全, 1RK 雖然有大確反但係同類大下段招(曉雨, BRYAN, Law等)比都係快. 單 E 3 招做攻勢已經好勁, 加上 2 RK WP 做起攻, 唔亂出獄寸靠已經好勁, 係通常 combo 細力少少.

T6 PARRY 無大確反, 如果唔改改其他野既話, Feng 既二擇更加惡/代價更低

Time
09-01-07, 03:16 AM
又會講番DT既,呢個topic...

LILI的確難入人同無比較好既下段,但我唔認同佢被確反大,隻野一樣可以打得好安全,同埋佢優點除左大力,就係對横移性能好

至於老馮,1RK擋左一樣會比好多角色起上技浮的...唔好亂用,不過除此之外佢的確係一隻安全,立回同確反強既角色,尤其埋左牆二擇可以好爆血!

歌絲˙暮斯
09-01-07, 01:29 PM
費時打撈 TOPIC LA

lili 最殺食都係 9LK , 對手只要唔玩構, 唔 keep 中距離(兩個身位), 已然好難得手

Feng 既剛掃腿同其他角色既掃腳招比較係快幾 F, 實戰時真係難擋 d, 好似 anna 果招都係

wing
09-02-07, 11:47 PM
費時打撈 TOPIC LA

lili 最殺食都係 9LK , 對手只要唔玩構, 唔 keep 中距離(兩個身位), 已然好難得手

Feng 既剛掃腿同其他角色既掃腳招比較係快幾 F, 實戰時真係難擋 d, 好似 anna 果招都係

小弟主力用 Feng, 用剛掃腿(1 RK) 被擋的經驗都唔少..... 好多人真係可以目視擋/撥 1RK, 好似Time咁講, 之後我就大鑊了 :0 所以呢招都係少出為妙.

目視擋/撥 1 LK的難度就高好多, 只要睇o岩距離, 呢招相對上安全.

依家出街打, 最怕係遇到 nina, 佢d高速少硬直高/中段真係好難搞


呢排開始學下用Bruce, 都幾好玩, 雖然同Feng一樣係combo易出的角色, 但招式整體性能明顯比 Feng 呢d high tier人物差一大截, 而且要靠counter hit食糊, 真係幾難打.

wing
09-03-07, 12:01 AM
睇到 wing 係 gamer.com d 討論想講兩句

除左財閥, 巴哈都算係比較多人氣的TK forum :)


6 RP LP RP 中段中一下全中, 可以 HIT 確認唔出 LAST HIT 其實好安全


6 RP LP RP 威力唔錯, 第二hit可以打得中橫移的對方, 的確係好招, 尤其是oki; 但如果第一/二下唔係counter hit, 第三hit有可能會俾人擋到. 但出完第二下其實可以幾擇, 例如退後, delay第三hit, 4RK, 1LK, 投, 所以對方就算擋左2hit, 一般都唔敢亂郁, 只要唔俾對方睇穿你第三hit想出o羊就相對上安全.

Time
09-03-07, 02:11 AM
其實我係想打1+LK跌釵...打錯左做1+RK...剛掃退基本上唔出得添...要睇住來擋唔難,就算打中都無咩好駁,不如用SSRK好過...

FEMC IIII
09-03-07, 09:18 AM
...

依家出街打, 最怕係遇到 nina, 佢d高速少硬直高/中段真係好難搞...


你熟 nina d frames 就唔覺難打啦 x)

wing
09-03-07, 10:42 AM
其實我係想打1+LK跌釵...打錯左做1+RK...剛掃退基本上唔出得添...要睇住來擋唔難,就算打中都無咩好駁,不如用SSRK好過...


round 尾對方預你會出跌釵埋單時就易擋d, 但round中間出跌釵都唔難得手, 駁就冇野駁ga la, 係搏一個投技, 同埋打亂對方個節奏咁law.

歌絲˙暮斯
09-03-07, 06:37 PM
跌釵打中之後, 對 d 無快跳踢浮技既角色 (曉雨, DJ) , 可以蹲下 3 LP HIT 後再二擇, 我試過俾人係咁用 E 招扣左 25%, 因為佢起上可以用穿弓腿二擇, 你敢唔敢 PARRY/蹲擋丫 ??

btw, 跌釵有大確反 ??

剛掃退之後既 combo 好少又好唔穩定, 我見人最安全就咁 3 LP X2 > 踩地 就算, 所以我覺得 Feng 既 combo 普遍都係弱左少少

神祕人1號
09-03-07, 09:23 PM
[2007/09/03] 鉄拳6 キャラクターを更新
鉄拳6 スクリーンショットを更新
http://www.tekken-official.jp/tk6ac/characters.html
http://www.tekken-official.jp/tk6ac/screenshot.html

FEMC IIII
09-03-07, 10:23 PM
...
btw, 跌釵有大確反 ??



1LK -14-15

近中果招 1LK 的話就 ss/sw R , 遠中就 back dash...d人成日諗住中左 1LK +frame 就 followup 對 Pizza Ken 個d真係high硬...

當然, 人地可以即刻立回陰你...但情況已經有所好轉啦

神祕人1號
09-04-07, 09:53 PM
《鐵拳6》十位新角色故事梗概一舉公開
來源: www.levelup.cn 時間:2007-9-4 編輯: 風間仁

NBGI公司公開了3D格鬥遊戲《鐵拳》系列最新作《鐵拳6》的角色最新情報。《鐵拳6》與系列前作相比,將在角色動作方面進行重大調整,範圍涉及遊戲中的所有角色。遊戲中的每個角色,包括其移動步法、出招動作等都會與以前有所不同。

繼之前公開了利奧、扎菲娜、風間仁、三島一八、三島平八以及吉光6人的詳細情報,此次則再次公開了包括新角色鮑勃、米蓋爾在內的10位角色的故事詳情。

鮑勃〈ボブ / BOB〉 美國 27歲

鮑勃從兒童時代開始就顯露出了天才的格鬥天賦,而帥氣的外貌和體態更是為他博得了眾多FNAS。但是,鮑勃卻無法戰勝那些體格壯碩的對手,於是為了在保證速度的基礎上增加體重和力量,鮑勃開始了與世隔絕的嚴格而又殘酷的身體改造。

數年後,身體改造結束的鮑勃再次歸來,但是之前所有熟悉他的人們對他現在的外貌感到驚愕、失望甚至發出嘲笑。鮑勃原來的帥氣外表和健美身材完全消失,出現在人們眼前的是個不折不扣的大胖子。可鮑勃並不在乎別人的看法,他自信的認為現在自己的身體是具備速度、力量、重量的完美身材。為了測試自己的身體能力,鮑勃決定參加著名的格鬥比賽——The King of Iron Fist Tournament。


米格爾(ミゲル / Miguel) 西班牙 26歲

討厭受到支配的米格爾從來都是獨來獨往的獨行俠。雖然他出生於家教嚴格的家庭,但是卻天生好戰的性格,也因此被家人疏遠。15歲那年,米格爾由於和父母發生爭執而離開了家,開始了漂泊的生活。

只有善良的妹妹擔心米格爾的安危,並瞞著父母與哥哥見面。對於米格爾來說妹妹是他活在世上唯一的牽掛,正因如此當得知妹妹將要結婚時,他甚至想殺掉這個未來的妹夫。

婚禮當天,米格爾沒有出現在婚禮現場,而是在教堂外遠遠的為妹妹祝福。在蔚藍的晴空下,一隊飛機像是慶祝兩位新人的結合般飛過教堂上空,然而此後接踵而來的是猛烈的爆炸。被爆炸衝擊波吹飛的米格爾顧不上身上的痛楚,拚命衝向教堂尋找妹妹,但是看到的卻是滿身鮮血的妹妹的屍體。在被火焰和濃煙所包圍的廢墟中,傳來米格爾撕心裂肺般的痛苦哭喊。

慘劇發生之後,米格爾查知這次襲擊是三島財閥所為,將全部悲痛化為憎恨的米格爾發誓要向三島財閥的首領風間仁復仇。


莉莉〈リリ / LILI〉摩納哥

瞞著父親贊加了The King of Iron Fist Tournament 5 大賽的莉莉最終敗於風間飛鳥。父親對莉莉擅自外出十分憤怒並下令禁止莉莉外出,因此莉莉失去了對風間飛鳥再次較量的機會。

一日,父親的油田被三島採伐所強佔,使得整個企業陷入混亂,而父親也因此勞累過度病倒。擔心父親安危的莉莉認為,只要自己將油田從三島財閥手中奪回那麼父親一定會痊癒,於是決定參加新一屆格鬥大會The King of Iron Fist Tournament 6。


德拉貢諾夫〈ドラグノフ/DRAGUNOV〉 俄羅斯

接受捕捉惡魔任務而潛入The King of Iron Fist Tournament 5 格鬥大會的德拉貢諾夫並沒有在大會中發現惡魔。

不久後,俄羅斯遭受到來自三島財閥的多方面攻擊,陷入大混亂。為了抑制俄羅斯國內的紛爭,德拉貢諾夫轉戰於各地激烈的戰場。某日,俄羅斯軍方上層命令德拉貢諾夫潛入King of Iron Fist Tournament 6 並搗毀三島財閥。於是,德拉貢諾夫再次向日本出發。


凌曉雨〈凌 曉雨 / LING XIAOYU 〉

得知三島平八並沒有死的消息,凌曉雨終於放下心來。但是三島財閥的新首領風間仁卻對平八展開的新的追殺。

為了阻止這件事,曉雨前去三島財閥找風間仁,但三島財閥的軍事化模式使得凌曉雨沒有接近風間仁的機會。

不久後,三島財閥向全世界宣戰,並引發了世界規模的戰爭。而也在此時,三島財閥宣佈舉辦新一屆格鬥大會The King of Iron Fist Tournament 6 。為了阻止邪惡化的風間仁,凌曉雨決定參加大會。


保羅〈ポール・フェニックス / PAUL PHOENIX〉

保羅在The King of Iron Fist Tournament 5中雖然擊敗了宿敵——熊,但是自己也力盡昏迷。沒能得到分文獎金的保羅又回到了身背巨額債務的殘酷現實,就在保羅一籌莫展之際,新一屆The King of Iron Fist Tournament 大會召開的消息發表了。

只要能獲得獎金那麼就能脫離現狀,在一番冥思苦想之後,保羅得出了不能獨自一人參加比賽的結論。如果和其他人聯手組隊參賽的話,那麼獲得獎金的確率自然會大幅提高。而組隊的最強候補人當然就是好友洛。


史蒂夫<スティーブ・フォックス / STEVE FOX>

破壞了三島財閥研究所的斯蒂夫,總算是解了心頭之恨。但是當史蒂夫欲再返拳壇時,由於三島財閥向全世界宣戰,幾乎所有的比賽都中止了。

沒有拳擊比賽對於無法謀生的史蒂夫來說就是失業了。而就在此時,史蒂夫收到了來自洛和保羅一同修煉的邀請。認為這是個接觸和瞭解其他格鬥技的好機會的史蒂夫,便欣然接受了二人的邀請。


李超狼〈李 超狼 / LEE CHAOLAN 〉

為了向三島一八復仇的李超狼參加了The King of Iron Fist Tournament 5,但是得知舉辦大會並非是一八而是風間仁後,李超狼對大會失去興趣並返回了巴哈馬。

不久後,風間仁所率領的三島財閥使得全世界陷入混亂,而G社的勢力也逐漸增強。作為G社大股東之一的李超狼對G社急速增長的軍事實力產生懷疑,經過一番秘密調查後他發現居然是一八掌控了G社。

得知一八將親自參戰The King of Iron Fist Tournament 6的消息後,李超狼也作為G社大股東接受了來自大會的邀請。


布魯斯〈ブルース・アーヴィン/BRUCE IRVIN〉

通過The King of Iron Fist Tournament 5 大會,布魯斯與三島一八再次相會,並幫助一八獲取了G社。

在一八的指揮下,G社與三島財閥展開戰爭,布魯斯擔任一八直屬部隊的隊長,輔佐一八在世界各地擊敗三島財閥。

G社為了一鼓作氣擊垮三島財閥而出重金懸賞風間仁首級,三島財閥方面也預料之內的宣佈召開The King of Iron Fist Tournament 6 格鬥大會。為了捕捉風間仁,布魯斯決定參加大會。

歌絲˙暮斯
09-07-07, 06:01 PM
http://www.tekken-official.jp/tk6ac/characters/paul.html

paul 係 DR 唔係白色衫既咩 ?? 右手加左紋身 ??

wing
09-07-07, 11:02 PM
http://www.tekken-official.jp/tk6ac/characters/paul.html

paul 係 DR 唔係白色衫既咩 ?? 右手加左紋身 ??

由tk1起, paul每代都係紅道袍, 只係TTT同DR呢兩集加強版轉黑色同白色

歌絲˙暮斯
09-12-07, 10:10 PM
最近發現到曉雨最缺乏既起攻:

combo 背向 RP RP 打 DOWN > 背向 2 LK > 對手橫起身或即起身 > 背向 6 6 移動 > 背向 LK

背向 LK 同時有蹲下同跳躍特性, 對手 DOWN 中 LK 同 RK 都打唔中曉雨, 如果即刻起身出招就會俾背向 LK 打中, 唔起身又再用背向 2 LK or 背向 66 LK DOWN 攻擊. 幾難對付.

背向 LK  擋左會拉開距離自己都幾安全, 唯獨有肩撞既角色擋左可以撞走佢 x)

希望 T6 可行啦

神祕人1號
09-14-07, 11:40 PM
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神祕人1號
09-16-07, 09:24 PM
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wing
09-19-07, 12:28 PM
好多鐵拳6 video都睇到用combo情況, 似乎出招入力時間同dr分別幾大.

Time
09-19-07, 02:51 PM
好多鐵拳6 video都睇到用combo情況, 似乎出招入力時間同dr分別幾大.

係,主要係浮空時間同LP > LP 之間既frame數增大左...

另外再追加一個新系統: BOUND SYSTEM,用途係類似特定招式可以cancel令被浮空對手強制down再地下反彈追打,但詳細發動條件未明

同埋而家每個人應該有4套衫,好似DR小雨,飛鳥咁,阿PAUL有個係唔著衫添~:hehehe:

歌絲˙暮斯
09-19-07, 05:58 PM
so far 見到唯一出到既舊 combo 係曉雨 伏鳳倒烈 同吉光 頂膝>>沖突

另外想問 bruce 有 d 雞仔跟住有咩用 ?? :confused:

wing
09-20-07, 12:26 AM
係,主要係浮空時間同LP > LP 之間既frame數增大左...

唉... 咪話dr同6.0, 其實5.0同dr都差好遠, 好似bruce空中combo駁三膝埋尾, 我在5.0時好穩定的, 但dr時成日miss...