KIM
12-22-04, 01:14 AM
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=5 width="98%" align=center border=0><TBODY><TR><TD align=middle>http://img.gamespot.com/gamespot/images/2004/pc/battlefield2/logo.jpg[/url]
http://bf2.ea.com.tw/
《戰地風雲2》遊戲預覽
</TD></TR><TR><TD align=middle>日期:2004-12-13 瀏覽次數:4261 來源:G魔力 編輯:underfire
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http://pic.socgame.com.tw/editor/DuckHuai/BF2Preview/BF2Logo.gif
﹥美中關係決裂;中東局勢惡化,大戰一觸即發!
2002 年《戰地風雲 1942》的上市,在當時市場上充斥著重單機劇情的二戰遊戲中,殺出一條著重在多人連線的全方位 FPS,玩家將不再侷限在單純的步兵戰,而是能操控海陸空的數十種載具、並以五種不同的軍種搭配,在廣闊的二戰戰場上進行遊戲。今年三月,系列作《戰地風雲︰越南》更把大伙帶入濃密的越南叢林,強大的引擎效能,描繪出越戰的叢林戰場。而《戰地風雲2》將再次顛覆玩家的視覺感官,將時空拉到現代,以全新的遊戲引擎、更具團隊導向的遊戲表現,讓大家體驗全方位的現代戰爭。
有別於近來市面上著重單人模式的 FPS 大作不斷,即將推出的《戰地風雲2》卻承襲系列作完全著重多人連線的特色,在經歷二戰洗禮、深入越南叢林戰場後,《戰地風雲2》將營造出全方位的現代戰爭,徹底改變你對一款沒有單人劇情的戰爭射擊遊戲看法、同時也震撼你對於多人連線射擊遊戲的多元作戰感受。
全新引擎震撼表現
戰地風雲系列使用由遊戲公司 Dice 自行開發的 Refractor 引擎,該引擎能夠處理非常大規模的戰場,這也使得戰地風雲系列可以營造出極廣闊、可大到一般 FPS 多人連線地圖數百倍大的遊戲場景。在《戰地風雲2》中,更導入了真實物理性和地貌破壞的模擬功能,子彈對於不同材質的掩體也會不同程度的穿透力,油桶爆炸、炸燬橋樑,忠實呈現戰場上所產生的變化。
前兩款系列作品中,皆支援了 64 名玩家多人連線。相較於一般市面上 32 人連線對戰的 FPS,戰地風雲提供了更具團隊分工與合作的戰術搭配。官方對於《戰地風雲2》的最高支援人數定位在 128 人,不過根據雜誌報導以及可靠情咨,《戰地風雲2》將支援高達兩百名玩家透過網路連線對戰。不過以現今網路頻寬發展來說,玩家端要能應付這種水準的人數的確有些困難,不過這也算是具前瞻性的做法,未來在各方皆成熟之後,體驗兩百人對戰也將不只是口號。
http://pic.socgame.com.tw/editor/DuckHuai/BF2Preview/bf2_preview_05s.jpg (http://img.gamespot.com/gamespot/images/2004/pc/battlefield2/logo.jpg) http://pic.socgame.com.tw/editor/DuckHuai/BF2Preview/bf2_preview_06s.jpg (http://pic.socgame.com.tw/editor/DuckHuai/BF2Preview/bf2_preview_06b.jpg) http://pic.socgame.com.tw/editor/DuckHuai/BF2Preview/bf2_preview_14s.jpg (http://pic.socgame.com.tw/editor/DuckHuai/BF2Preview/bf2_preview_14b.jpg)
值得注意的是,日前瑞典國防部透過科技大廠 AerotechTelub 的促成,買下了《戰地風雲2》技術,將以此開發軟體作為瑞典國軍訓練之用。該公司強調,《戰地風雲2》可模擬遼闊的地理環境,同時幫助使用者操作不同的兵種,有助於瑞典軍方發展新的指揮策略,這也是為何會以相當於兩千萬左右台幣與戰地風雲系列開發公司﹙Digital Illusions CD,簡稱 Dice﹚買下《戰地風雲2》技術的主因。
《全方位戰士》FPS 版 ?!
在《全方位戰士》﹙Full Spectrum Warrior﹚中進行小隊戰術指揮,觀賞精湛的畫面效果、真實的裝備及槍枝模型以及步戰協同作戰想必讓很多玩家印象深刻。在《戰地風雲2》中,你將親自化為戰場上的最小作戰單位 - 單兵,在支援兩百人網路連線的廣闊戰場上,使用各式先進裝備、精良武器;駕駛或搭乘多樣化的載具。倚賴團隊合作與小隊默契,奪得最終的勝利!只是你所要對付的,將不只是沒受過正規訓練的民兵,遊戲中可自由選擇所屬陣營,並面對美國、中國或中東聯盟的「正規軍」。
http://pic.socgame.com.tw/editor/DuckHuai/BF2Preview/bf2_preview_03s.jpg (http://pic.socgame.com.tw/editor/DuckHuai/BF2Preview/bf2_preview_03b.jpg) http://pic.socgame.com.tw/editor/DuckHuai/BF2Preview/bf2_preview_13s.jpg (http://pic.socgame.com.tw/editor/DuckHuai/BF2Preview/bf2_preview_13b.jpg) http://pic.socgame.com.tw/editor/DuckHuai/BF2Preview/bf2_preview_10s.jpg (http://pic.socgame.com.tw/editor/DuckHuai/BF2Preview/bf2_preview_10b.jpg)
獨特的指揮官模式,將允許推派一名成績高的玩家擔任指揮官,這名指揮官將可以類似即時戰略模式的介面與視角掌控整個戰場、調度所有戰場上的「真實玩家」,這個模式雖然不見得適用沒有足夠默契的一般網路玩家,但對於遊戲團隊蓬勃發展的戰地風雲來說,的確是非常新的突破。未來在一些團隊間友誼賽、官方正式比賽甚至國際賽事中,或許可以看到結合第一人稱射擊遊戲、即時戰略的精采作戰呢!
團隊功能一應俱全
除了沿襲前作中的「好友清單」﹙你可以新增好友ID,當好友在網路連線中與你同陣營時,名稱以及地圖上的隊友位置會以明顯的綠色表示,方便在戰場上與熟悉的網友或戰隊同袍並肩作戰﹚外,《戰地風雲2》加入了 VoIP 語音功能,玩者不需額外安裝 XFire 等軟體,即可在戰場上透過語音進行直覺交談。此外,由於國內外都有大量的《戰地風雲》遊戲團隊,《戰地風雲2》也將社群功能整合至遊戲中,玩者可以透過遊戲中的介面得知所屬團隊在全球排名、個人排行,玩者可以放上戰隊 Logo 或是自行設計圖像,讓所有連線玩者都可以在「遊戲中您所扮演人物的手臂上」看到這個臂章。
http://pic.socgame.com.tw/editor/DuckHuai/BF2Preview/bf2_preview_11s.jpg (http://pic.socgame.com.tw/editor/DuckHuai/BF2Preview/bf2_preview_11b.jpg) http://pic.socgame.com.tw/editor/DuckHuai/BF2Preview/bf2_preview_08s.jpg (http://pic.socgame.com.tw/editor/DuckHuai/BF2Preview/bf2_preview_08b.jpg) http://pic.socgame.com.tw/editor/DuckHuai/BF2Preview/bf2_preview_12s.jpg (http://pic.socgame.com.tw/editor/DuckHuai/BF2Preview/bf2_preview_12b.jpg)
在支援高玩家數的情況下,遊戲內建的 VoIP 語音系統也有很特別的規劃以避免數十人交談上的混亂,每個小隊成員可以與自己小隊進行語音溝通、指揮官則可以選擇與各小隊長單獨通話,以清楚傳達詳細的作戰計畫。
分工合作的團隊作戰
「團隊合作」一像是幾乎所有 FPS 一致強調的特色,不論是電腦的 AI、多人模式的合作要素皆是如此。而你認為多人模式的合作有哪些呢?《CS》那種不同武器組合、交叉掩護前進等搭配;《決勝時刻》中隊友火力壓制讓你達成任務。《戰地風雲2》有非常豐富的團隊合作要素,舉凡巷戰中的交叉掩護、士兵與載具的步戰協同、快速的戰場運輸、登陸作戰、攻佔、防守據點、直昇機垂降、空投物資、呼叫火砲支援、請求空中支援等等;醫護兵的治療與搶救,更是減少人員折損的最好辦法;反坦克兵擁有對空以及對地面裝甲的反治能力;重機槍手強大火力壓制掩護隊友行進;工兵埋放、拆除如地雷、設置炸彈等等,並對友軍損壞載具進行維修。
絕非只是載具戰
豐富多樣化的載具只是《戰地風雲2》特色的一部分,絕非純粹所謂的「載具戰」,遊戲成功的將載具運用與傳統步兵作戰融合,以高度的平衡、相剋性呈現全方位的大規模戰場。除了激烈的空戰、坦克會戰,也會有大量的巷戰、登陸戰,絕非只是搶到威力大的載具就所向無敵的。這代作品中明顯可以看出士兵的動作非常流暢自然,且身上的裝備非常齊全詳細。換彈的動作、移動時身上裝備的擺動,都看的出製作小組投入非常多心力在這方面。除了大量先進的武器,例如特種部隊的武器加裝有紅外線瞄準器,在達成某些成績標準後,甚至可以選擇更多的裝備或是武器。
步兵將有短跑衝刺的功能,可在短時間內做快速的移動。當然,這項功能是有體力限制的,如果一值按著衝刺鍵的話,體力會耗盡。這項功能可加強步兵在巷戰場景中的閃躲能力,適當的運用將可達到意想不到的效果。雖然所測試到的版本只是早期的 Pre-Alpha 版,但所看到的內容已經非常令人振奮。《戰地風雲2》擁有非常細膩的人物、武器及載具貼圖、模型,並且加入了一些特殊效果。例如士兵受到砲擊或是手榴彈近距離爆炸時,視野會模糊並且聽到非常高頻率的聲音。
指揮官與小隊作戰
遊戲也導入了小隊作戰的概念,就目前官方所釋出的資訊指出,多人連線除了一般的征服、搶旗模式外,將包含一種全新團隊導向的遊戲模式︰玩家將分成戰場指揮官、小隊長,其餘玩家以約六人分別組成不同小隊。戰場指揮官將負責統籌整個調度、戰略計畫,並且不會以第一人稱視角的方式加入戰鬥。而這個指揮官是由玩家自願擔任,再以遊戲成績高者優先擔任。指揮官將可指揮各小隊長、透過特別的指揮介面來掌控戰場狀況,在地圖上對各小隊下達攻擊、防守等等命令,而小隊長則必須帶領隊員盡力完成上級指派的任務。指揮官也有多種特殊能力,例如呼叫火砲支援、以無人偵察機進行部份區域偵查任務、空投醫療、彈藥物資等等,當然這種種能力都有一長段的準備時間,使用上也會有些許限制。目前看來,這種設計很明顯是針對近年來蓬勃發展的網路遊戲團隊,未來在團隊友誼賽、官方比賽甚至世界錦標賽,《戰地風雲2》獨特的團隊導向設計勢必為遊戲團隊發展帶來新的一波熱潮。
不易被高手主導的戰局
擁有如此多強大的載具,必定會由高手或是少數取得載具的玩家握有絕對優勢,這觀點在《戰地風雲2》中是否定的。有別於《銀河生死鬥︰復仇祭》中多人連線講求快節奏、著重戰技個人技巧表現的「強者生存」,《戰地風雲2》強調是環環相扣的遊戲平衡以及重要的團隊合作概念。縱使今天敵軍駕駛了一台最先進的 M1A2 坦克殺來,我方則可以反坦克步兵還擊、呼叫有「坦克殺手」之稱的攻擊直昇機、甚至由工兵埋放地雷或設置遙控炸藥,藉機摧毀;或許你會繼續追問,那直昇機不就最強了嗎?但是步兵透過刺針飛彈、防空火砲甚至呼叫戰機,都可以擊落它們。讓遊戲不會淪為爭奪載具或是被高手主導的情況,新手也能在團隊合作以及後勤支援上,很快的熟悉操作以及環境場景。透過遊戲中內建的罐頭語音、語音通訊以及發話時的座標標示,隊友可以很輕易的得知在地圖何處、需要何種支援。於是我們可以很篤定的說︰「在《戰地風雲2》中,唯有團隊合作才是致勝之道」。
計分方式變革及階級制度
這回,每個陣營包含了七種兵種 -- 特種部隊、狙擊手、突擊兵、支援兵、工兵、反坦克步兵以及軍醫。所有玩家需要互助合作,構成最大戰力。且為了鼓勵玩家間相互合作,對於提供修復、醫療、拯救等等項目的玩家,也會提供計分。此外,遊戲導入了類似《重返德軍總部︰敵後行動》﹙Return To Castle Wolfenstein: Enemy Territory﹚的可升級階級模式,在一定回合數間以成績表現提升等級,藉以選用更多的裝備及武器。
決戰全方位陸海空
過去曾經看過玩家的批評,認為戰地風雲雖擁有多樣化的載具,細節部分卻都做的很差,倒不如去玩飛行模擬遊戲來的實在。而在 BF2 中,戰機擁有令人讚嘆的駕駛艙以及飛行操控介面,炫麗的翼尖渦流自機翼兩旁產生美麗的線條、直昇機飛行後方的氣旋。飛行時若被地對空飛彈鎖定則會出現 [SAM] 以及令人腎上腺速激增的警示聲﹙嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶…﹚,鎖定敵機並發射你的飛彈,奪回空中優勢。甚至還可以釋出誘餌、或是施放熱炎彈來避開防空飛彈或敵機攻擊,先前釋出的展示影片中,炫麗的熱炎彈閃光效果照亮了昏暗的場景,實在非常漂亮! http://pic.socgame.com.tw/editor/DuckHuai/BF2Preview/bf2_preview_01s.jpg (http://pic.socgame.com.tw/editor/DuckHuai/BF2Preview/bf2_preview_01b.jpg) http://pic.socgame.com.tw/editor/DuckHuai/BF2Preview/bf2_preview_04s.jpg (http://pic.socgame.com.tw/editor/DuckHuai/BF2Preview/bf2_preview_04b.jpg) http://pic.socgame.com.tw/editor/DuckHuai/BF2Preview/bf2_preview_09s.jpg
遊戲中將有先進軍事科技時代下的裝備及載具,包含美俄兩大勢力軍備,宛若現代軍火的展覽館。各類載具也都有不同的定位,運輸、攻擊、支援等等。支援型車輛將會有更多功能﹙"目標"、"誘餌"、"砲灰" 不再是他們唯一的功能﹚。如果APC﹙裝甲運兵車﹚中有一個軍醫,這台 APC 降會成為一座流動的醫院,治療附近的任何步兵。若有一位工兵在裡面,APC 將修理附近的載具 -- 工兵甚至不用在他可能被槍殺的地方跳出。APC 中的玩家也能從窗子對外開火,這些支援車輛在戰場上將構成一種新的力量,增進維修以及醫療的效率。當然,APC 並不會適合拿來領導一次突擊,但是當一台 APC 跟隨在主要火力﹙例如主力坦克﹚後時,明顯的將大幅增加戰力。
雖然在《戰地風雲2》中有大量不同的遊戲載具,舉凡海陸空各單位載具無其不有。但操作上卻全部以第一人稱射擊遊戲的玩法為基礎,透過方向鍵、滑鼠即可輕易操控。就連一般新手懼怕的空中載具,也都可以在不需使用搖桿的狀況下,透過鍵盤駕駛得有聲有色。當然,遊戲也支援搖桿、手把、方向盤等控制設備,藉以讓遊戲載具的操作更有臨場感。
「《戰地風雲2》將是 2005 年最令人振奮的多人連線遊戲」-- Gamespot
「團隊合作可說是這款遊戲的代名詞,嗯… 技術上來說這款遊戲叫做《戰地風雲 2》」-- Gamespy - 遊戲展示影片 2004 E3展 200 吋寬螢幕版影片 (13M) (http://soc.cdpa.nsysu.edu.tw/Battlefield/BattleField_2/Trailer/BF2genVIDvideowallE304hires.rar)
E3 展場 EA 超大寬螢幕展示畫面,展現出瞬息萬變的戰場以及陸空相互支援…
[u]GameSpot BF2 專訪影片 (209M) (http://soc.cdpa.nsysu.edu.tw/Battlefield/BattleField_2/Trailer/bf2demonstracio.ZIP)
包含四部展示影片,包括地圖「水壩」以及 Su-35 空戰表現…
黑鷹直昇機閃躲空對空飛彈影片 (46M) (http://www.socgame.com.tw/file.php?fid=349)
黑鷹直昇機逃過敵機空對空飛彈 ?! 其中還包括施放熱炎彈當誘餌迴避攻擊…
Northern Brigade - BF2 專訪完整版影片 Part 1 (79M) (http://soc.cdpa.nsysu.edu.tw/Battlefield/BattleField_2/Trailer/nbrigadebf2long.zip)
Northern Brigade - BF2 專訪影片 Part 2 (38M) (http://soc.cdpa.nsysu.edu.tw/Battlefield/BattleField_2/Trailer/NBrigadeBF2short.rar)
展示美國與中東在油田場景的大規模戰場,雖然這個版本仍有頗多 Bug,但是豐富且細膩的人物動作以及詳細的裝備仍然令我們感到激賞。
《戰地風雲2》將於預定於 明年三月開打,敬請期待並鎖定 G 魔力後續專擊特報。
在這場戰爭中,我們已經有了最精良的裝備、最先進的武器以及一流的軍事載具,現在,只差你…
實習編輯 DuckHuai(小鴨)
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《戰地風雲2》遊戲預覽
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﹥美中關係決裂;中東局勢惡化,大戰一觸即發!
2002 年《戰地風雲 1942》的上市,在當時市場上充斥著重單機劇情的二戰遊戲中,殺出一條著重在多人連線的全方位 FPS,玩家將不再侷限在單純的步兵戰,而是能操控海陸空的數十種載具、並以五種不同的軍種搭配,在廣闊的二戰戰場上進行遊戲。今年三月,系列作《戰地風雲︰越南》更把大伙帶入濃密的越南叢林,強大的引擎效能,描繪出越戰的叢林戰場。而《戰地風雲2》將再次顛覆玩家的視覺感官,將時空拉到現代,以全新的遊戲引擎、更具團隊導向的遊戲表現,讓大家體驗全方位的現代戰爭。
有別於近來市面上著重單人模式的 FPS 大作不斷,即將推出的《戰地風雲2》卻承襲系列作完全著重多人連線的特色,在經歷二戰洗禮、深入越南叢林戰場後,《戰地風雲2》將營造出全方位的現代戰爭,徹底改變你對一款沒有單人劇情的戰爭射擊遊戲看法、同時也震撼你對於多人連線射擊遊戲的多元作戰感受。
全新引擎震撼表現
戰地風雲系列使用由遊戲公司 Dice 自行開發的 Refractor 引擎,該引擎能夠處理非常大規模的戰場,這也使得戰地風雲系列可以營造出極廣闊、可大到一般 FPS 多人連線地圖數百倍大的遊戲場景。在《戰地風雲2》中,更導入了真實物理性和地貌破壞的模擬功能,子彈對於不同材質的掩體也會不同程度的穿透力,油桶爆炸、炸燬橋樑,忠實呈現戰場上所產生的變化。
前兩款系列作品中,皆支援了 64 名玩家多人連線。相較於一般市面上 32 人連線對戰的 FPS,戰地風雲提供了更具團隊分工與合作的戰術搭配。官方對於《戰地風雲2》的最高支援人數定位在 128 人,不過根據雜誌報導以及可靠情咨,《戰地風雲2》將支援高達兩百名玩家透過網路連線對戰。不過以現今網路頻寬發展來說,玩家端要能應付這種水準的人數的確有些困難,不過這也算是具前瞻性的做法,未來在各方皆成熟之後,體驗兩百人對戰也將不只是口號。
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值得注意的是,日前瑞典國防部透過科技大廠 AerotechTelub 的促成,買下了《戰地風雲2》技術,將以此開發軟體作為瑞典國軍訓練之用。該公司強調,《戰地風雲2》可模擬遼闊的地理環境,同時幫助使用者操作不同的兵種,有助於瑞典軍方發展新的指揮策略,這也是為何會以相當於兩千萬左右台幣與戰地風雲系列開發公司﹙Digital Illusions CD,簡稱 Dice﹚買下《戰地風雲2》技術的主因。
《全方位戰士》FPS 版 ?!
在《全方位戰士》﹙Full Spectrum Warrior﹚中進行小隊戰術指揮,觀賞精湛的畫面效果、真實的裝備及槍枝模型以及步戰協同作戰想必讓很多玩家印象深刻。在《戰地風雲2》中,你將親自化為戰場上的最小作戰單位 - 單兵,在支援兩百人網路連線的廣闊戰場上,使用各式先進裝備、精良武器;駕駛或搭乘多樣化的載具。倚賴團隊合作與小隊默契,奪得最終的勝利!只是你所要對付的,將不只是沒受過正規訓練的民兵,遊戲中可自由選擇所屬陣營,並面對美國、中國或中東聯盟的「正規軍」。
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獨特的指揮官模式,將允許推派一名成績高的玩家擔任指揮官,這名指揮官將可以類似即時戰略模式的介面與視角掌控整個戰場、調度所有戰場上的「真實玩家」,這個模式雖然不見得適用沒有足夠默契的一般網路玩家,但對於遊戲團隊蓬勃發展的戰地風雲來說,的確是非常新的突破。未來在一些團隊間友誼賽、官方正式比賽甚至國際賽事中,或許可以看到結合第一人稱射擊遊戲、即時戰略的精采作戰呢!
團隊功能一應俱全
除了沿襲前作中的「好友清單」﹙你可以新增好友ID,當好友在網路連線中與你同陣營時,名稱以及地圖上的隊友位置會以明顯的綠色表示,方便在戰場上與熟悉的網友或戰隊同袍並肩作戰﹚外,《戰地風雲2》加入了 VoIP 語音功能,玩者不需額外安裝 XFire 等軟體,即可在戰場上透過語音進行直覺交談。此外,由於國內外都有大量的《戰地風雲》遊戲團隊,《戰地風雲2》也將社群功能整合至遊戲中,玩者可以透過遊戲中的介面得知所屬團隊在全球排名、個人排行,玩者可以放上戰隊 Logo 或是自行設計圖像,讓所有連線玩者都可以在「遊戲中您所扮演人物的手臂上」看到這個臂章。
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在支援高玩家數的情況下,遊戲內建的 VoIP 語音系統也有很特別的規劃以避免數十人交談上的混亂,每個小隊成員可以與自己小隊進行語音溝通、指揮官則可以選擇與各小隊長單獨通話,以清楚傳達詳細的作戰計畫。
分工合作的團隊作戰
「團隊合作」一像是幾乎所有 FPS 一致強調的特色,不論是電腦的 AI、多人模式的合作要素皆是如此。而你認為多人模式的合作有哪些呢?《CS》那種不同武器組合、交叉掩護前進等搭配;《決勝時刻》中隊友火力壓制讓你達成任務。《戰地風雲2》有非常豐富的團隊合作要素,舉凡巷戰中的交叉掩護、士兵與載具的步戰協同、快速的戰場運輸、登陸作戰、攻佔、防守據點、直昇機垂降、空投物資、呼叫火砲支援、請求空中支援等等;醫護兵的治療與搶救,更是減少人員折損的最好辦法;反坦克兵擁有對空以及對地面裝甲的反治能力;重機槍手強大火力壓制掩護隊友行進;工兵埋放、拆除如地雷、設置炸彈等等,並對友軍損壞載具進行維修。
絕非只是載具戰
豐富多樣化的載具只是《戰地風雲2》特色的一部分,絕非純粹所謂的「載具戰」,遊戲成功的將載具運用與傳統步兵作戰融合,以高度的平衡、相剋性呈現全方位的大規模戰場。除了激烈的空戰、坦克會戰,也會有大量的巷戰、登陸戰,絕非只是搶到威力大的載具就所向無敵的。這代作品中明顯可以看出士兵的動作非常流暢自然,且身上的裝備非常齊全詳細。換彈的動作、移動時身上裝備的擺動,都看的出製作小組投入非常多心力在這方面。除了大量先進的武器,例如特種部隊的武器加裝有紅外線瞄準器,在達成某些成績標準後,甚至可以選擇更多的裝備或是武器。
步兵將有短跑衝刺的功能,可在短時間內做快速的移動。當然,這項功能是有體力限制的,如果一值按著衝刺鍵的話,體力會耗盡。這項功能可加強步兵在巷戰場景中的閃躲能力,適當的運用將可達到意想不到的效果。雖然所測試到的版本只是早期的 Pre-Alpha 版,但所看到的內容已經非常令人振奮。《戰地風雲2》擁有非常細膩的人物、武器及載具貼圖、模型,並且加入了一些特殊效果。例如士兵受到砲擊或是手榴彈近距離爆炸時,視野會模糊並且聽到非常高頻率的聲音。
指揮官與小隊作戰
遊戲也導入了小隊作戰的概念,就目前官方所釋出的資訊指出,多人連線除了一般的征服、搶旗模式外,將包含一種全新團隊導向的遊戲模式︰玩家將分成戰場指揮官、小隊長,其餘玩家以約六人分別組成不同小隊。戰場指揮官將負責統籌整個調度、戰略計畫,並且不會以第一人稱視角的方式加入戰鬥。而這個指揮官是由玩家自願擔任,再以遊戲成績高者優先擔任。指揮官將可指揮各小隊長、透過特別的指揮介面來掌控戰場狀況,在地圖上對各小隊下達攻擊、防守等等命令,而小隊長則必須帶領隊員盡力完成上級指派的任務。指揮官也有多種特殊能力,例如呼叫火砲支援、以無人偵察機進行部份區域偵查任務、空投醫療、彈藥物資等等,當然這種種能力都有一長段的準備時間,使用上也會有些許限制。目前看來,這種設計很明顯是針對近年來蓬勃發展的網路遊戲團隊,未來在團隊友誼賽、官方比賽甚至世界錦標賽,《戰地風雲2》獨特的團隊導向設計勢必為遊戲團隊發展帶來新的一波熱潮。
不易被高手主導的戰局
擁有如此多強大的載具,必定會由高手或是少數取得載具的玩家握有絕對優勢,這觀點在《戰地風雲2》中是否定的。有別於《銀河生死鬥︰復仇祭》中多人連線講求快節奏、著重戰技個人技巧表現的「強者生存」,《戰地風雲2》強調是環環相扣的遊戲平衡以及重要的團隊合作概念。縱使今天敵軍駕駛了一台最先進的 M1A2 坦克殺來,我方則可以反坦克步兵還擊、呼叫有「坦克殺手」之稱的攻擊直昇機、甚至由工兵埋放地雷或設置遙控炸藥,藉機摧毀;或許你會繼續追問,那直昇機不就最強了嗎?但是步兵透過刺針飛彈、防空火砲甚至呼叫戰機,都可以擊落它們。讓遊戲不會淪為爭奪載具或是被高手主導的情況,新手也能在團隊合作以及後勤支援上,很快的熟悉操作以及環境場景。透過遊戲中內建的罐頭語音、語音通訊以及發話時的座標標示,隊友可以很輕易的得知在地圖何處、需要何種支援。於是我們可以很篤定的說︰「在《戰地風雲2》中,唯有團隊合作才是致勝之道」。
計分方式變革及階級制度
這回,每個陣營包含了七種兵種 -- 特種部隊、狙擊手、突擊兵、支援兵、工兵、反坦克步兵以及軍醫。所有玩家需要互助合作,構成最大戰力。且為了鼓勵玩家間相互合作,對於提供修復、醫療、拯救等等項目的玩家,也會提供計分。此外,遊戲導入了類似《重返德軍總部︰敵後行動》﹙Return To Castle Wolfenstein: Enemy Territory﹚的可升級階級模式,在一定回合數間以成績表現提升等級,藉以選用更多的裝備及武器。
決戰全方位陸海空
過去曾經看過玩家的批評,認為戰地風雲雖擁有多樣化的載具,細節部分卻都做的很差,倒不如去玩飛行模擬遊戲來的實在。而在 BF2 中,戰機擁有令人讚嘆的駕駛艙以及飛行操控介面,炫麗的翼尖渦流自機翼兩旁產生美麗的線條、直昇機飛行後方的氣旋。飛行時若被地對空飛彈鎖定則會出現 [SAM] 以及令人腎上腺速激增的警示聲﹙嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶…﹚,鎖定敵機並發射你的飛彈,奪回空中優勢。甚至還可以釋出誘餌、或是施放熱炎彈來避開防空飛彈或敵機攻擊,先前釋出的展示影片中,炫麗的熱炎彈閃光效果照亮了昏暗的場景,實在非常漂亮! http://pic.socgame.com.tw/editor/DuckHuai/BF2Preview/bf2_preview_01s.jpg (http://pic.socgame.com.tw/editor/DuckHuai/BF2Preview/bf2_preview_01b.jpg) http://pic.socgame.com.tw/editor/DuckHuai/BF2Preview/bf2_preview_04s.jpg (http://pic.socgame.com.tw/editor/DuckHuai/BF2Preview/bf2_preview_04b.jpg) http://pic.socgame.com.tw/editor/DuckHuai/BF2Preview/bf2_preview_09s.jpg
遊戲中將有先進軍事科技時代下的裝備及載具,包含美俄兩大勢力軍備,宛若現代軍火的展覽館。各類載具也都有不同的定位,運輸、攻擊、支援等等。支援型車輛將會有更多功能﹙"目標"、"誘餌"、"砲灰" 不再是他們唯一的功能﹚。如果APC﹙裝甲運兵車﹚中有一個軍醫,這台 APC 降會成為一座流動的醫院,治療附近的任何步兵。若有一位工兵在裡面,APC 將修理附近的載具 -- 工兵甚至不用在他可能被槍殺的地方跳出。APC 中的玩家也能從窗子對外開火,這些支援車輛在戰場上將構成一種新的力量,增進維修以及醫療的效率。當然,APC 並不會適合拿來領導一次突擊,但是當一台 APC 跟隨在主要火力﹙例如主力坦克﹚後時,明顯的將大幅增加戰力。
雖然在《戰地風雲2》中有大量不同的遊戲載具,舉凡海陸空各單位載具無其不有。但操作上卻全部以第一人稱射擊遊戲的玩法為基礎,透過方向鍵、滑鼠即可輕易操控。就連一般新手懼怕的空中載具,也都可以在不需使用搖桿的狀況下,透過鍵盤駕駛得有聲有色。當然,遊戲也支援搖桿、手把、方向盤等控制設備,藉以讓遊戲載具的操作更有臨場感。
「《戰地風雲2》將是 2005 年最令人振奮的多人連線遊戲」-- Gamespot
「團隊合作可說是這款遊戲的代名詞,嗯… 技術上來說這款遊戲叫做《戰地風雲 2》」-- Gamespy - 遊戲展示影片 2004 E3展 200 吋寬螢幕版影片 (13M) (http://soc.cdpa.nsysu.edu.tw/Battlefield/BattleField_2/Trailer/BF2genVIDvideowallE304hires.rar)
E3 展場 EA 超大寬螢幕展示畫面,展現出瞬息萬變的戰場以及陸空相互支援…
[u]GameSpot BF2 專訪影片 (209M) (http://soc.cdpa.nsysu.edu.tw/Battlefield/BattleField_2/Trailer/bf2demonstracio.ZIP)
包含四部展示影片,包括地圖「水壩」以及 Su-35 空戰表現…
黑鷹直昇機閃躲空對空飛彈影片 (46M) (http://www.socgame.com.tw/file.php?fid=349)
黑鷹直昇機逃過敵機空對空飛彈 ?! 其中還包括施放熱炎彈當誘餌迴避攻擊…
Northern Brigade - BF2 專訪完整版影片 Part 1 (79M) (http://soc.cdpa.nsysu.edu.tw/Battlefield/BattleField_2/Trailer/nbrigadebf2long.zip)
Northern Brigade - BF2 專訪影片 Part 2 (38M) (http://soc.cdpa.nsysu.edu.tw/Battlefield/BattleField_2/Trailer/NBrigadeBF2short.rar)
展示美國與中東在油田場景的大規模戰場,雖然這個版本仍有頗多 Bug,但是豐富且細膩的人物動作以及詳細的裝備仍然令我們感到激賞。
《戰地風雲2》將於預定於 明年三月開打,敬請期待並鎖定 G 魔力後續專擊特報。
在這場戰爭中,我們已經有了最精良的裝備、最先進的武器以及一流的軍事載具,現在,只差你…
實習編輯 DuckHuai(小鴨)
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