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查看完整版本 : 北斗の拳 Online


神祕人1號
09-23-06, 10:54 AM
TGSフォーラム オンラインゲームセッションレポート
ガンホーが「北斗の拳 Online」の画面を初公開。年内サービスインを改めて強調

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060922/tgs_ong.htm


■ ガンホーが「北斗の拳 Online」が初公開。「グランディアオンライン」は年内は厳しいか


http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060922/ong02.jpg
パネルディスカッションでは、同じテーマで3人がコメント。ポータル戦略についてコーエー松原氏は「新しいコンテンツとIT技術力を備えた上で乗り込んでいく」と苦しいコメント。本来社長に聞くべきコメントだろう


http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060922/ong03.jpg
ガンホー森下氏の講演では、2本の新規タイトルについて言及。「北斗の拳 Online」の正式タイトルも決定し、スクリーンショットがはじめて公開された。ケンシロウとラオウがにらみ合うシーンだ


 TGSフォーラムは、東京ゲームショウを共催社である日経BPの編集者がモデレータを務め、携帯電話、キャラクタ、ファイナンス&マーケットなど、各分野の最先端の事情を識者に聞くというもの。オンラインゲームセッションは、有料で事前予約制であるにもかかわらず開催1カ月以上前から満席となっていた人気セッションだ。

 今年は、タイトルだけで内容を予想すると、「次世代オンラインゲームにおけるビジネスモデルは何か」を語るセッションのような印象を受けるが、実際の話の流れは、オンラインゲームコンテンツそのものではなく、オンラインゲームビジネスにおける新たな収益源として注目されるゲームポータルの次の一手を占う内容だった。

 3人のリレートークの後に行なわれたパネルディスカッションでは、国内最大手のゲームポータル「Hangame」を擁するNHN Japanと、それを追撃するコーエー、ガンホーの2社というわかりやすい構図に無理に押し込めようとするあまり、モデレータが期待したほど話が弾まなかった印象があるが、3人の話そのものは大変おもしろかった。日本のゲームポータルビジネスは、累計会員数1,800万人、ユニークユーザー数60万人、同時接続者数12万人を誇るHangameの独走態勢にある。ガンホー(ガンホーゲームズ、150万人)、コーエー(GAMECITY、100万人)を同じ土俵に載せるのはまだ早いというより、やや無理がある。

 ワクにぴったりはまり、話に勢いを感じさせたのは、8月よりゲームポータル「ガンホーゲームズ」の正式サービスを開始したガンホーの森下氏ぐらいだろうか。ゲームポータルという自社単独での囲い込みにこだわらず、純粋にコンテンツ一本で勝負し続けているコーエーの松原氏はいささかやりにくそうだったのが印象的だった。

 当セッションで発表された大きなトピックとしては、ガンホー森下氏が、「今年は出展していないので、ここで少し宣伝させていただきますが」と切り出した「北斗の拳 Online」と「グランディアオンライン」の2本の新作情報だ。「北斗の拳 Online」は、開発中の画面を初公開し、すでに開発が追い込み段階に入っていることを報告。正式タイトルも確定し、予定通り年内にサービスインを見込んでいることを明らかにした。

 「北斗の拳 Online」は、漫画「北斗の拳」をモチーフにしたMMORPG。2005年6月に正式発表され、「北斗の拳」の著作権管理会社であるノース・スターズ・ピクチャーズ(NSP)の監修の元、子会社ゲームアーツで開発が進められている。プレーヤーは、ケンシロウを初めとした「北斗の拳」のヒーロー達と共に、世紀末を生きるひとりの人間として、核戦争によって荒廃した未来世界を生き抜く。

 具体的なゲーム内容についてはあらためてプレス発表会で明らかにされる見込みだが、「北斗の拳」の世界観に即した形で、既存のオンラインゲームの文法とは異なる新機軸をいくつか盛り込むという。また、ビジネスモデルも新しいスタイルのハイブリッド課金を想定しているという。

 一方、「グランディアオンライン」については、「年内サービス予定」から、「年内サービスを予定しているが、できるだけ早い段階で」と今年冒頭の発表からトーンダウン。「不正対策やビジネスモデル、グラフィックスなどの部分で苦労を重ねているのは事実」ということで、年内サービスインは厳しい状況を暗に示した。

 ただ、業界的に年々βテストの実施期間が短縮傾向にあり、発表会から数カ月で正式サービスがスタートするケースも珍しくなくなっている。その意味では、9月までに動きがないから年内は無理と決めつけるのは早計だが、自社で2つのコンテンツを同時にリリースするのは得策とは言えない。予測としては「北斗の拳 Online」が年内に先行リリースされ、「グランディアオンライン」が年明け以降ということになりそうだ。

 それでは以下、3人の講演内容の概略をまとめておきたい。

我係我
09-23-06, 10:58 AM
grandia online吸引d..x)

marspeople
09-23-06, 11:16 AM
假如我是尤利亞:cwm26:

Rance
09-23-06, 05:52 PM
如果有得做o個d punk頭雜卒四圍搶野同蝦阿婆就好玩....

小黑
09-23-06, 06:01 PM
grandia online吸引d..x)


我都係咁話:g19:

廢人
09-24-06, 03:08 AM
唔好又係一隻bug鬥就得啦

神祕人1號
01-11-07, 10:48 PM
「北斗の拳ONLINE」,サービス開始が2007年第2四半期に延期
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.12/20061227222724detail.html
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/16730.html


世紀末オンラインRPG 北斗の拳ONLINE
http://www.hokutonoken-online.jp/index.html

鈴蘭
01-11-07, 11:02 PM
好,等有得玩的時候來當阿米巴

不死身的出木杉
01-13-07, 04:39 PM
A:練了一百級去挑戰雷奧還是被他一拳幹掉XD

B:呼呼~終於練到一百等級要挑戰拳四郎了
結果被拳四郎一拳爆腦.留下一臉錯愕的玩家囧

C:如果可以選勢力的話.想加入
聖帝十字軍
體會一整排人(包括自己)
衝向雷奧&多奇的感覺w

D:換句話說
不管你血再怎麼多,防禦再怎麼高
萬一遇上拳四郎這種強者
你就只能躲,祈禱最好不要被打中這樣?

E:也就是說雜魚就算練到一百級還是雜魚(死..

F:應該是去被北斗奧義秒殺的感覺

原作中一招比一招變態啊

G:我只想知道...
人人都跑去學北斗之拳
還有沒有PK的可能= =

【麥斯】
01-13-07, 04:47 PM
隻game似乎係鬥越有錢就越強果類型 :haha: :haha: :haha:

玩就唔駛畀錢,
但item要畀真錢買.

cccc
01-23-07, 05:36 AM
A:練了一百級去挑戰雷奧還是被他一拳幹掉XD

B:呼呼~終於練到一百等級要挑戰拳四郎了
結果被拳四郎一拳爆腦.留下一臉錯愕的玩家囧

C:如果可以選勢力的話.想加入
聖帝十字軍
體會一整排人(包括自己)
衝向雷奧&多奇的感覺w

D:換句話說
不管你血再怎麼多,防禦再怎麼高
萬一遇上拳四郎這種強者
你就只能躲,祈禱最好不要被打中這樣?

E:也就是說雜魚就算練到一百級還是雜魚(死..

F:應該是去被北斗奧義秒殺的感覺

原作中一招比一招變態啊

G:我只想知道...
人人都跑去學北斗之拳
還有沒有PK的可能= =

可唔可以學北斗琉拳、元斗皇拳或者南斗六聖拳先??

神祕人1號
03-01-07, 11:39 PM
ガンホー、「北斗の拳ONLINE」クローズドβテスト実施決定
参加者3,000人の募集を開始
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070301/hokuto.htm

神祕人1號
10-01-07, 09:39 PM
ガンホー、WIN「北斗の拳 ONLINE」
クローズドβテストの実施時期を12月に決定。主な仕様変更点を公開
12月 クローズドβテスト開始予定
料金:アイテム課金制
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071001/hokuto.htm


北斗の拳 ONLINE」ムービー WMV10形式: 32MB 2分03秒] ZIP圧縮
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071001/hokuto24.zip
http://cgi1.watch.impress.co.jp/cgibin/pc/redirect.plx?url=http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071001/hokuto24.zip

ゆり
10-01-07, 10:31 PM
玩呢隻GAME NPC會好惡x)

假面.軒
10-04-07, 05:08 AM
勁= =唔知 ゴトゥーザ様 會唔會玩呢= =?